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AppleScriptの穴
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AppleScriptの穴

Useful & Practical AppleScript archive. Click '★Click Here to Open This Script' Link to download each AppleScript

タグ: 10.14savvy

Excel__Numbersセルアドレスの相互変換

Posted on 12月 3, 2024 by Takaaki Naganoya

ExcelやNumbersで使われているセルのアドレス表記方法「A1形式」と数値の相互変換を行うAppleScriptです。

一応、自分でも昔に書いたルーチンを使い回していますが、26進数と10進数との間の変換で桁が増えたときの処理に難があって、上限値を設けてその間であれば変換できる、という感じになっていました。

もともと、このルーチンはExcel 2008でVBAの処理系を搭載しないことになったのを好機ととらえ、AppleScriptをエンコードしてExcelの隠しワークシート上に格納しておいて外部から実行する「ExcelAS」プロジェクトのために作成したものです。

実際に調布のMicrosoftでデモを行なって、US Microsoftに掛け合ってもらったものの、次バージョンでVBAの処理系を復活させることになって、(Visual BASIC互換の)「REALbasic」のエンジンを書いていたエンジニアをMSがヘッドハント。常識的に考えればVBAの廃止自体がおかしな決定だったので、その隙を狙えるかも? と企画して作ったものの、残念な結果になってしまいました。ただ、現在に至るもMac上のVBAの処理系、とくにエディタは作りが残念(Retina解像度に合ってないとか、日本語入力できないとか、フォームが使えないとか)なので、もうちょっとなんとかならないものかと思ってしまいます。

話をアドレス変換ルーチンに戻しましょう。実際に、そんなに大きな値の相互変換はしていないので問題視していませんでしたが、変換ルーチンに上限値のしばりがあるのはうっとおしいとは思っていました。ただ、ExcelASプロジェクトの頓挫により、アドレス変換処理を書き換えるほどのインセンティブがなかったので、ながらく放置状態に。

そこで、定期的に行なっているChatGPTによるAppleScript記述実用性チェックの「お題」としてこのセルアドレスの相互変換を行わせてみました。

ちゃんと動いているように見えます。こういうデータ変換系のプログラムは、割とChatGPTで書かせるのは「アリ」だと思います。本ルーチンの注意点は、Excelアドレス(カラム名指定)はアルファベット大文字で記述する必要があるということです。小文字のアルファベットで記述すると本バージョンではエラーになります。

ただ、アプリケーションの詳細なコントロールを行わせると、首をひねってしまうような書き方を返してきます。

AppleScript名:Excel__Numbersセルアドレスの相互変換.scpt
— 数値 → A1形式
set result1 to numberToCell(2024, 5) — "BYV5"
display dialog "Number to Cell: " & result1

— A1形式 → 数値
set result2 to cellToNumber("BYV5") — {2024, 5}
display dialog "Cell to Number: Column: " & item 1 of result2 & ", Row: " & item 2 of result2

— 数値からセルアドレス(A1形式)への変換
on numberToCell(columnNumber, rowNumber)
  set columnAddress to ""
  
set tempNumber to columnNumber
  
  
— 列番号をA-Z形式に変換
  
repeat while tempNumber > 0
    set remainder to (tempNumber – 1) mod 26
    
set columnAddress to (character (remainder + 1) of "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ") & columnAddress
    
set tempNumber to (tempNumber – 1) div 26
  end repeat
  
  
— A1形式のアドレスを返す
  
return columnAddress & rowNumber
end numberToCell

— セルアドレス(A1形式)から数値への変換
on cellToNumber(cellAddress)
  set columnPart to ""
  
set rowPart to ""
  
  
— 列部分と行部分を分離
  
repeat with char in cellAddress
    if char is in "0123456789" then
      set rowPart to rowPart & char
    else
      set columnPart to columnPart & char
    end if
  end repeat
  
  
— 列部分を数値に変換
  
set columnNumber to 0
  
repeat with i from 1 to length of columnPart
    set char to character i of columnPart
    
set columnNumber to columnNumber * 26 + (offset of char in "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ")
  end repeat
  
  
— 数値を返す
  
return {columnNumber, (rowPart as integer)}
end cellToNumber

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AS関連データの取り扱いを容易にする(はずの)privateDataTypeLib

Posted on 8月 22, 2022 by Takaaki Naganoya

AS関連データの取り扱いを簡単にすることを目的に書き出した、privateDatatypeLibです。

プログラムとデータを分離して、データ記述部分を外部ファイル(設定ファイルなど)に追い出したときに、どのようなデータかを表現するための道具として試作してみました。

macOS上のデータ記述子は、

などのさまざまなデータ識別方法が存在していますが、どれも(自分の)用途には合わなかったので、検討・試作をはじめてみました。Predicatesが一番近いものの、不十分なのでいろんなデータ型や用途に拡張。あくまで自分用なので「public」などの宣言はとくに不必要と考え、縮小して処理を行なっています。

とくに、ファイルパスの処理なんて定型処理しかしないのに、わざわざ何かの表現を行う必要があるのはナンセンスですし、日付関連も割と余計な記述が多いように感じています。

また、緯度/経度のデータや座標データなども、もう少しなんとかならないかと思っています。

AppleScript名:privateDataTypeLib.scptd
—
–  Created by: Takaaki Naganoya
–  Created on: 2022/08/22
—
–  Copyright © 2022 Piyomaru Software, All Rights Reserved
—
use AppleScript version "2.4" — Yosemite (10.10) or later
use framework "Foundation"
use scripting additions

set aData to "100"
set dType to "@number"
set bData to "" –不要なケース多数。不要な場合にはヌル文字を指定
set mePath to path to me –実際には、呼び出し側で取得して指定。ライブラリ自体のパスを求めているのはテスト実行時のみ
set aRes to getParameterAndCalc(aData, dType, bData, mePath) of me

on getParameterAndCalc(aData, dType, bData, mePath)
  if dType = "@string" then
    return normalizeByNFC(aData) of me
    
  else if dType = "@number" then
    set tmpA to zenToHan(aData) of charConvKit of me –全角→半角変換
    
set a to detectOutNumStr(tmpA) of me –数字+関連・意外の文字を除外
    
return normalizeByNFC(a) of me
    
  else if dType = "@filepath.sub.foldername" then
    set aClass to class of aData –aliasだったらPOSIX pathに変換。file…はどうなんだか
    
if aClass = alias then set aData to POSIX path of aData
    
return aData & bData & "/"
    
  else if dType = "@file.comment" then
    set aStr to getFinderComment(POSIX path of mePath) of me
    
return normalizeByNFC(aStr) of me
    
  else if dType = "@file.name" then
    set aClass to class of aData
    
if aClass = alias then set aData to POSIX path of aData
    
set aStr to (current application’s NSString’s stringWithString:aData)’s lastPathComponent()’s stringByDeletingPathExtension()
    
return normalizeByNFC(aStr as string) of me
    
  else if dType = "@date.month" then
    set curDate to current date
    
set curMonth to month of curDate as number
    
return curMonth as string
    
  else
    return aData
  end if
end getParameterAndCalc

on normalizeByNFC(aStr)
  set aNSStr to current application’s NSString’s stringWithString:aStr
  
set aNFC to aNSStr’s precomposedStringWithCanonicalMapping()
  
return aNFC as string
end normalizeByNFC

–ANK文字列以外のものをそぎ落とす
on detectOutNumStr(testStr)
  set sList to characters of testStr
  
set aStr to ""
  
  
repeat with i in sList
    if detectOutNumChar(i) of me then
      set aStr to aStr & (i as string)
    end if
  end repeat
  
  
return aStr
end detectOutNumStr

on detectOutNumChar(testText)
  –Numeric + Special char
  
set ankChar to {"0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", ".", "-", "+", "E", ","}
  
  
set _testChar to testText as Unicode text
  
  
ignoring case
    repeat with i in _testChar
      set j to contents of i
      
if j is not in ankChar then
        return false
      end if
    end repeat
  end ignoring
  
  
return true
end detectOutNumChar

–Finderコメントを取得
on getFinderComment(aPOSIX)
  set aURL to current application’s |NSURL|’s fileURLWithPath:aPOSIX
  
set aMetaInfo to current application’s NSMetadataItem’s alloc()’s initWithURL:aURL
  
set metaDict to (aMetaInfo’s valuesForAttributes:{"kMDItemFinderComment"}) as record
  
if metaDict = {} then return ""
  
set aComment to kMDItemFinderComment of (metaDict)
  
return aComment
end getFinderComment

script charConvKit
  — Created 2017-09-06 by Shane Stanley
  
— Modified 2017-09-06 by Takaaki Naganoya
  
use AppleScript
  
use framework "Foundation"
  
property parent : AppleScript
  
  
property NSString : a reference to current application’s NSString
  
property NSStringTransformFullwidthToHalfwidth : a reference to current application’s NSStringTransformFullwidthToHalfwidth
  
property NSStringTransformHiraganaToKatakana : a reference to current application’s NSStringTransformHiraganaToKatakana
  
property NSStringTransformLatinToHiragana : a reference to current application’s NSStringTransformLatinToHiragana
  
property NSStringTransformLatinToKatakana : a reference to current application’s NSStringTransformLatinToKatakana
  
property NSStringTransformToUnicodeName : a reference to current application’s NSStringTransformToUnicodeName
  
property NSStringTransformToXMLHex : a reference to current application’s NSStringTransformToXMLHex
  
  
–半角→全角変換
  
on hanToZen(aStr)
    set aString to NSString’s stringWithString:aStr
    
return (aString’s stringByApplyingTransform:(NSStringTransformFullwidthToHalfwidth) |reverse|:true) as string
  end hanToZen
  
  
–全角→半角変換
  
on zenToHan(aStr)
    set aString to NSString’s stringWithString:aStr
    
return (aString’s stringByApplyingTransform:(NSStringTransformFullwidthToHalfwidth) |reverse|:false) as string
  end zenToHan
  
  
–ひらがな→カタカナ変換
  
on hiraganaToKatakana(aStr)
    set aString to NSString’s stringWithString:aStr
    
return (aString’s stringByApplyingTransform:(NSStringTransformHiraganaToKatakana) |reverse|:false) as string
  end hiraganaToKatakana
  
  
–カタカナ→ひらがな変換
  
on katakanaToHiraganaTo(aStr)
    set aString to NSString’s stringWithString:aStr
    
return (aString’s stringByApplyingTransform:(NSStringTransformHiraganaToKatakana) |reverse|:true) as string
  end katakanaToHiraganaTo
  
  
–ローマ字→ひらがな変換
  
on alphabetToHiragana(aStr)
    set aString to NSString’s stringWithString:aStr
    
return (aString’s stringByApplyingTransform:(NSStringTransformLatinToHiragana) |reverse|:false) as string
  end alphabetToHiragana
  
  
–ひらがな→ローマ字変換
  
on hiraganaToalphabet(aStr)
    set aString to NSString’s stringWithString:aStr
    
return (aString’s stringByApplyingTransform:(NSStringTransformLatinToHiragana) |reverse|:true) as string
  end hiraganaToalphabet
  
  
–ローマ字→カタカナ変換
  
on alphabetToKatakana(aStr)
    set aString to NSString’s stringWithString:aStr
    
return (aString’s stringByApplyingTransform:(NSStringTransformLatinToKatakana) |reverse|:false) as string
  end alphabetToKatakana
  
  
–カタカナ→ローマ字変換
  
on katakanaToAlphabet(aStr)
    set aString to NSString’s stringWithString:aStr
    
return (aString’s stringByApplyingTransform:(NSStringTransformLatinToKatakana) |reverse|:true) as string
  end katakanaToAlphabet
  
  
–文字→Unicode Name変換
  
on characterToUnicodeName(aStr)
    set aString to NSString’s stringWithString:aStr
    
return (aString’s stringByApplyingTransform:(NSStringTransformToUnicodeName) |reverse|:false) as string
  end characterToUnicodeName
  
  
–Unicode Name→文字変換
  
on unicodeNameToCharacter(aStr)
    set aString to NSString’s stringWithString:aStr
    
return (aString’s stringByApplyingTransform:(NSStringTransformToUnicodeName) |reverse|:true) as string
  end unicodeNameToCharacter
  
  
–文字→XML Hex変換
  
on stringToXMLHex(aStr)
    set aString to NSString’s stringWithString:aStr
    
return (aString’s stringByApplyingTransform:(NSStringTransformToXMLHex) |reverse|:false) as string
  end stringToXMLHex
  
  
–XML Hex→文字変換
  
on xmlHexTostring(aStr)
    set aString to NSString’s stringWithString:aStr
    
return (aString’s stringByApplyingTransform:(NSStringTransformToXMLHex) |reverse|:true) as string
  end xmlHexTostring
end script

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Bundle IDで指定したアプリケーションのSDEFからコマンドを抽出テスト(指定コマンドのコマンド属性取り出し)

Posted on 8月 13, 2022 by Takaaki Naganoya

アプリケーションのSDEF(AppleScript用語辞書)を解析して情報を取り出すシリーズの本命。指定コマンドの属性値を取り出すテスト用のAppleScriptです。

–> Download script with library

まだ、明確な成果が出ているわけではありませんが、こうしてアクセスして問題がないか、多くのアプリケーションの各コマンドで問題がないかを調査しているところです。

AppleScript名:Bundle IDで指定したアプリケーションのSDEFからコマンドを抽出テスト(指定コマンドのコマンド属性取り出し).scptd
—
–  Created by: Takaaki Naganoya
–  Created on: 2022/08/2
—
–  Copyright © 2022 Piyomaru Software, All Rights Reserved
—

use AppleScript version "2.4" — Yosemite (10.10) or later
use framework "Foundation"
use framework "AppKit"
use xmlLib : script "piyoXML"
use scripting additions

script myDict
  property sdefDict : {}
end script

set (sdefDict of myDict) to {}
set aRes to parseSdefAndRetCommandStructure("com.apple.iWork.Keynote", "export") of me

on parseSdefAndRetCommandStructure(targAppBundleID, aTargCom)
  if (sdefDict of myDict) = {} then
    set aRes to parseSDEFandRetXMLStr(targAppBundleID) of me
    
set (sdefDict of myDict) to (xmlLib’s makeRecordWithXML:aRes)
  end if
  
  
set suitesList to ((sdefDict of myDict)’s valueForKeyPath:"dictionary.suite.command")
  
  
repeat with i in suitesList –SuitesでLoop
    set j to contents of i
    
    
try
      repeat with ii in j –CommandでLoop
        set jj to contents of ii
        
set tmpName to jj’s attributes’s |name|
        
        
if aTargCom is in (tmpName as list) then return jj
        
      end repeat
    on error
      return false
    end try
    
  end repeat
  
return false
end parseSdefAndRetCommandStructure

on pickUpFromToStr(aStr as string, s1Str as string, s2Str as string)
  set a1Offset to offset of s1Str in aStr
  
if a1Offset = 0 then return -1
  
set bStr to text (a1Offset + (length of s1Str)) thru -1 of aStr
  
  
set a2Offset to offset of s2Str in bStr
  
if a2Offset = 0 then return -2
  
  
set cStr to text 1 thru (a2Offset – (length of s2Str)) of bStr
  
  
return cStr as string
end pickUpFromToStr

–指定文字と終了文字に囲まれた内容を抽出
on extractStrFromTo(aParamStr, fromStr, toStr)
  set theScanner to current application’s NSScanner’s scannerWithString:aParamStr
  
set anArray to current application’s NSMutableArray’s array()
  
  
repeat until (theScanner’s isAtEnd as boolean)
    set {theResult, theKey} to theScanner’s scanUpToString:fromStr intoString:(reference)
    
theScanner’s scanString:fromStr intoString:(missing value)
    
set {theResult, theValue} to theScanner’s scanUpToString:toStr intoString:(reference)
    
if theValue is missing value then set theValue to "" –>追加
    
theScanner’s scanString:toStr intoString:(missing value)
    
anArray’s addObject:theValue
  end repeat
  
  
if anArray’s |count|() is not equal to 1 then return false
  
  
return first item of (anArray as list)
end extractStrFromTo

–SDEFをXincludeを考慮しつつ展開
on parseSDEFandRetXMLStr(targAppBundleID)
  set thePath to POSIX path of (path to application id targAppBundleID)
  
  
set aSDEFname to retAppSdefNameFromBundleIPath(thePath, "OSAScriptingDefinition") of me
  
if aSDEFname = false then return
  
  
if aSDEFname does not end with ".sdef" then set aSDEFname to aSDEFname & ".sdef"
  
set sdefFullPath to thePath & "Contents/Resources/" & aSDEFname
  
set sdefAlias to (POSIX file sdefFullPath) as alias –sdefのフルパスを求める
  
  
–SDEF読み込み(Xincludeの展開が必要な状態)
  
tell current application
    set theXML to read sdefAlias as «class utf8»
  end tell
  
  
–NSXMLDocumentの生成、Xincludeを有効に
  
set {theXMLDoc, theError} to current application’s NSXMLDocument’s alloc()’s initWithXMLString:theXML options:(current application’s NSXMLDocumentXInclude) |error|:(reference)
  
  
–XMLを文字データ化
  
set aDocStr to (theXMLDoc’s XMLData)
  
set aDocStr2 to (current application’s NSString’s alloc()’s initWithData:(aDocStr) encoding:(current application’s NSUTF8StringEncoding)) as string
  
  
return aDocStr2
end parseSDEFandRetXMLStr

–指定パスからアプリケーションのInfo.plist中の属性値を返す
on retAppSdefNameFromBundleIPath(appPath as string, aKey as string)
  set aDict to (current application’s NSBundle’s bundleWithPath:appPath)’s infoDictionary()
  
set aRes to aDict’s valueForKey:(aKey)
  
if aRes = missing value then return false
  
set asRes to aRes as string
  
  
return asRes as string
end retAppSdefNameFromBundleIPath

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新発売:AppleScript基礎テクニック集(23)サブルーチン、ハンドラ

Posted on 8月 5, 2022 by Takaaki Naganoya

電子書籍の新刊を発売しました。「AppleScript基礎テクニック集」の第23巻、「スクリプトメニューの使い方」です。PDF 35ページ。サンプルScriptのZipアーカイブを添付。

→ 販売ページ

AppleScriptのサブルーチンを構成する「ハンドラ」の記述方法は、普段使わないものも含めると、いろいろな書き方があります。

サブルーチンは、一度書いた有用な処理は何回でも使い回すことを目的に、使い回しやすいように清書したものです。記述量を減らすことができ、一度書いた内容は二度目からは書く必要がなく、他人が書いたサブルーチンを利用することで、生産性を大幅に上げられます。

サブルーチンの有効性を理解できたら、初級者から中級者にステップアップしたと言ってよいでしょう。

ふだんなにげなく使っていて、存在そのものを知っているのに、実際に調べてみると割と内容がてんこもりという、まさに「基礎」と呼ぶに値する内容です。

個人的には、サブルーチンのハンドラ記述は、あまりバリエーション豊富な記法を採用すべきではないと思っていて、本Blogに掲載のリストのように、極力単純な記法を採用しています。凝ったハンドラ記述をしたところで、生産性なんてこれっぽっちも向上しません。保証します。

ただ、海外で癖の強いScriptを書く連中がいて、とくにキーボードショートカットやファンクションキーからAppleScriptを呼び出すようなツールのコミュニティにいる連中の書くScriptは「なまり」がすごくて、読みにくくて頭痛がします。そうした際に、サブルーチン呼び出し記述部分を「解読」するためのスキルは、欠かせないものとなることでしょう。

目次

■AppleScriptのサブルーチン、ハンドラとは?

どの言語にもあるサブルーチン、ハンドラ
ハンドラ内の変数の取り扱い
tellブロック内で記述するハンドラ呼び出し①
tellブロック内で記述するハンドラ呼び出し②
イベントハンドラ①
イベントハンドラ②

■基礎的なハンドラ記述 on subHandler(param)

基礎的なハンドラ記述
ハンドラの情報を取得①
ハンドラの情報を取得②

■分割パラメータつきハンドラ記述 on subHandler:param

分割パラメータつきハンドラ記述

■パターン化位置パラメータつきハンドラ記述on hello(a, b, {length:l, bounds:{x, y, w, h}, name:n})

パターン化位置パラメータつきハンドラ記述

■ラベルつきハンドラ記述

パラメータの受け渡し方で2つに大別される
ラベル付きパラメータ

■予約語をオーバーライドしてハンドラ宣言

コマンド予約語をオーバーライド
オーバーライド可能な標準搭載の予約語
オーバーライドの有効範囲①
オーバーライドの有効範囲②
オプションすべてに対応するとけっこう大変

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2005年に作ったゲーム「length」

Posted on 7月 23, 2022 by Takaaki Naganoya

はるかかなた昔、2005年に作ったゲームのソースが出てきました。日本語でコメントを書いてあったのですが、文字化けしていて作った本人にも読めません。作ったまま忘れていたので、掲載しておきます。

# ユーザー名を求める処理だけMac OS X→OS X→macOSと推移してそのまま動作しなかったので、書き換えをおこなっています

ゲーム名は「length」です。指定の文字数のアルファベットを入力すると、システム辞書を検索して、そのアルファベットで始まる英単語を検索します。

ゲームルールは「Count Up」と「Count Down」の2種類があり、入力文字ではじまる英単語がだんだん増えていくように解答するのが「Count Up」、だんだん少なくなるように答えていくのが「Count Down」モードです。


▲ゲームタイトル表示


▲入力アルファベット数の選択。長くなるとヒットする単語が少なくなるので難しい。2か3ぐらいが適当?


▲ゲームルール選択。ヒットする単語数が少なくなっていくように答える「countDown」と、増えていくように答える「countUp」。countUpのほうが簡単


▲ゲームスタート


▲ここで文字入力


▲1単語だけヒットした


▲続いて文字入力


▲5単語ヒットした


▲424単語ヒット!


▲389単語ヒット! 前の答えよりも減ってしまった! Count up失敗!


▲Count Upに失敗したので、ゲームオーバー


▲ハイスコア入力

AppleScript名:length v0.5.scpt
【コメント】 ?uLeng???Q?[??v0.4?v
2005?N 9?? 11?? ???j?? 11:37:00 PM?Åc?o?[?W?????A?b?v

?uLeng???Q?[??v0.3?v
2005?N 9?? 11?? ???j?? 10:05:51 PM?Åc?o?[?W?????A?b?v


use AppleScript version "2.4"
use scripting additions
use framework "Foundation"

property prefFileName : "jp.piyomarusoft.length"
property dataVer : 1.0
property emptyHscore : {{{0, "Piyomaru", "2005/9/5", {}}, {0, "Piyomaru", "2005/9/5", {}}, {0, "Piyomaru", "2005/9/5", {}}, {0, "Piyomaru", "2005/9/5", {}}, {0, "Piyomaru", "2005/9/5", {}}, {0, "Piyomaru", "2005/9/5", {}}, {0, "Piyomaru", "2005/9/5", {}}}, {{0, "Piyomaru", "2005/9/5", {}}, {0, "Piyomaru", "2005/9/5", {}}, {0, "Piyomaru", "2005/9/5", {}}, {0, "Piyomaru", "2005/9/5", {}}, {0, "Piyomaru", "2005/9/5", {}}, {0, "Piyomaru", "2005/9/5", {}}, {0, "Piyomaru", "2005/9/5", {}}}}

display dialog ("Length GAME" & return & return & "version 1.0 By Piyomaru Software") buttons {"OK"} default button 1 giving up after 3 with title "Welcome!"

set lenList to {2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}
set aRes to (choose from list lenList with prompt "please select the length of battle keyword" default items 3)
if aRes = false then return
set bRes to aRes as number
set histNum to {}
set histKeywords to {}
set scoreNum to 0
set ansHist to {}

set ruleList to {"Count Down", "Count Up"}
set ruleRes to (choose from list ruleList with prompt "Select Game Rule" default items "Count Up")
if ruleRes = false then return
set ruleRes to ruleRes as string

if ruleRes = "Count Down" then
  –Count Down
  
set prevNum to 9999999
else
  –Count Up
  
set prevNum to 0
end if

—ÉnÉCÉXÉRÉAÇÃämîFÇ®ÇÊÇ—ÉnÉCÉXÉRÉAèÓïÒÇÃê›íË
set hsList to writeHighScore(0, bRes, "", "", {}, ruleRes) of me
set highScore to item 1 of hsList
set greatPerson to item 2 of hsList

display dialog "GAME START" buttons {"OK"} default button 1 giving up after 2

—ÉÅÉCÉìÉãÅ[Év
repeat
  
  
—ÉLÅ[ÉèÅ[Éhì¸óÕÉãÅ[Évïîï™
  
repeat
    if length of ansHist is not equal to 0 then
      —í èÌèàóù
      
set aText to "History: [" & retArrowText(histNum) of me & "]" & return & return
    else
      —èââÒÇÃÇ›
      
set aText to ""
    end if
    
set titleText to "LENGTH GAME (" & ruleRes & " MODE) "
    
set mesText to ("SCORE:" & scoreNum as string) & return & return & aText & ("Input some keyword in English" & " ( Just " & bRes as string) & " characters.)"
    
set a to text returned of (display dialog mesText default answer "" with title titleText)
    
    
—ï∂éöéÌófiÇÉ`ÉFÉbÉN
    
set kRes to checkAN(a) of me
    
if kRes = false then
      display dialog "Wrong Character…." buttons {"OK"} default button 1
    else
      —í∑Ç≥ÇÉ`ÉFÉbÉN
      
if (length of a) is not equal to bRes then
        set tmpRes to (display dialog "Ooops!" & return & "The length of your keyword is not equal to " & aRes & "!" & return & "Try another keyword." buttons {"QUIT", "Again!"} default button 2 with title "Wrong Length")
        
        
if tmpRes = "QUIT" then
          display dialog "—Goodbye—" buttons {"OK"} default button 1 giving up after 3
          
return
        end if
      else
        —âflãéÇÃâÒìöÇ∆èdï°ÇµÇƒÇ¢Ç»Ç¢Ç©É`ÉFÉbÉN
        
if a is not in ansHist then
          exit repeat
        else
          set tmpRes to (display dialog "Ooops! " & a & " is already answerd! Try another word." buttons {"QUIT", "Again!"} default button 2 with title "Wrong Keyword")
          
          
if tmpRes = "QUIT" then
            display dialog "—Goodbye—" buttons {"OK"} default button 1 giving up after 3
            
return
          end if
        end if
      end if
    end if
  end repeat
  
  
–lookÉRÉ}ÉìÉhÇ≈ÉqÉbÉgÉLÅ[ÉèÅ[ÉhêîÇìæÇÈ
  
set ansRes to getHitWords(a) of me
  
  
—DZDZǩÇÁìñÇΩÇËîªíËÇ∆ǩǢÇÎÇ¢ÇÎ
  
if ruleRes = "Count Down" then
    –Count DownÇÃèÍçá
    
if ansRes < prevNum and ansRes is not equal to 0 then
      set scoreNum to scoreNum + 1
      
set prevNum to ansRes
    else
      —ÉQÅ[ÉÄÉIÅ[ÉoÅ[ÇÃèàóù
      
set tmpRes to (display dialog ("You lose!" & return & " SCORE:" & scoreNum as string) buttons {"OK"} default button 1)
      
      
—ÉnÉCÉXÉRÉAèàóù
      
if highScore < scoreNum then
        —ÉnÉCÉXÉRÉAÉâÅ[ÇÃñºëOÇÃéÊìæÇæÇØ
        
set greatPerson to recHighScore(scoreNum, highScore) of me
        
—é¿ç€Ç…ÉtÉ@ÉCÉãÇ…îΩâf
        
set aDate to do shell script "date +%Y/%m/%d"
        
set dummyList to writeHighScore(scoreNum, bRes, greatPerson, aDate, {ansHist, histNum}, ruleRes) of me
      end if
      
—èIóπ
      
return
    end if
  else
    –Count UpÇÃèÍçá
    
if ansRes > prevNum then
      set scoreNum to scoreNum + 1
      
set prevNum to ansRes
    else
      —ÉQÅ[ÉÄÉIÅ[ÉoÅ[ÇÃèàóù
      
set tmpRes to (display dialog ("You lose!" & return & " SCORE:" & scoreNum as string) buttons {"OK"} default button 1)
      
      
—ÉnÉCÉXÉRÉAèàóù
      
if highScore < scoreNum then
        —ÉnÉCÉXÉRÉAÉâÅ[ÇÃñºëOÇÃéÊìæÇæÇØ
        
set greatPerson to recHighScore(scoreNum, highScore) of me
        
—é¿ç€Ç…ÉtÉ@ÉCÉãÇ…îΩâf
        
set aDate to do shell script "date +%Y/%m/%d"
        
set dummyList to writeHighScore(scoreNum, bRes, greatPerson, aDate, {ansHist, histNum}, ruleRes) of me
      end if
      
—èIóπ
      
return
    end if
  end if
  
  
set the end of ansHist to a
  
set the end of histNum to ansRes
  
end repeat

—ï∂éöéÌófiÅiÉAÉãÉtÉ@ÉxÉbÉgÅjÇÃÉ`ÉFÉbÉN
on checkAN(aKeyword)
  set anList to {"a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "w", "x", "y", "z"}
  
set aKeyword to aKeyword as Unicode text
  
set aKeyword to aKeyword as string
  
set kList to characters of aKeyword
  
repeat with i in kList
    ignoring case
      if i is not in anList then
        return false
      end if
    end ignoring
  end repeat
  
return true
end checkAN

on recHighScore(scoreNum, highScore)
  if scoreNum > highScore then
    set highScore to scoreNum
    
set myShortName to word 1 of (do shell script "who am i")
    
set myHomeDirectory to do shell script "echo ~"
    
set theResponse to current application’s NSFullUserName() as string
    
–set getFullNameScript to "nicl . -read /users/" & myShortName & " realname"
    
–set theResponse to do shell script getFullNameScript
    
set myFullName to (characters 11 through (length of theResponse) of theResponse) as string
    
set pRes to text returned of (display dialog "Input Your Name:" default answer myFullName with title "You made high-score!!")
    
if pRes = false or pRes = "" then
      set greatPerson to "Anonymous"
    else
      set greatPerson to pRes as string
    end if
  end if
  
  
return greatPerson
  
end recHighScore

on retArrowText(aList)
  set aText to ""
  
set curDelim to AppleScript’s text item delimiters
  
set AppleScript’s text item delimiters to " -> "
  
set aText to aList as text
  
set AppleScript’s text item delimiters to curDelim
  
return aText
end retArrowText

on getHitWords(a)
  set c to ""
  
set b to ""
  
try
    set b to do shell script "look " & a & " | wc -l"
    
set c to do shell script "look " & a
    
if (b as number) > 30 then
      set cList to paragraphs of c
      
      
if b as number > 300 then
        set limitNum to 300
      else
        set limitNum to b as number
      end if
      
      
set cItem to items 1 thru limitNum of cList
      
      
set curDelim to AppleScript’s text item delimiters
      
set AppleScript’s text item delimiters to ", "
      
set ccItem to cItem as string
      
set AppleScript’s text item delimiters to curDelim
      
      
set c to ccItem
    end if
    
display dialog b & " Hits!" & return & c
  on error
    display dialog "0 hits" buttons {"OK"} default button 1
    
return 0
  end try
  
return b as number
end getHitWords

—ó^ǶÇΩÉfÅ[É^Ç™ÉnÉCÉXÉRÉAÇ…äYìñÇ∑ÇÈèÍçáÇ…ÇÕÅAǪÇÃé|ï\é¶ÇµÇ¬Ç¬ÉfÅ[É^Ç…ãLò^Ç∑ÇÈ

—åãâ Ç∆ǵǃéwíËÉRÅ[ÉXÇÃÉnÉCÉXÉRÉAÉfÅ[É^Çï‘ǵǃÇ≠ÇÈÇÃÇ≈ÅA
—Ç∆ÇËdžǶÇ∏ÅAÉnÉCÉXÉRÉAÇ…Ç»ÇÁÇ»Ç≥ǪǧǻÉfÅ[É^Çì¸ÇÍǃåƒÇ—èoÇπÇŒ
—ÉnÉCÉXÉRÉAÇÃämîFÇ™çsǶÇÈ

on writeHighScore(aScore, aLength, aPerson, aDate, aHist, aRule)
  set pPath to path to library folder from user domain
  
set pPath to (pPath as string) & "Preferences:"
  
set pPath to pPath as Unicode text
  
set pFile to pPath & prefFileName
  
  
tell application "Finder"
    if file "jp.piyomarusoft.length" of alias pPath exists then
      —Ç∑Ç≈Ç…ê›íËÉtÉ@ÉCÉãÇ™ë∂ç›Ç∑ÇÈèÍçá
      
try
        set hScore to read alias pFile as list –anAliasÇ…ÇÕÉtÉ@ÉCÉãÉGÉCÉäÉAÉXÇ™ì¸Ç¡ÇƒÇ¢ÇÈ
      on error
        —âΩÇÁÇ©ÇÃÉtÉ@ÉCÉãä÷åWÇÃÉGÉâÅ[Ç™î≠ê∂ǵÇΩèÍçáÇ÷ÇÃëŒèà
        
set hScore to emptyHscore
      end try
    else
      —Ç‹Çæê›íËÉtÉ@ÉCÉãÇ™ë∂ç›ÇµÇ»Ç¢èÍçá
      
—ïœêîÇÃèâä˙âª
      
–item1 is count up, item2 is Count down
      
set hScore to emptyHscore
    end if
  end tell
  
  
–display dialog aRule
  
  
if aRule is "Count Up" then
    set iSel1 to 1
  else
    set iSel1 to 2
  end if
  
  
set realLength to (aLength – 1)
  
  
if (item 1 of item realLength of item iSel1 of hScore) < aScore then
    –display dialog "You made High-Score" buttons {"OK"} default button 1
    
set item realLength of item iSel1 of hScore to {aScore, aPerson, aDate, aHist}
    
set aRes to write_to_file(hScore, pFile, false) of me
    
if aRes = false then
      display dialog "File I/O Error!" buttons {"OK"} default button 1
      
return
    else
      (*
      –
ÉtÉ@ÉCÉãÉ^ÉCÉvÇèëÇ´ä∑ǶǃÅAÉeÉLÉXÉgÉGÉfÉBÉ^Ç≈äJÇ©ÇÍÇÈDZÇ∆ÇñhÇÆÇΩÇflÇÃÉeÉXÉg
      do shell script "sync"
      –set anAlias to pFile as alias
      tell application "Finder"
        –set kind of file pFile to ""
        –set file type of file pFile to ""
        –set file creator of file pFile to ""
      end tell
      *)

    end if
  end if
  
  
set retList to item realLength of item iSel1 of hScore
  
return retList
  
end writeHighScore

—ÉtÉ@ÉCÉãÇÃí«ãLÉãÅ[É`ÉìÅuwrite_to_fileÅv
—í«ãLÉfÅ[É^ÅAí«ãLëŒè€ÉtÉ@ÉCÉãÅAbooleanÅitrueÇ≈í«ãLÅj
on write_to_file(this_data, target_file, append_data)
  try
    set the target_file to the target_file as text
    
set the open_target_file to open for access file target_file with write permission
    
if append_data is false then set eof of the open_target_file to 0
    
write this_data to the open_target_file starting at eof
    
close access the open_target_file
    
return true
  on error error_message
    try
      close access file target_file
    end try
    
return error_message
  end try
end write_to_file

★Click Here to Open This Script 

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新発売:AppleScript基礎テクニック集(22)スクリプトメニューの使い方

Posted on 7月 21, 2022 by Takaaki Naganoya

電子書籍の新刊を発売しました。「AppleScript基礎テクニック集」の第22巻、「スクリプトメニューの使い方」です。PDF 33ページ。サンプルScriptのZipアーカイブを添付。

→ 販売ページ

macOSには「ジャンルごとに区分け」「アプリケーションごとに内容を切り替え」「フォルダ構造がそのまま階層メニューとして表示される」スクリプトメニューという、実行専用の機能を標準搭載しています。

決められたフォルダ以下の内容がそのままメニューに表示され、フォルダに入れたAppleScriptのファイル名やフォルダ名がそのままメニュー項目として表示され、選択したAppleScriptを実行できるようになっています。

ただ、漫然とAppleScriptをスクリプトメニューに入れただけでは、時間がたつと処理内容を忘れてしまいがちです。そこで、スクリプトメニューからAppleScriptを選択する際に装飾キー(Control)を押しておくとAppleScript書類の「説明」欄の内容をダイアログ表示するライブラリを本書執筆時に新規作成。これで、「何を入れたか忘れがち」なスクリプトメニュー生活が快適になります。

また、このスクリプトメニュー用のテンプレートを添付し、スクリプトエディタの「テンプレートから新規作成」でヘルプ表示対応のAppleScript書類を作成できます。

便利なスクリプトメニューを今日からはじめてみましょう! PDF 33ページ、サンプルScript Zipアーカイブ添付

目次

■階層メニュー型AppleScriptランチャー「スクリプトメニュー」

標準搭載、メニューからScriptを実行する機能
タイプ別、さまざまなAppleScript実行環境
OS標準搭載AppleScript実行環境の比較
スクリプトメニューの有効化
3段階で管理されるスクリプト・フォルダ
アプリケーション専用のスクリプトフォルダを作成
スクリプト実行中のインジケータ
スクリプト以外のものも入れられます
装飾キーを押しながらScriptを実行すると…

■スクリプトメニューを構成

スクリプトメニューを構成すること自体は簡単
階層フォルダを利用してファイル名を記述
パラメータを書き換えたスクリプトを複数用意

■スクリプトメニューならではの利用ノウハウ

間違ったオブジェクトの選択に備える
フローティングパレットを利用したほうがよい例も
ヘルプ機能がないことへの備え
AppleScriptでヘルプ表示を実装
テンプレートからヘルプつきスクリプトを新規作成
スクリプトメニューQ&A
機能強化版のシェアウェア「FastScripts 3」

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display text view Script Library v2.2をリリース

Posted on 7月 21, 2022 by Takaaki Naganoya

display text view Script Libraryをバージョンアップしました(v2.2)。いま書いているAppleScript基礎テクニック集の「スクリプトメニューの使い方」で本ライブラリの機能を利用しているために、サンプルScriptを記述したときにいろいろ問題を見つけました。

–> Download displayTextView (To ~/Library/Script Libraries/)

主に、日本語の一部の文字の連なりが組文字として表示されてしまうという問題で、

のように「ます」が「〼」、株式会社が1文字で表示されるという状況でした。

v2.2ではこれを修正したため、

のようになっています。

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display text view Script Library v2.1をリリース

Posted on 7月 20, 2022 by Takaaki Naganoya

display text view Script Libraryを早速バージョンアップしました(v2.1)。

–> Download v2.1 displayTextView.scptd

ダイアログのボタンに「Cancel」と「OK」がついていましたが、「Cancelボタンはいらないよね」という話になって削除しました。

ヘルプボタンっぽいものがついていて、テストで実装したままになっていましたが、これを本ライブラリを使用しているメッセージを出すように文面を変更しました。

ThemeがLight Modeのときのテキストビューの背景色を黒から灰色に変更しました。

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新発売:AppleScript基礎テクニック集(21)Cocoa Scripting

Posted on 7月 15, 2022 by Takaaki Naganoya

電子書籍の新刊を発売しました。「AppleScript基礎テクニック集」の第21巻、「Cocoa Scripting」です。PDF 42ページ。サンプルScriptのZipアーカイブを添付。

→ 販売ページ

Cocoa Scriptingについては、既刊の「Cocoa Scripting Course」があり、同書の冒頭の入門部分を再編集したものが本書です。

macOS 10.10以降、すべてのAppleScriptの実行環境において、Cocoa呼び出しの機能がサポートされました。いわゆる、Cocoa-Bridgeされた言語になったのです。

Cocoaのすべての機能を呼び出せるわけではないですし、主にmacOSのFoundationとAppKitの範囲内ですが、一部の機能が呼び出せるだけでも機能は膨大で、かつ、これまでに無理やり間に合わせで組んでいたような内容が、本物を呼べるようになり、AppleScriptの世界に質と量と処理速度の面で大きな変化をもたらしました。

Cocoaのオブジェクトに特有の挙動……オブジェクトの生成に専用のメソッドを利用し、属性値を取り出すのにもメソッド呼び出しが必要。複数のオブジェクトが同じことを確認するのに、上位クラスで定義されている照合メソッドを呼び出す必要があるなど、実際に使ってみるとそんなに難しくはないと感じました(量が多くて面倒なだけで)。

目次

■Cocoa Scriptingとは?

Cocoa Scriptingは何のために?
Cocoa Scriptingってどういうもの?
Cocoa Scriptingの実際
Cocoa Scriptingの威力
Cocoa Scriptingのメリット
Cocoa Scriptingに必要なもの
Cocoa Scriptingまとめ
Cocoa Scripting9つの誓い

■Cocoa Scriptingに適したmacOSの選定

Cocoa Scripting環境の進化の歴史
Cocoa Scriptingに適したmacOS
参考資料:AppleScriptランタイム環境情報
SIP解除の是非

■Cocoa Scriptingのプログラミングスタイル

開発・実行環境のちがい
処理手順の違い
メインスレッド実行が必須な機能への対処
delegation, notification
実行環境の違いによる書き換え
AppleScriptでCocoaオブジェクトを呼び出すと…
サブルーチン記述
Objective-C風ハンドラにおけるme/my記述
クラス拡張(継承)
高速なCocoa Scriptを書くためには
アプリケーションとの相互乗り入れに注意
暗黙の型変換
一部のAppleScript内蔵コマンドで書き換えが必要
計算の優先順位を示すカッコを修正
オブジェクトの数え方
Application ScriptingとCocoa Scripting

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新発売:AppleScript基礎テクニック集(20)コンパイル(構文確認)

Posted on 7月 14, 2022 by Takaaki Naganoya

電子書籍の新刊を発売しました。「AppleScript基礎テクニック集」の第20巻、「コンパイル(構文確認)」です。PDF 32ページ。

→ 販売ページ

スクリプトエディタのウィンドウに、思わせぶりに配置されている「コンパイル」コマンドのボタン。

この「コンパイル」というのは、世間一般的には、プログラム言語を実行コードに変換する作業です。SwiftやObjective-Cなどの言語で「コンパイル」といったら普通は実行コードへの変換です。

しかし、スクリプト言語で、かつインタプリタ(逐次実行)型言語であるAppleScriptにおいて、その意味は少し異なっています。AppleScriptのコンパイルとは、構文確認+中間コードへの変換です。

また、AppleScriptの実行処理系が演算の優先順位の指定を必要とした場合には、どこか適当な(正確ではなくあてずっぽうという意味で)場所にカッコを補います。

コンパイル時の構文チェックは、AppleScriptの最低限のお約束的な文法チェックだけなので、対象のアプリケーションのオブジェクト階層や、コマンドを実行する対象のオブジェクトが正しいか、といった厳密なチェックは行われません。実行して確認する必要があります。コンパイル(構文確認)の挙動は独特で、誰もが知っておくべき内容です。

目次

■コンパイル(構文確認)とは?

AppleScriptのコンパイル(構文確認)とは?
最低限の構文チェック
ライブラリ、Frameworkのチェック
OS(AppleScript)互換性チェック
実行環境チェック
中間コードへの置き換え
構文色分け設定にもとづいて書式適用

■コンパイル(構文確認)で行われる入力内容補完

コンパイル(構文確認)時に大/小文字を書き換え
空白文字,インデント文字の置き換え
if, tell, repeatなどのブロックの入力補完
特殊記号の置き換え
パラメータのboolean表記を置き換え
列挙パターン表記の置き換え ほか

■コンパイル(構文確認)で行われる演算優先順位を示すカッコの補足

演算優先順位を示すカッコを補う①
演算優先順位を示すカッコを補う②

■コンパイル(構文確認)で行われる正しいアプリケーション名への置き換え

実行環境にアプリケーションが存在しない場合
バンドルIDが同じで名称変更になった場合

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Common Elements Libをv1.3aにアップデート

Posted on 7月 12, 2022 by Takaaki Naganoya

対象のキーワードの構成情報を分解して、2つのキーワードの共通要素をリストアップする「マッキー演算」を行うライブラリ「Common Elements Lib」をアップデートしました。

–> Common Elements Libをダウンロード(v1.3a)

マッキー演算とは、「槇原敬之」と「SMAP」の共通項を求め、結果に「世界に一つだけの花」をリストアップする処理です(ほかにも出てきますが)。

–> {“第58回NHK紅白歌合戦”, “木村拓哉”, “東京都”, “ニッポン放送”, “テレビ朝日”, “ミリオンセラー”, “大阪城ホール”, “インターネットアーカイブ”, “社長”, “ミュージックステーション”, “ケンタッキーフライドチキン”, “スポーツニッポン”, “日刊スポーツ”, “第42回NHK紅白歌合戦”, “リクルートホールディングス”, “エフエム東京”, “日本ゴールドディスク大賞”, “フジテレビジョン”, “J-POP”, “小倉博和”, “世界に一つだけの花”, “We are SMAP!”, “日本”, “日本武道館”, “ISBN”}

WikipediaのMedia APIを用いて問い合わせを行って計算を行います。そのため、(Wikipedia上における当該項目の記事内容の変化によって)実行時期によって演算結果に差が出ます。

アップデート理由は、前バージョンではインターネット接続確認を「http://www.google.com」に対して行っていたところに、このドメインに対してhttp経由でのアクセスが行えないようになったので、エラーを起こすようになりました。

このドメインにhttps経由でアクセスするよう変更しました。

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新発売:AppleScript基礎テクニック集(19)リモートコントロール

Posted on 7月 11, 2022 by Takaaki Naganoya

電子書籍の新刊を発売しました。新シリーズ「AppleScript基礎テクニック集」の第19巻、「リモートコントロール」です。PDF 37ページ、付録AppleScriptのZipアーカイブを添付。

→ 販売ページ

AppleScriptは、リモートコントロールを行うために作られた言語です。1台のコンピュータ上でスクリプトの実行環境と、操作対象のアプリケーションという別々のプロセスの間でメッセージを送り合って、制御を行います。その姿は、あたかも電話をかけて出前の注文をお願いしているかのようです。

1台のコンピュータ上ですら「通信」しているのですから、ネットワーク、主にLAN上で通信して他のコンピュータ上で起動しているアプリケーションとの間で通信して操作するのも同様に「通信」でできます。これがリモートApple Eventsです。

柔軟に通信を行って、イベントを投げ合うのがAppleScriptの本来の姿ではあるのですが、昨今のセキュリティ問題の高まりにより、あまり野放図に柔軟な処理ができないようにいろいろな制約が設けられるようになった……はずだったのですが、なぜかmacOS 10.13あたりからふたたび制限が緩和され、ネットワークごしのリモート・アプリケーション操作機能が復活しました。

いろいろ注意すべき点はありますが、使いこなすと便利で楽しいリモートコントロール。詳しく分かりやすく、誰も教えてくれない内容について、1冊まとめて説明いたします。

macOS 12.5 beta 5の不具合でAppleScriptはおろかドラッグ&ドロップでファイルのオープンができなくなるわ、Finderのtoolbarに登録したアイコンのクリックも3回目以降は効かなくなるわで、最悪の作業環境の中、LAN上の他のOSバージョンのマシンにリモートコントロールで作業を依頼していろいろ作っていました。

目次

■リモートコントロール入門

リモートコントロールのための言語
AppleScript実行時のリモートコントロールの詳細
通常のリモートコントロールのイメージ
同一マシン上のリモートコントロールのイメージ
リモートマシンのリモートコントロール
リモートAppleEventsの歴史

■ローカルマシン上の常駐アプレットをリモートコントロール

AppleScriptと常駐アプレットの間で通信する
アプリケーション操作と同じ呼び出しも可能

■ローカル・マシン上の他のユーザ・アカウントで動作中の常駐アプレットをリモートコントロール

他のユーザの常駐アプレットをリモートコントロール
他のユーザに切り替えて常駐アプレットを実行
同一マシン上の他のユーザのプロセスを指定

■他のマシン上の常駐アプレットをリモートコントロール

操作対象となるコンピュータの名前を調べる
コンピュータ名/Bonjour名は編集可能
対象マシンのユーザ名を確認
例:macOS 10.15以降のユーザ名制限解除
ネットワーク上の他のマシン上のアプレット操作
リモート・マシンの指定方法
リモートApple Events操作時の注意点

■他のマシン上のアプリケーションをリモートコントロール

他のマシン上のアプリケーションのリモートコントロール
リモートコントロールを行うべきか、べきでないのか?
対象マシン上のアプリケーションをコントロール

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新発売:AppleScript基礎テクニック集(18)グラフ表示ダイアログ

Posted on 7月 6, 2022 by Takaaki Naganoya

電子書籍の新刊を発売しました。新シリーズ「AppleScript基礎テクニック集」の第18巻、「グラフ表示ダイアログ」です。PDF 37ページ、付録AppleScriptのZipアーカイブを添付。

→ 販売ページ

地味で控え目なAppleScriptにおいて、ダイアログ上でアニメーション表示可能なグラフを表示できるようになったのは、ごくささいな小さな発見があったためです。

macOS 10.10以降ですべての実行環境でサポートされるようになったCocoa呼び出し機能。当然WebViewも生成して表示可能なことはわかっていました。ところが、標準的なNSWindowの上にWkWebViewを配置して初期設定を行なっただけでは、WkWebView上のイベント回しが効かず、アニメーション表示は行えませんでした。

ところが、そんな状況を打破したのはNSAlertダイアログ。ごくごく限られたUIを乗せて利用するようにメーカー側から指導されてきた、誰も見向きもしなかった間に合せのダイアログ表示インタフェースです。

ところが、このNSAlert上でWkWebViewを表示すると、Webコンテンツのイベント回しをきちんと処理して、グラフ表示アニメーションやマウスによる操作、マウスカーソル移動のマウスオーバーのイベントにも反応することがわかりました。

ここから、さまざまなJavaScript製グラフ表示ライブラリを試行錯誤し、今日ではテキストエディタ上の選択範囲のテキストの文字種別を円グラフでアニメーション表示するといった、きわめて身近で日常的な用途に手軽にグラフ表示ダイアログが利用されるようになりました。

このやり方について、基礎的なところから詳細に解説を行い、実際に動くコードを提示し、macOS上のさまざまな実行環境での状況をご紹介しています。

■グラフ表示ライブラリでダイアログ上にグラフ表示

グラフ表示ダイアログの全体像
グラフ表示ダイアログの構成技術
組み立てるWeb系データの構造
CDN上のグラフ表示ライブラリを呼ぶ
Web表示部品をダイアログ上に表示
JavaScriptで扱えるデータを組み立てる
AppleScriptのバンドル中からhtmlを読み込む
HTMLテンプレートファイルを準備

■Webダイアログ表示ライブラリを呼び出し

HTMLテンプレートをまとめる作業
JavaScript書き換え例
Webダイアログで
さまざまなグラフを表示
AMCharts:円グラフ
AMCharts:棒グラフ
AMCharts:ワードクラウド
AMCharts:世界地図+国選択
AMCharts:世界地図(ドリルダウン)+国選択

■さまざまなランタイム環境でWebダイアログ表示を実行

特殊なAS実行環境ではさらなる変更も必要
Automator環境では、表示されない
ショートカット環境では、表示されない
Switch Control環境では表示OK!
Service Station環境で動作
Stream Deck環境で動作
FileMaker Pro環境では動く
Visual Studio Code環境で表示OK(一応)

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新発売:AppleScript基礎テクニック集(17)リスト(配列)

Posted on 7月 1, 2022 by Takaaki Naganoya

電子書籍の新刊を発売しました。新シリーズ「AppleScript基礎テクニック集」の第17巻、「リスト(配列)」です。PDF 35ページ、付録AppleScriptのZipアーカイブを添付。

→ 販売ページ

AppleScriptにも配列変数はあります。その名も「リスト型変数」、一般的には「リスト」と呼ばれています。

AppleScriptのリストに対して、他のプログラミング言語と比べて「配列の要素が1から始まるなんて信じられない!」という意見も見かけますが、0で始まる(0-based index)か、1で始まる(1-based index)かの違いだけです。

リスト(配列)を使った基礎的な処理、要素の取り出しやループ、削除、しぼりこみ、ソートなどの定番をご紹介。 PDF 35ページ、サンプルScriptのZipアーカイブつき

目次

■リスト型変数=配列〜超基礎編

AppleScriptの配列=リスト型変数
リストの名前の付け方
リストの要素指定①
リストの要素指定②
リストに入れられるデータ

■リスト型変数=配列〜よくある処理

リストの内容でループ
複数の配列を同時にループ
指定要素を削除
指定アイテムを指定アイテム番号に挿入
配列の添字っぽい書き方でアクセス

■リスト型変数=配列〜しぼりこみ

2次元リストから要素の内容を部分一致で抽出①
2次元リストから要素の内容を部分一致で抽出②

■1次元リスト型変数〜ソート

1次元リスト、数値ソート(昇順)
1次元リスト、数値ソート(降順)
1次元リスト、数値ソート(昇順/降順)
1次元リスト、カスタムソート順でソート

■2次元リスト型変数〜複数キー指定ソート

2次元リスト、数値ソート(昇順)(1/3)
2次元リスト、数値ソート(昇順)(2/3)
2次元リスト、数値ソート(昇順)(3/3)
1次元リスト、数値ソート(昇順/降順)

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1D Listを2Dに評価してアイテム内の相違点を検出

Posted on 6月 28, 2022 by Takaaki Naganoya

1次元リスト(配列)を幅を指定しつつ2次元リストとして評価し、1番左側のセルとの変化を横方向にサーチして検出するAppleScriptです。

もともと、macOS標準搭載の「辞書.app」に収録される各辞書データの名称が、各OSバージョンでどのように変化しているかを表計算ソフトNumbers上でチェックしていました。辞書.appの辞書をCocoa Frameworkを通じて呼び出し、さまざまな便利な処理を行っているため、辞書名称が変わると日常的に利用しているAppleScriptに影響が出てしまいます。その変化を検出するために、辞書名の変化を知っておこうというチェック作業が発生しています。

辞書.appの収録辞書名称は、意図したものか意図していないものか不明ですが、OSバージョンごとに微妙に変化することが知られています。そうした名称細部の変化を実際にチェックするのに、専用のScriptを使っていました(過去形)。

ただし、NumbersのデータをAppleScriptから取得すると、2D Listではなく1D Listとして返ってきます。そのさいに、BridgePlusの機能を用いて1D→2D変換を行ったのちに、いろいろ処理を行ってきました。

リストの1D→2D変換処理なんて、使っている場所が多すぎて数えきれないぐらいですが、Script Menu上で動かすScriptでBridgePlusを呼び出せなくなっており(macOS 10.14以降)、今後Script Menuが機能強化されるとは考えにくいところです。

サードパーティのFastScriptsなどでFramework入りScriptの実行をサポートするとか、そういう進化ができてほしいところですが、それもちょっと期待できません。

結果として、BridgePlusを極力使わなくて済むように、機能の置き換えを進めるしかありません。無理な機能もありますが、1D→2D変換ぐらいなら問題ありません(そして、出現頻度がおっそろしく高いものであります)。

そして、実際にNumbers上のデータを横方向(左→右、冒頭から末尾へ)に走査して変更を検出する処理を書いてみました。

処理に柔軟性が欲しかったので、追加でフラグ(reNewF)を用意しました。

これがfalseの場合には、横方向に変更を走査し、変化を検出した場合には評価を打ち切ります。trueの場合には、変化を検出した場合でも変化の検出を続行します。

AppleScript名:1D Listを2D的に評価してアイテム内の相違点を検出.scptd
—
–  Created by: Takaaki Naganoya
–  Created on: 2022/06/28
—
–  Copyright © 2022 Piyomaru Software, All Rights Reserved
—
use AppleScript version "2.4" — Yosemite (10.10) or later
use framework "Foundation"
use scripting additions

set aList to {1, 1, 1, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 3, 5}
set diffRes to getListDifference2D(aList, 3, true) of me
–> {{xAddrs:{2}, yAddr:2}, {xAddrs:{2}, yAddr:4}}–reNewF=falseで評価
–> {{xAddrs:{2}, yAddr:2}, {xAddrs:{2, 3}, yAddr:4}}—reNewF=true で評価

–1D Listを、2D Listとして評価しつつ、{cell1, cell2, cell3}のcell 1とcell2, cell3が違っていないか評価して返す
on getListDifference2D(dList as list, aWidth as integer, reNewF as boolean)
  script tdSpd
    property dList : {}
  end script
  
  
copy dList to (dList of tdSpd)
  
  
set diffList to {}
  
set diffAdrList to {}
  
  
set yOffsetCount to 1
  
  
set aCountMax to ((length of dList) div aWidth)
  
  
repeat with aC from 1 to (length of dList) by aWidth
    set tmpList to items aC thru (aC + aWidth – 1) of (dList of tdSpd)
    
    
set i1 to first item of tmpList
    
set i2 to rest of tmpList
    
    
set xOffsetCount to 2
    
set xDiffList to {}
    
    
repeat with ii in i2
      set jj to contents of ii
      
      
if i1 is not equal to jj then
        set the end of diffList to {i1, jj}
        
set the end of xDiffList to xOffsetCount
        
        
if reNewF = true then
          copy jj to i1
        else
          exit repeat
        end if
      end if
      
      
set xOffsetCount to xOffsetCount + 1
      
    end repeat
    
    
if xDiffList is not equal to {} then
      set the end of diffAdrList to {xAddrs:xDiffList, yAddr:yOffsetCount}
    end if
    
    
set yOffsetCount to yOffsetCount + 1
  end repeat
  
  
return diffAdrList
end getListDifference2D

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新発売:AppleScript高速化テクニック

Posted on 6月 20, 2022 by Takaaki Naganoya

電子書籍の新刊を発売しました。「AppleScript高速化テクニック」です。PDF 86ページ、サンプルAppleScriptのZipアーカイブを添付。

→ 販売ページ

本書は、高速なAppleScriptを書くための実践的なノウハウをまとめた、おそらく世界で初めての、現時点では唯一の書籍です。

AppleScript自体はインタプリタ型の処理系であるため、実行速度はSwiftやObjective-Cなどで書かれたプログラムにスピード面では遠く及びません。

ただし、処理系そのものや周辺環境に対する十分な理解をともなわずに書かれたScriptは、本来期待されるレベルを大きく下回るスピードしか出せません。大変残念なことです。AppleScriptはプログラミング言語というよりも、OSに対するシェルであるとか、一種のアプリケーションとしての性格が強いものです。そこには、明確な「使いこなし」のノウハウが存在しますし、癖もあります。

残念な状態に書かれたAppleScriptのプログラムは、自動車でいえば整備不良、ガス欠で、洗車も行われずに野ざらしになっている状態です。

本書は、いわばそうした残念な状態の自動車に対しての、整備、ガソリン補給、オイル交換や洗車についてご提案するものです。

実機で実際にAppleScriptのプログラムを動かし、実行時間を計測。どの程度速くなるか、そのメリットを数値でご理解いただけることでしょう。

目次

■AppleScriptは遅いのか?

書き方によって速度差が出やすいAppleScript
①大規模データ操作時の固有ノウハウ
②GUIアプリ操作の固有ノウハウ
③各アプリ固有の操作ノウハウ
④適材適所
⑤連携運用できるプログラムなどへの知識
まとめ:AppleScriptは遅いのか?

■遅いScriptを実際に高速化

とても遅くて下手なScriptのサンプル
素人Scriptからの高速化:さまざまな方向から
Script高速化の第一歩は「時間計測」
下手なScriptは、少ないデータ件数では目立たない
高速化ポイント1:一括取得
高速化ポイント1:一括取得
高速化ポイント2:受け取ったデータの保持
高速化ポイント3:受信データの変換
高速化ポイント4:rangeの変換処理を自前で
素人Scriptを高速化①:データ保持方法を変える
素人Scriptを高速化②:通信頻度を減らす

■高速化しやすい処理の傾向

AppleScriptの処理で高速化しやすい箇所
Finderをファイル処理に使わない①
Finderをファイル処理に使わない②
1次元リスト(配列)のソート
1D Listのソート
1D Listのソート
2次元リスト(配列)のソート
2D Listのソート(1/2)
2D Listのソート(2/2)
2D Listのソート
アプリケーションのオブジェクトへのアクセス
画面部品を強引に動かすGUI Scripting
指定の値をクリップボードに入れる
遅くなりがちな処理を避ける
漠然と「遅い」と言われた処理の傾向
スクリプトエディタとAppleScript間の通信①
スクリプトエディタとAppleScript間の通信②

■データ量と処理内容のバランスを取る

複数アクセス方法すべてで実行速度を計測
リスト(配列)データの要素数によって変わる選択肢
1000〜3万件文字列追加+時間計測
まとめて操作できるデータを個別操作
要素が連続する部分をリスト上で検出
まとめて書式設定(1/2)
まとめて書式設定(2/2)
RTF読み取りライブラリ(1/2)
RTF読み取りライブラリ(2/2)
RTF読み取りライブラリ(rtfToDict)の結果
非同期実行モードの利用
Numbersの表のセルを100個埋めるテスト
処理対象に応じて因数分解を行う部品を変更

■処理内容を見直す &使用部品を変える

AppleScriptの速いバージョンのmacOSを選択
処理に使用する部品を変更(乱数生成)
処理に使用する部品と方式を変更
処理モジュールを一体化
使用するマシン構成を変更:複数のマシンで分散処理
使用するマシンを変更:本当に速いマシンを使う

■ランタイム環境の選択

AppleScriptのさまざまな実行環境
AppleScript実行環境の名称を取得する方法
エディタ①
エディタ②
エディタ③
アプレット,ドロップレット①
アプレット,ドロップレット②
メニュー実行①
メニュー実行②
メニュー実行③
その他実行プログラム①
その他実行プログラム②
その他実行プログラム③
アプリケーション内蔵メニュー①
アプリケーション内蔵メニュー②

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相対パスを計算で求める

Posted on 6月 14, 2022 by Takaaki Naganoya

指定のPOSIX pathを元に相対パスを計算するAppleScriptです。

Unix shellであれば、相対パスについては「../../../」などと表現できるわけですが、シェルを介さずに計算する方法が見つからなかったので、必要に迫られて作っておきました。

AppleScript名:上位パスを相対的に求める.scptd
—
–  Created by: Takaaki Naganoya
–  Created on: 2022/06/14
—
–  Copyright © 2022 Piyomaru Software, All Rights Reserved
—

use AppleScript version "2.4" — Yosemite (10.10) or later
use framework "Foundation"
use scripting additions

set aFile to "/Users/me/Documents/1/2/3"

set aNum to 1
set bFile to getUpperDir(aFile, aNum) of me

–> "/Users/me/Documents/1/2"

set aNum to 2
set cFile to getUpperDir(aFile, aNum) of me
–>"/Users/me/Documents/1"

set aNum to 3
set dFile to getUpperDir(aFile, aNum) of me
–> "/Users/me/Documents"

–与えられたパスから指定階層「上」のパスを求める
on getUpperDir(aPOSIXpath as string, aNum as integer)
  if aNum < 1 then return aPOSIXpath
  
set pathString to current application’s NSString’s stringWithString:aPOSIXpath
  
repeat aNum times
    set pathString to pathString’s stringByDeletingLastPathComponent()
  end repeat
  
return pathString as string
end getUpperDir

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AppleScript名:下位パスを配列で追加して求める.scptd
—
–  Created by: Takaaki Naganoya
–  Created on: 2022/06/14
—
–  Copyright © 2022 Piyomaru Software, All Rights Reserved
—

use AppleScript version "2.4" — Yosemite (10.10) or later
use framework "Foundation"
use scripting additions

set aPOSIXpath to "/Users/me/Documents/" –AppleScriptのPOSIX path表現(フォルダを表現するさい、末尾に「/」)
set catDirList to {"1", "2", "3"}
set bPath to getChildPathByAppendingDirsByArray(aPOSIXpath, catDirList) of me
–> /Users/me/Documents/1/2/3

set aPOSIXpath to "/Users/me/Documents" –CocoaのPOSIX path表現(フォルダを表現する場合でも、末尾に「/」入らず)
set catDirList to {"3", "2", "1"}
set cPath to getChildPathByAppendingDirsByArray(aPOSIXpath, catDirList) of me
–> "/Users/me/Documents/3/2/1"

on getChildPathByAppendingDirsByArray(aPOSIXpath, catDirList)
  set pathString to current application’s NSString’s stringWithString:aPOSIXpath
  
set aList to (pathString’s pathComponents()) as list
  
set aList to aList & catDirList
  
  
set bPath to current application’s NSString’s pathWithComponents:aList
  
return bPath as string
end getChildPathByAppendingDirsByArray

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新発売:AppleScript基礎テクニック集(15)フォルダアクション

Posted on 6月 13, 2022 by Takaaki Naganoya

電子書籍の新刊を発売しました。新シリーズ「AppleScript基礎テクニック集」の第15巻、「フォルダアクション」です。PDF 33ページ、サンプルAppleScriptのZipアーカイブを添付。

→ 販売ページ

フォルダアクションは、任意のフォルダにAppleScriptを添付して、ユーザーがファイルを入れたり削除したり、フォルダをオープンしたりクローズすると指定のAppleScriptが実行されます。

実際には、共有フォルダに対してフォルダアクションを設定、多くのユーザーが所定のファイルをフォルダに入れることで、提出処理を簡略化したり、時間のかかる処理を集約してサーバー機で行わせる、所定の処理を確実に所定のパラメータや手順で行わせるといったシステムが使われてきました。

本書では、Macの便利で強力な機能である本フォルダアクションについて、ローカルのMac上に設定する方法について、基礎的な内容をご説明しています。

目次:

■フォルダアクションの歴史と仕組み

フォルダアクションとは?
フォルダアクション運用例
Classic Mac OS時代から続く伝統の機能
フォルダアクション関連ツール、ファイル
フォルダアクションScript中で利用可能な技術

■フォルダアクションの設定方法

フォルダアクション設定の使い方①
フォルダアクション設定の使い方②
フォルダアクション設定の注意点①
フォルダアクション設定の注意点②

■フォルダアクション自体のAppleScriptからの操作

Script側から行えるフォルダアクション操作①
Script側から行えるフォルダアクション操作②
Script側から行えるフォルダアクション操作③
Script側から行えるフォルダアクション操作④

■フォルダアクションの種類と書き方

イベントハンドラのパラメータ内容①
イベントハンドラのパラメータ内容②
実例1:入ってきたフォルダ中のPDFを大きさで分類①
実例1:入ってきたフォルダ中のPDFを大きさで分類②
実例1:入ってきたフォルダ中のPDFを大きさで分類③
実例2:指定フォルダのウィンドウ操作を受信

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新発売:AppleScript基礎テクニック集(14)ファイルサーバーのマウント

Posted on 6月 6, 2022 by Takaaki Naganoya

電子書籍の新刊を発売しました。新シリーズ「AppleScript基礎テクニック集」の第14巻、「ファイル処理」です。PDF 32ページ、サンプルAppleScriptのZipアーカイブを添付。

→ 販売ページ

サーバー上の任意のマウント対象フォルダの情報を確認する方法がそっけなくて(地味で)、知らないと手も足も出ないという状況でもあります。

サーバー上の特定のフォルダをドライブとしてマウントする、という些細な処理ではあるものの、知っておくべき要点が多いのでまとめてみました。

続刊として予定しているeppc(リモートAppleEvent)について、このファイルサーバーのマウントの延長線上にあるため、eppcを使いたい人にはマスターしておくべきテーマといえるでしょう。

目次:

■macOSのファイル共有の仕組み

ファイル・サーバーとクライアントの関係
macOSのバージョンとファイル共有機能の変化
資料:ファイル共有プロトコルの歴史
共有する側(サーバー)の共有設定
共有する側(サーバー)の共有設定
共有URLの確認①
共有URLの確認②
共有URLの確認③

■サーバー・マシン名の確認

サーバー名の確認
サーバーURLの表記方法

■LAN上のサーバーの存在確認

LAN内のサーバー・プロトコル
指定プロトコルのサーバー一覧の取得①
指定プロトコルのサーバー一覧の取得②
指定プロトコルのサーバー一覧の取得③
指定プロトコルのサーバー一覧の取得④

■AppleScriptのmount volumeコマンド

mount volumeコマンド
指定のサーバー/フォルダをマウント
ファイルサーバーちょっといいノウハウ

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DTKeychainのじっけん

Posted on 6月 2, 2022 by Takaaki Naganoya

オープンソースのFramework「DTKeychain」をUniversal Binaryビルドして、Script Debugger環境からこれをAppleScriptで呼び出すテストを行なったものです。

–> Download DTKeychain.framework (To ~/Library/Frameworks)

macOS 10.7でKeychain Scriptingが廃止されて以来、shell commandの「security」や、さまざまなCocoa Frameworkを呼び出すようにScript側の対応が迫られてきたわけですが、割とKeychain関連のFrameworkは入れ替わりが激しいジャンルです。

SSKeychain –> SAMKeychain

ときて、いまmacOS用のKeychain系のFrameworkとして個人的に注目しているのが、

DTKeychain

です。SAMKeychainでひととおりのKeychainの機能を持っていたので、まだ機能が少ないDTKeychainは完全に代わりになってはいないのですが、SAMKeychainで様子を見つつDTKeychainの機能の充実に期待といったところでしょうか。

# DTKeychainもそんなに新しくないプロジェクトではあるものの、SAMKeychainの作者に問い合わせたところ「SAMKeychainはもうメンテしていないので他人に推奨しないでくれ(意訳)」と言われています

AppleScript名:DTKeychainのじっけん 1.scptd
—
–  Created by: Takaaki Naganoya
–  Created on: 2022/05/31
—
–  Copyright © 2022 Piyomaru Software, All Rights Reserved
—

use AppleScript version "2.4" — Yosemite (10.10) or later
use framework "Foundation"
use scripting additions
use framework "DTKeychain" –https://github.com/Cocoanetics/DTKeychain

— get shared instance
set keychain to current application’s DTKeychain’s sharedInstance()

— create a keychain query for generic passwords
set query to current application’s DTKeychainGenericPassword’s keychainItemQueryForService:"foo" account:(missing value)
–> {class:"genp", svce:"foo"}

— retrieve matching keychain items
set {itemList, errorRes} to keychain’s keychainItemsMatchingQuery:query |error|:(reference)
–> {{}, missing value}

if itemList as list is not equal to {} then
  log errorRes’s localizedDescription()
end if

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AppleScript名:DTKeychainのじっけん 2.scptd
—
–  Created by: Takaaki Naganoya
–  Created on: 2022/05/31
—
–  Copyright © 2022 Piyomaru Software, All Rights Reserved
—

use AppleScript version "2.4" — Yosemite (10.10) or later
use framework "Foundation"
use scripting additions
use framework "DTKeychain" –https://github.com/Cocoanetics/DTKeychain

— get shared instance
set keychain to current application’s DTKeychain’s sharedInstance()

— just create a new instance of the generic password and set values
set pass to current application’s DTKeychainGenericPassword’s new()

pass’s setAccount:"bar"
pass’s setService:"foo"
pass’s setPassword:"PIYOMARU"

— write the new object to the keychain
set kRes to keychain’s writeKeychainItem:pass |error|:(missing value)
–> true

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