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AppleScriptの穴
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AppleScriptの穴

Useful & Practical AppleScript archive. Click '★Click Here to Open This Script' Link to download each AppleScript

月: 2021年8月

macOS 12 beta6、Cocoa Scriptingの速度低下なし

Posted on 8月 31, 2021 by Takaaki Naganoya

macOS 12 beta6が出てきました。beta 5でM1 Mac上でのAppleScript実行速度低下が大幅に改善され、そのアップデート版であるbeta 6で「先祖返り」していないかを確認。beta 5と同程度か、少し高速になっている処理もあるようです(気持ち速いぐらい)。

でも油断はできません。macOS史上最悪最低のmacOS 10.13のときには、Release前には何も問題がなく順調にバグがつぶされてきたのに、Release版はBeta以下という出来でした。

あのmacOS 10.13の開発プロジェクトを思えば、Release版を見るまで結論は出せません。

追記1:
Beta 6に、NSDataDetector経由で電話番号を取得できないというバグを見つけました(レポート済み)。プログラミング言語ではなく、ユーザー環境の設定言語に依存して発生するようです。いまのところ、日本語環境で問題が発生し、英語環境では発生していません。

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Numbersの書類上で選択中の範囲のセルの値をシャッフル

Posted on 8月 24, 2021 by Takaaki Naganoya

Numbersの書類上で選択中の範囲のセルの値をシャッフルするAppleScriptです。Numbers書類の表の上で節度ある範囲(テスト用なので…100個ぐらい?)のセルを選択して実行し、シャッフされたデータをNumbersに描き戻します。

# 単なるデモScriptなので、数千とか数万個のセルを選択した場合には、CSVに書き出してNumbersでオープンし、そのデータ内容をコピペで元のNumbersに書き戻したほうが処理が速いことでしょう。

実際にmacOS 12 beta5でどの程度、処理速度が向上したかを確認するために書いてみました。

–> Watch macbookpro10,1_10.14_macminim1_12 demo

上記の画像で左がMacBookPro 10,1(Intel Core i7 2.66GHz、macOS 10.14.6)、右がMacmini9,1(Apple M1 3.2GHz、macOS 12 beta5)です。

これまで使用してきたMacBook Pro Retina 2012と現行のM1 Mac miniの速度差は気になります。macOS 11上ではM1 Mac miniのほうが10倍遅かったわけですが、最新のmacOS 12 beta5ではどうなのか。

きっちり両方とも揃えてスタートできているわけではありませんが、それでもM1のほうが2倍強ほど高速になっていることがわかります。このぐらいだと友人知人におすすめしても恨まれないレベルだと思います。

ただ、お勧めするにしてもmacOS 12の正式版が出てからですね。自分のMac App Storeに出しているアプリも、macOS 12がリリースされる前にUniversal Binary版を出すと「M1対応にしても速くなっていない」などと文句を言われそうです。

逆に、macOS 12の正式版がリリースされたら「Intel版のままなのに信じられないほど速くなった」ということになりそうです。

AppleScript名:セルの値のシャッフル.scptd
—
–  Created by: Takaaki Naganoya
–  Created on: 2021/08/22
—
–  Copyright © 2021 Piyomaru Software, All Rights Reserved
—

use AppleScript version "2.7" — High Sierra (10.13) or later
use framework "Foundation"
use framework "GameplayKit"
use scripting additions

tell application "Numbers"
  tell front document
    tell active sheet
      try
        set theTable to first table whose class of selection range is range
      on error
        return –何も選択されてなかった場合は終了
      end try
      
      
tell theTable
        set mySelectedRanges to value of every cell of selection range
        
set cellList to cell of selection range
      end tell
    end tell
  end tell
end tell

–1D Array Shuffle
set anArray to current application’s NSArray’s arrayWithArray:mySelectedRanges
set randomArray to anArray’s shuffledArray() as list — requires macOS 10.12

tell application "Numbers"
  tell front document
    tell active sheet
      tell theTable
        repeat with i from 1 to (length of cellList)
          tell item i of cellList
            set value to item i of randomArray
          end tell
        end repeat
      end tell
    end tell
  end tell
end tell

★Click Here to Open This Script 

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「AppleScript最新リファレンス」に追加ダウンロードコンテンツ

Posted on 8月 23, 2021 by Takaaki Naganoya

既刊本「AppleScript最新リファレンス」に追加ダウンロードコンテンツをご用意いたしました。

FileMaker Goを使ってiPhone/iPad上で閲覧する、「AppleScriptリファレンス ポケット版」ともいうべきものです。

購入された方は、無料で追加ダウンロードしていただけます。Mac上にダウンロードしたうえで、Zip圧縮を展開し、iCloud Drive経由でiPhone/iPadに転送していただけます。もちろん、Mac/Windows版のFileMaker Proをお持ちであれば、Mac/PC上でご覧になることも可能です。

コンテンツは、「最速マスター」、「各MacOSのAppleScriptの歴史」、「コマンドリファレンス」部分を独立させたものです。

閲覧方法(MacからiCloud Drive経由による方法):

(1)BOOTHの「AppleScript最新リファレンス」ダウンロードページから、追加ダウンロードコンテンツをMac/PCにダウンロード
(2)ダウンロードしたZipアーカイブを展開(AppleScript_Reference.fmp12.zip→AppleScript_Reference.fmp12)
(3)Finder上のiCloud Drive経由でiPhone/iPadに転送

(4)iPhone/iPad上のFileMaker Goを起動

(5)FileMaker Go上で「マイApp」>「iPhone上」を選択

(6)画面上のフォルダ+ダウンロード矢印のついたアイコンをタップ

(7)iCloud Drive上から「AppleScript_Reference.fmp12」を指定

(8)iCloud Driveからダウンロードが終了すると起動

閲覧方法(MacからAirDrop経由による方法):

(1)BOOTHの「AppleScript最新リファレンス」ダウンロードページから、追加ダウンロードコンテンツをMac/PCにダウンロード
(2)ダウンロードしたZipアーカイブを展開(AppleScript_Reference.fmp12.zip→AppleScript_Reference.fmp12)
(3)MacのWiFi接続をオンにして(WiFiネットワークにつながっていることが前提)、AirDrop経由で「ppleScript_Reference.fmp12」ファイルをiPhone/iPadに転送
(4)iPhone/iPad上で画面にどのアプリケーションを利用してオープンするかを聞いてくるので、インストールしたFileMaker Goのうち一番新しいバージョンのものを指定

(5)起動

となります。

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macOS 12 beta5でAppleScript処理系の大幅なスピードアップ。M1もIntelも

Posted on 8月 18, 2021 by Takaaki Naganoya

以前から本Blogでは、M1 Mac+macOS 11上でAppleScriptの実行、とくにCocoaの機能呼び出しが10〜77倍遅くなるという件についてレポートしてきました。

–> macOS 11, AppleScriptをFirestormではなくIcestormで実行か?!

CPUの乗り換え直後ということもあり、淡々とAppleにバグレポートしつつ、周囲には「まだM1に手を出すべきではない」と話していたものが、最新のmacOS 12 beta 5においてどの程度変わったのでしょうか?

2つのスピード低下問題

AppleScriptのコミュニティ的には「macOS 10.15をインストールするとCocoa Scriptingが遅くなる問題」(Intel Mac)があり、そのうえに「M1でAppleScriptの実行+Cocoa Scriptingが遅くなる問題」の2つの問題を抱えていました。

macOS 10.15以降の速度低下問題は、自分がmacOS 10.15を「ダメ環境」としてパスし、M1 Macの導入にともないOSバージョンを1つ飛ばしてmacOS 11に移行したときにはじめて認識しました。

Mac App Storeに出している、AppleScriptで組んだアプリケーションの数々が、さぞやM1 Mac上で処理速度が向上して、より快適に使えるに違いない……と、ルンルンで箱を開けてテストをしだして、「遅い!! MacBook Pro Retina 2012より遅いとはどういうこと?!」と、落胆の表情に変わるまで1日も必要ありませんでした。

とくに期待していた時間のかかる大規模データ処理が、MacBook Pro Retina 2012の10倍以上遅いという結果に言葉を失い、Appleにこれを「バグレポート」としてレポートすることになったのです。

メール.appの起動やSafariの操作など、日常的な操作の範囲では噂どおりの処理性能を発揮していたのに、AppleScriptの処理だけ遅いというのは、これはもう明らかに「異常事態」です。

ベンチマーク比較対象

身の回りにあるMacをかき集めて調べてみました。現用機でこのベンチマークに参加していないのは奥方様のMacBook Air 2015ぐらいです。

今回、青い色で指し示しているmacOS 12 beta 5環境が注目点です。M1 Mac miniおよびIntel Mac mini 2014にmacOS 12 beta 5をインストールし、速度の変化を検証しました。

結論から言うと、macOS 12 beta 5ではM1 MacでmacOS 11.xの30倍、Intel Macで10倍ぐらいCocoa Scriptingの実行が高速になっています。

これは、冒頭で説明した(1)macOS 10.15で発生した何らかの内部的なミス (2)M1 Mac上でAppleScriptの処理系が明らかにIcestorm(電力効率のよいローパワーCPUコア)で処理されてしまっていたこと の2つの問題が解消されたため、と推測しています。

これらの組み合わせによって、Intel MacでもM1 Macでも処理速度が大幅に向上した、という「現象」のみが確認できているだけです。

ベンチマーク1:Permutation

DNAの塩基配列「T」「C」「G」「A」のすべての順列組み合わせパターンを計算する計算(Permutation)です。桁数が多くなるとデータ量と計算量が膨大に増えるのと、Cocoa Scripting導入の有用性を示す演算内容(Vanilla AppleScriptより桁違いに高速)でもあるため、4〜8桁のPermutationを採用しました。以下、グラフ内の横軸の単位はすべて「秒」です。

Machine 4が前の開発環境(MacBook Pro Retina 2012)で、これを基準に「速い」「遅い」という比較を行っています。

アップデート前のM1 Mac mini+macOS 11の環境はMachine 4よりもはるかに遅くて「使っていられない」状態でしたが、アップデート後の環境(Machine 1’)ではMachine 4の2倍強、アップデート前からは平均で27倍の速度向上を実現。

Intel MacでもmacOS 11から12への移行で11〜21倍程度、高速化しています。

ベンチマーク2:乱数配列の生成とソーティング

M1+macOS 11の環境では「要素数の多い配列の操作」と「乱数の生成」(AppleScriptのrandom number)がとくに遅いという傾向が出ていたので、10万要素、20万要素、30万要素の配列でベンチマークを行いました。ただし、本ベンチマークでは乱数の生成を最速の方法で計算しているため、M1 Macで1.3倍速、Intel Macでも同程度の速度向上になっています。とくに、要素数が少ないほど速度向上の割合が増えており、これは歓迎できる傾向です。

ベンチマーク3:AppleScriptのrandom number関数を用いた乱数配列の生成とソーティング

AppleScriptのrandom number関数を用いて1〜99999999の範囲の乱数を1万回生成して配列に追加するベンチマークです。初回実施時にはこれでM1 Mac mini+macOS 11の環境が、MacBook Air 2011+macOS 10.13の5倍の処理時間がかかるという衝撃の数値が出た内容です。

macOS 11から12 beta 5へのアップデートに伴い、M1 Macで30倍、Intel Macでも12倍速度が向上していることを確認しています。

macOS 11の正式版がmacOS 12?

どこまでも「次世代Apple Silicon Mac用OSのβ版」という印象が強かったmacOS 11から、AppleScript+Cocoa呼び出しについては機能の改善が行われ、macOS 10.15で失った処理速度をIntel Macでも回復できているように見えます。

自分が大規模データ処理+演算速度の目安に用いている、「約700箇所の日本全国のゲームセンターについて、全国の鉄道駅(約8,000箇所)との距離を求め最短のものを最寄駅とし、それぞれ最寄駅までの距離が短い順にソートする」計算の結果を見てみると、

MacBook Pro Retina 2012:7分13秒
iMac Pro:4分17秒
M1 Mac mini:1分42秒

と、iMac Proを大きく上回る結果を叩き出しています。あまりに速いので、計算内容が間違っているのではないか? とか、計算結果が出力されないのではないか?? などと疑問に思って何度も調べてみましたが、きちんと計算されています。間違いなく、これまでに遭遇したMacの中で最も高速にAppleScriptを実行する環境といえます。この速さは、異次元のレベルです(力説)。

正直なところ、Cocoa Scripting Course本掲載のサンプルAppleScriptをM1 Mac mini+macOS 11で動かしたときには「イヤな汗」が出まくりました。高速なCocoa Scriptingだぜキャッホー(奇声)! などとノリノリで書いていたものが、

「残念なお知らせです。いま、Vanilla ScriptingのソートルーチンにCocoa Scriptingのソートルーチンが抜かされました」

などと書けるでしょうか? いや、書けるわけがない(反語)。本件は、Cocoa Scripting本の続刊を書く手が止まってしまうぐらいの(よくない方向への)インパクトがありました。

かくして、そこから詳細な調査や問題傾向の炙り出しなど、表沙汰にできない調査と資料作成がはじまったわけで、一応こういう形で(いい方向に)問題が解決されて本当によかったデス。これで解決されなかったら、海外のYouTuberにチクリまくってセンセーショナルな方向で炎上させるしかない、と割と本気で思っていたほどでした。だいたい、自分にしかレポートできないのに、時間と何かを失って何も得られない膨大な作業。Appleが自分でチェックする能力がない一方で、この無償奉仕労働を強いられるのが納得できません。

macOS 12については期待が持てる内容ですが、これがいまだ現用環境であるmacOS 10.15やmacOS 11へのフィードバックが可能な内容なのか、あるいはmacOS 12の登場を待たなくてはならないのかは現時点ではわかりません。

ただ、ここ数年というもの(2020年は珍しい例外)、このぐらいの時期(8月後半)になると「またAppleの現場が無茶な仕様追加を行って開発プロジェクトが崩壊した」「Release版のひどさがいまから感じられるので、アップデート禁止」といった話題しか出ていませんでした。それが、「macOS 12には期待できる」という話ができるのは、喜ばしいことでしょう。

# Beta版では素晴らしかったのに、Release版で別物が壊滅的な出来でリリースされた「macOS 10.13」という悪しき前例があるので、Betaがよくても安心できない今日このごろです。「どうして10.13がああなったのか」という説明は一切ないままなので、いまひとつ信頼できません

Mac App Storeに出している各種アプリケーション(すべてAppleScriptで記述)の動作が、macOS 12 beta5上であればひじょうに高速です。

UNI detector+macOS 12 beta5 DEMO

Watch kamenoko_M1+macOS 11 DEMO

Watch Kamenoko_M1_macOS 12 beta5 DEMO

FileMaker Proに組み込んで大規模なCocoaの機能を呼び出しているAppleScriptの動作も快適になっています。

Watch M1+macOS11 MkMapView Demo

Watch M1+macOS12 beta5 MkMapView Demo

CotEditorと組み合わせて動かしている「CotEditor PowerPack v3」のAppleScriptも、macOS 12beta 5上できわめて高速に動く様子がわかります。

Watch CotEditor_M1+macOS11 DEMO

Watch CotEditor_M1+macOS12 beta5 DEMO

Numbers.appで選択中の範囲のセルをシャッフルするAppleScriptをmacOS 12beta5で動かしたもので、左がIntel Mac mini 2014、右がM1 Mac mini 2020です。
numbers_selection_shuffle_intel_M1_12beta5

これはAppleScriptに関する処理だけにとどまるものではないようです。Terminal.app上で動作させる各種CLI系のプログラムの動作時のCPU Coreの割り当ても変化しており、よりパフォーマンスを発揮する方向に「味付け」が変化しているように見えます。

ただ、CLIベースのプログラムについてまとまったベンチマークを行なっているわけではないため、実際に動作させている数少ない膨大な処理時間のかかるプログラム(PDF内の画像サイズ圧縮のために併用しているGhostScript)を見ている範囲で、アクティビティモニタ上のCPU各コアの動きが変わっているように見える、ということです。

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M1 Macの各種温度センサーから値を取得する

Posted on 8月 17, 2021 by Takaaki Naganoya

Mac内の各種温度センサーから値を取得するAppleScriptのM1 Mac(Apple Silicon Mac)の対応版です。

近年、macOSのCPU温度管理+放熱ファンの回転数制御がとってもいい加減で、AppleScriptからOSの機能を呼び出しまくるとCPU温度の加熱を心配する必要が出ていました(本当)。AppleScriptから高速にコントロールを行うとCPU温度が上昇し、サーマルスロットリングを引き起こしていました(本当)。

そのため、CPUの温度を計測する処理はけっこう重要なものになっていました。ちかごろは、バッチでまとまった処理を行うさいには、ループの一部でCPUの温度を計測して、異常過熱に備えるようになっています。

→ SMCkitで各種センサー値を取得する

M1 Macではそれほど温度の上昇は激しくはありませんが、製品ラインナップ中にはファンレス機(MacBook Air)もあるので、依然として温度センサーへのアクセスはAppleScriptによるバッチ処理でも必要となるはずです。

# 幸いにというか残念なことにというか、現在のM1 Mac+macOS 11.xではCocoaの機能呼び出し時にM1のIcestormで各種処理が行われてしまうために、心配するほどの異常過熱はなさそうです。速度がIntel Macよりも遥かに遅くなるので心配ありません(macOS 11時代の話。macOS 12でこれが改善されたために、Cocoaの機能を呼び出してもIntel Macを超えるスピードで処理できるようになった)

# 放熱ファンの回転数制御もできたらよかったのですが、そちらはなかなかAppleScriptからは呼べていません。TG Proの開発元にファン制御機能をAppleScriptから呼べるようにすることも提案しましたが、回転数を下げたままCPUをブン回すと異常加熱を起こすため、一律に強制ファン回転させることで対処することを逆に提案されました(つまり、提案が却下されたわけです)

その肝心のモジュールであるSMCWrapperがM1 Mac上では動かなくなっていました。理由の1つには、書かれた時代が古くてビルドできないこと。もう1つは、Intel MacとApple Silicon Macのハードウェア構成はそもそも別物なので、Intel Mac向けに書かれたプログラムでは必要なセンサーの値を取れなくなっていたことがあります。

「というわけで、M1 Mac上で温度センサーの値を取れません」

と、書こうとして「apple_sensors」のプロジェクトを見つけました。このプログラムを一部書き換え、センサー値の取得をループで行っていた部分を、1回で終了するようにしてバッチ処理の中で呼び出せるようにしてみました。

{{sName:"PMGR SOC Die Temp Sensor1", sVal:33.1}, {sName:"PMU tdev5", sVal:-21.6}, {sName:"PMU tdie6", sVal:40.8}, {sName:"PMU tdev3", sVal:37.3}, {sName:"PMU2 TR1l", sVal:42.8}, {sName:"ANE MTR Temp Sensor1", sVal:30.0}, {sName:"PMU tdev6", sVal:36.5}, {sName:"ISP MTR Temp Sensor5", sVal:30.0}, {sName:"GPU MTR Temp Sensor4", sVal:30.0}, {sName:"PMU tdev8", sVal:36.4}, {sName:"PMU tdie8", sVal:40.0}, {sName:"PMU2 TR3b", sVal:41.8}, {sName:"SOC MTR Temp Sensor0", sVal:32.4}, {sName:"eACC MTR Temp Sensor3", sVal:29.9}, {sName:"pACC MTR Temp Sensor5", sVal:28.5}, {sName:"PMU TP3w", sVal:41.6}, {sName:"PMU2 TR1d", sVal:36.8}, {sName:"PMU tdie1", sVal:41.8}, {sName:"PMU2 TR5b", sVal:42.4}, {sName:"PMU tdev7", sVal:38.1}, {sName:"PMU tdev1", sVal:35.4}, {sName:"PMU2 TR3d", sVal:35.3}, {sName:"pACC MTR Temp Sensor9", sVal:32.7}, {sName:"PMU2 TR7b", sVal:41.3}, {sName:"PMU tdev4", sVal:-21.5}, {sName:"pACC MTR Temp Sensor7", sVal:32.5}, {sName:"PMU tdie5", sVal:40.7}, {sName:"PMU2 TR5d", sVal:36.3}, {sName:"pACC MTR Temp Sensor3", sVal:32.0}, {sName:"PMU tdie7", sVal:41.3}, {sName:"PMGR SOC Die Temp Sensor2", sVal:32.9}, {sName:"PMU2 TR2l", sVal:42.9}, {sName:"PMU tdie2", sVal:39.8}, {sName:"pACC MTR Temp Sensor8", sVal:33.2}, {sName:"PMU tcal", sVal:51.9}, {sName:"PMU2 TR0Z", sVal:51.9}, {sName:"PMU2 TR4b", sVal:42.5}, {sName:"pACC MTR Temp Sensor4", sVal:32.1}, {sName:"PMGR SOC Die Temp Sensor0", sVal:33.1}, {sName:"GPU MTR Temp Sensor1", sVal:30.0}, {sName:"eACC MTR Temp Sensor0", sVal:29.4}, {sName:"PMU tdie4", sVal:40.7}, {sName:"PMU2 TR2d", sVal:35.0}, {sName:"PMU2 TR6b", sVal:40.3}, {sName:"SOC MTR Temp Sensor2", sVal:33.1}, {sName:"PMU tdev2", sVal:35.9}, {sName:"SOC MTR Temp Sensor1", sVal:35.5}, {sName:"NAND CH0 temp", sVal:34.0}, {sName:"PMU2 TR4d", sVal:35.2}, {sName:"pACC MTR Temp Sensor2", sVal:31.7}, {sName:"PMU2 TR8b", sVal:40.3}}

ただ、自分のマシン以外にM1 Macを持っていないので、M1 Macをお持ちの方は動作するか確認してみてください。CPU Typeを見て、Intel Macでは実行を中断するようになっています。

–> Download M1 Temp sensor(Applet)

下記リストはバンドル内にセンサー値にアクセスするコマンドライン・プログラムを含んでいないため、実行しても無意味です。

追記:M1 Pro、M1 Max、M1 UltraなどM1の派生プロセッサではセンサー名称が異なっているとの報告があります。また、後継プロセッサでセンサー名称がそのまま変更されない保証はありません

AppleScript名:sensor.scptd
—
–  Created by: Takaaki Naganoya
–  Created on: 2021/08/17
—
–  Copyright © 2021 Piyomaru Software, All Rights Reserved
—

use AppleScript version "2.4" — Yosemite (10.10) or later
use framework "Foundation"
use scripting additions

–https://github.com/fermion-star/apple_sensors
–Temperature Sensor Monitor for Apple Silicon M1
property comPathPX : missing value

set cpuRes to getCPUType() of me
if cpuRes is not equal to "ARM64E" then
  display dialog "This is not Apple Silicon Mac"
  
return
end if

set tMin to getMINAppleSiliconMacSensorValue() of me
display dialog "Minimum Temp(Celsius):" & tMin as string

set tMax to getMAXAppleSiliconMacSensorValue() of me
display dialog "maximum Temp(Celsius):" & tMax as string

set tList to getAppleSiliconMacSensorValues() of me
–> {{sName:"PMGR SOC Die Temp Sensor1", sVal:33.3}, {sName:"PMU tdev5", sVal:-21.5}, {sName:"PMU tdie6", sVal:41.2}, {sName:"PMU tdev3", sVal:37.6}, {sName:"PMU2 TR1l", sVal:43.1}, {sName:"ANE MTR Temp Sensor1", sVal:30.0}, {sName:"PMU tdev6", sVal:37.3}, {sName:"ISP MTR Temp Sensor5", sVal:30.0}, {sName:"GPU MTR Temp Sensor4", sVal:30.0}, {sName:"PMU tdev8", sVal:36.9}, {sName:"PMU tdie8", sVal:38.7}, {sName:"PMU2 TR3b", sVal:40.5}, {sName:"SOC MTR Temp Sensor0", sVal:32.8}, {sName:"eACC MTR Temp Sensor3", sVal:29.1}, {sName:"pACC MTR Temp Sensor5", sVal:29.3}, {sName:"PMU TP3w", sVal:41.8}, {sName:"PMU2 TR1d", sVal:37.5}, {sName:"PMU tdie1", sVal:42.8}, {sName:"PMU2 TR5b", sVal:42.4}, {sName:"PMU tdev7", sVal:38.7}, {sName:"PMU tdev1", sVal:35.7}, {sName:"PMU2 TR3d", sVal:35.9}, {sName:"pACC MTR Temp Sensor9", sVal:32.5}, {sName:"PMU2 TR7b", sVal:42.0}, {sName:"PMU tdev4", sVal:-21.5}, {sName:"pACC MTR Temp Sensor7", sVal:35.2}, {sName:"PMU tdie5", sVal:41.6}, {sName:"PMU2 TR5d", sVal:36.7}, {sName:"pACC MTR Temp Sensor3", sVal:34.2}, {sName:"PMU tdie7", sVal:40.8}, {sName:"PMGR SOC Die Temp Sensor2", sVal:33.5}, {sName:"PMU2 TR2l", sVal:42.0}, {sName:"PMU tdie2", sVal:40.0}, {sName:"pACC MTR Temp Sensor8", sVal:34.5}, {sName:"PMU tcal", sVal:51.9}, {sName:"PMU2 TR0Z", sVal:51.9}, {sName:"PMU2 TR4b", sVal:42.9}, {sName:"pACC MTR Temp Sensor4", sVal:33.4}, {sName:"PMGR SOC Die Temp Sensor0", sVal:33.4}, {sName:"GPU MTR Temp Sensor1", sVal:30.0}, {sName:"eACC MTR Temp Sensor0", sVal:30.5}, {sName:"PMU tdie4", sVal:41.6}, {sName:"PMU2 TR2d", sVal:35.8}, {sName:"PMU2 TR6b", sVal:40.8}, {sName:"SOC MTR Temp Sensor2", sVal:35.0}, {sName:"PMU tdev2", sVal:36.2}, {sName:"SOC MTR Temp Sensor1", sVal:35.6}, {sName:"NAND CH0 temp", sVal:34.0}, {sName:"PMU2 TR4d", sVal:35.7}, {sName:"pACC MTR Temp Sensor2", sVal:32.0}, {sName:"PMU2 TR8b", sVal:42.9}}

return tList

–最も値が小さなセンサー値を返す
on getMINAppleSiliconMacSensorValue()
  checkComPath() of me
  
  
set smcRes to do shell script comPathPX
  
set {aList, bList} to paragraphs of smcRes
  
  
set b1List to parseByDelim(bList, ", ") of me
  
set b1List to items 1 thru -2 of b1List
  
  
–マイナス値のデータを無視する
  
set b2List to {}
  
repeat with i in b1List
    set j to contents of i
    
if j > 0 then
      set the end of b2List to j
    end if
  end repeat
  
  
set maxRes to minimumFromList(b2List) of me
  
return maxRes as real
end getMINAppleSiliconMacSensorValue

–最も値が大きなセンサー値を返す
on getMAXAppleSiliconMacSensorValue()
  checkComPath() of me
  
  
set smcRes to do shell script comPathPX
  
set {aList, bList} to paragraphs of smcRes
  
  
set b1List to parseByDelim(bList, ", ") of me
  
set b1List to items 1 thru -2 of b1List
  
  
set maxRes to maximumFromList(b1List) of me
  
return maxRes as real
end getMAXAppleSiliconMacSensorValue

–すべてのセンサー名と値を取得
on getAppleSiliconMacSensorValues()
  checkComPath() of me
  
  
set smcRes to do shell script comPathPX
  
set {aList, bList} to paragraphs of smcRes
  
  
set a1List to parseByDelim(aList, ", ") of me
  
set b1List to parseByDelim(bList, ", ") of me
  
  
set a1List to items 1 thru -2 of a1List
  
set b1List to items 1 thru -2 of b1List
  
  
set aLen to length of a1List
  
set outList to {}
  
  
repeat with i from 1 to aLen
    set aDat to contents of item i of a1List
    
set bDat to contents of item i of b1List
    
set the end of outList to {sName:aDat, sVal:bDat as real}
  end repeat
  
  
return outList
end getAppleSiliconMacSensorValues

on checkComPath()
  if my comPathPX = missing value then
    set mePath to (path to me) as string
    
set comPath to mePath & "Contents:Resources:temp_sensor2"
    
set my comPathPX to quoted form of (POSIX path of comPath)
  end if
end checkComPath

on parseByDelim(aData, aDelim)
  set curDelim to AppleScript’s text item delimiters
  
set AppleScript’s text item delimiters to aDelim
  
set dList to text items of aData
  
set AppleScript’s text item delimiters to curDelim
  
return dList
end parseByDelim

–最小値を取得する
on minimumFromList(nList)
  script o
    property nl : nList
  end script
  
  
set min to item 1 of o’s nl
  
repeat with i from 2 to (count nList)
    set n to item i of o’s nl
    
if n < min then set min to n
  end repeat
  
return min
end minimumFromList

–最大値を取得する
on maximumFromList(nList)
  script o
    property nl : nList
  end script
  
  
set max to item 1 of o’s nl
  
repeat with i from 2 to (count nList)
    set n to item i of o’s nl
    
if n > max then set max to n
  end repeat
  
return max
end maximumFromList

on getCPUType()
  set cpuStr to CPU type of (system info)
  
set aInd to (offset of " " in cpuStr)
  
if aInd = 0 then return cpuStr
  
set cpuStr to text 1 thru (aInd – 1) of cpuStr
  
return cpuStr
end getCPUType

★Click Here to Open This Script 

Posted in System | Tagged 11.0savvy Apple Silicon Mac | Leave a comment

新刊 elgato STREAM DECK 徹底活用Mac+STREAM DECKで時短+作業効率化!! 刊行

Posted on 8月 16, 2021 by Takaaki Naganoya

ついに出ました! AppleScriptによる各種自動化と相性のよい、elgato STREAM DECKの説明と使いこなしのガイド本、「elgato STREAM DECK 徹底活用Mac+STREAM DECKで時短+作業効率化!!」を刊行しました。

わかりやすくSTREAM DECKについて、その機能や設定方法について紹介し、効果的な使い方とその中でももっとも効き目のある「アクションからのAppleScript呼び出し」について、実例(添付AppleScriptあり)をあげて紹介しています。

AppleScript書きの立場からも、いつもの「走り出したら数分間処理が止まらない」とかいったヘビー級の処理ではなく、だいたいユーザーが期待する時間内に終わって、事前の準備や条件がデリケートでなく、機能が名前から類推しやすいものが適していたりもします。また別の方向性が求められる実行環境でもあります。

ページ数:126ページ(PDF+付録Script Zipアーカイブ)
価格:2,000円

となっています。日本国内の代理店を探して多方面に問い合わせしたり、elgatoに問い合わせたりと、予想よりもはるかに手間のかかったものになりました(>_<)

→ サポートページ
→ 販売ページ
→ お試し版PDFダウンロードページ

Posted in Books PRODUCTS | Tagged Stream Deck | 1 Comment

CotEditorで最前面の書類の内容をすべて選択してコマンド実行

Posted on 8月 13, 2021 by Takaaki Naganoya

CotEditorでオープン中の最前面の書類の内容をすべて選択してコマンド(半角→全角 文字変換)を実行するAppleScriptです。

データ処理内容の確認のためにCotEditor上で処理したときに「あれ? 書類の内容を全選択する処理って書いたことなかったわ〜」と気づいて、慌てて書きました。

AppleScript名:最前面のドキュメント内を全選択して全角変換.scpt
tell application "CotEditor"
  tell front document
    set tLen to length
    
set aRange to {0, tLen}
    
set range of selection to aRange
    
change roman width selection to full
  end tell
end tell

★Click Here to Open This Script 

Posted in Text | Tagged 10.15savvy 11.0savvy 12.0savvy CotEditor | Leave a comment

Stream DeckのKeynote操作プラグインがKeynoteの操作を妨害するメカニズム

Posted on 8月 7, 2021 by Takaaki Naganoya

KeynoteをGUI Scripting経由で操作したときに、Stream Deck制御ソフトウェアに「Keynote」プラグインが入った状態だと、異常が発生する件の続報です。

Stream Deckソフトウェアに「Keynote」操作プラグインをインストールすると、GUI Scriptingからの本物のKeynote.appにメニュー操作を要求しても「そんなものはない」と言われてしまうというのが、この問題の概要です。

elgatoに問い合わせ、Appleにバグレポートし、elgatoからは一向に返事も何も返ってこない(elgatoから返事をもらったことがない)のですが、Appleの担当者とやりとりしてこの奇怪現象の発生メカニズムが見えてきました。

Stream DeckのKeynote操作プラグインをインストールした状況でアクティビティモニタを調べると…

なんと、不可視のStream Deckプラグインのプロセスの名称が「Keynote」という名前になっていたのが原因だったようです。そこ、「Keynote_control」とか少しはひねった名前にしようよ、、、、>elgato

どれだけ複雑で悪辣な仕組みになっているのかと思っていたら、これだけ。

Appleの担当者から提案された対策コードはこんな感じで、実際に自分で動作確認しつつ、少しだけ手直ししてみました。これで、Stream DeckのKeynote操作用プラグインの不可視プロセスが「Keynote」なんて名前で実行されていても問題ありません。いやはや。

AppleScript名:Keynoteの各メニュータイトルをGUI Scriptingで取得する.scpt
tell application "System Events"
  set tProcList to every process whose name is "Keynote" and its background only is false
  
if tProcList = {} then return
  
  
tell (first process whose name is "Keynote" and background only is false) –ここ、変数に代入するとダメ!!
    tell menu bar 1
      set mList to title of every menu bar item
      
–> {"Apple", "Keynote", "ファイル", "編集", "挿入", "スライド", "フォーマット", "配置", "表示", "再生", "共有", "ウインドウ", "ヘルプ"}      
    end tell
  end tell
end tell

★Click Here to Open This Script 

Posted in Bug | Tagged Stream Deck | Leave a comment

macOS 11.5+Keynote 11.1でGUI Scriptingに障害?

Posted on 8月 1, 2021 by Takaaki Naganoya

GUI Scriptingを(メニューやキーボードショートカットについては)ラッピングして、ファイル名に「アプリケーション名@メニュー項目名>メニュー項目」などと書くだけで該当するメニュー項目の実行を行える「Piyo Menu Clicker v1.0 for Stream Deck」のリリース候補版を試していたら、macOS 11.5+Keynote 11.1でエラーが出まくりました。

# その後の調査により、よりによってStream Deckの制御ソフトウェア「Stream Deck.app」が起動しているとこの問題が発生することがわかりました。Stream Deck用の制御Scriptを使おうとしたらStream Deckのソフトウェア自体が実行を邪魔していたとは….

–> Browse Demo Movie

メニューバーのメニュー項目を指し示そうとして、

AppleScript名:Keynoteで新規書類を実行.scpt
activate application "Keynote"
tell application "System Events"
  tell process "Keynote"
    click menu item 1 of menu 1 of menu bar item 3 of menu bar 1
  end tell
end tell

★Click Here to Open This Script 

のようなお気軽な内容を試してみたところ、エラーに。メニューが存在していて、GUI側からマウスで普通に操作できるのですが……

他のPagesであるとかSafariなどで同様の記述を行なってもエラーになりません。Keynoteだけ問題が発生しているようです。

AppleScript名:Pagesで新規書類を作成.scpt
activate application "Pages"
tell application "System Events"
  tell process "Pages"
    click menu item 1 of menu 1 of menu bar item 3 of menu bar 1
  end tell
end tell

★Click Here to Open This Script 

AppleScript名:Safariで新規ウィンドウを表示.scpt
activate application "Safari"
tell application "System Events"
  tell process "Safari"
    click menu item 1 of menu 1 of menu bar item 3 of menu bar 1
  end tell
end tell

★Click Here to Open This Script 

Keynoteのmenu bar 1に対してmenu bar itemのtitle(メニュー項目のテキスト)を求めると、「Apple」しか返ってきません。

tell application "System Events"
  tell process "Keynote"
    tell menu bar 1
      set mList to title of every menu bar item
      
–> {"Apple"}      
    end tell
  end tell
end tell

★Click Here to Open This Script 

iOSアプリをM1 Mac上で起動した場合にこのような挙動になるのか調べてみても、ちゃんとiOSアプリもメニュー項目を取得できます。iOSアプリについては(苦労はするものの)AppleScriptから強引に操作することは可能なので、Keynoteよりは出来がいいといえます。

追記:
手元にあるバージョンの異なるmacOS環境でこの処理を試してみました。

 macOS 12.0beta+Keynote v11.1→異常
 macOS 11.5+Keynote v11.1→異常
 macOS 10.15.7+Keynote v11.1→正常
 macOS 10.14.6+Keynote v10.1→異常
 macOS 10.13.6+Keynote v9.1→正常

追記2:
異常が出ていた環境では、すべてStream Deckの制御ソフトウェアをインストールして起動していました。Stream Deck.appを終了させると問題が発生しないことを確認しました。Stream Deck Softwareのせいでした。

Stream Deckから各種ソフトウェアを操作するために作ったソフトウェアが、Stream Deckソフトウェアによって実行を阻害されているという事実の前に言葉もありません。

elgatoのWebフォームからレポートを送っていますが、elgatoにはいろいろ送っても、一度も返事をもらったことがないのでなんとも(日本代理店のソフトバンクC&Sとは確認のためにやりとりしていますが…)。

厳密に言うと、Stream Deckのオンラインストアから入手可能な「Keynote」プラグイン(Keynoteのプレゼン再生コントロールを行うelgato製のプラグイン)をインストールするとGUI ScriptingのKeynoteに対する実行が阻害されます。

–> Elgato Keynote plugin checking demo


▲まさか、elgato純正のプラグインがKeynoteへのGUI Scriptingの実行(メニューへのアクセス)を妨害しているとは思いませんでした。このプラグインはインストールしてはいけないものだと思います。機能もたいしたことはないし、害悪でしかありません。即刻Storeから撤去してほしいものです

Posted in Bug GUI Scripting | Tagged 11.0savvy Keynote Stream Deck | 5 Comments

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