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AppleScriptの穴
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AppleScriptの穴

Useful & Practical AppleScript archive. Click '★Click Here to Open This Script' Link to download each AppleScript

投稿者: Takaaki Naganoya

SFSymbolsフォントにAppleScript

Posted on 9月 23, 2020 by Takaaki Naganoya

macOS 10.15.x以降で使用できる、よく使われるアプリ内アイコンをフォント化した「SF Symbols」フォントが配布されており、このフォントにAppleScriptアイコンが用意されていることを見つけました(たいした発見ではありません。「へーそうなんだー」ぐらいの内容です)。

「SF Symbolsベータ」アプリケーションをインストールすると、さまざまなカテゴリに区分されたアイコン文字を閲覧、コピーすることができます。

このように、macOS 10.15.x以降にSFSymbolsフォントがインストールされていれば、Keynote書類上に文字情報をコピーすることも可能です(文字なので)。

もしやと思い、macOSの日本語Input Methodのユーザー辞書にこのAppleScriptアイコンを登録。

テキストエディタ(CotEditor)上で「あっぷるすくりぷと」と入力して変換すると、AppleScriptアイコンに変換されました。なるほど。たしかに文字ですわ。

–> ASInput demo movie

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SFPSDWriterのじっけん v2

Posted on 9月 21, 2020 by Takaaki Naganoya

AppleScriptからPhotoshopのデータ(PSD)を出力するテストプログラムです。

AppleScriptにはPhotoshopのデータを書き出す関数や機能はとくに用意されていないため、Photoshopのデータを書くためにはPhotoshopにコマンドを送って実行してもらうのが定番です。

この定番の方法だと、Photoshopが存在しない環境でPhotoshopのデータを作ることができません。この問題を解決するためにはオープンソースで公開されている「Photoshopデータを書くプログラム部品」を呼び出すことになります。

Photoshopデータについては一定の需要があるためか、AdobeがPhotoshopデータ形式の詳細な資料を公開しているためか、Reader(読むプログラム)とWriter(書くプログラム)の2通りのプログラムが存在します。

■PSD Reader/Parser
PSD-Font-Reader
psdparse

■PSD Writer
FMPSD
PSDWriter
SFPSDWriter

ここでは、「SFPSDWriter」内に含まれる「SFPSDWriter」Frameworkを呼び出しています。

–> Download SFPSDWriter.framework(To ~/Library/Frameworks)

実行にあたっては、macOS 10.14以降ではScript Debuggerを用いるか、お使いのMacをSIP解除してScript Editor上で呼び出して実行する必要があります。

ちょっと書き換えるとXcode上でも呼び出せることでしょう。Mac App Storeに出すAppleScript Cocoaアプリケーション(Sandbox対応)内で利用する場合には、ファイル書き込みパスをユーザーに明示的に選択させる必要があるため、choose file nameダイアログでファイル名を入力・選択してもらうようにすべきです(デフォルト指定のファイル名をUUIDで自動生成するとか)。

本AppleScriptはKamenokoから書き出せるデータを増やすべく「Photoshop形式のデータを書けたらどうだろう?」と実験してみた残骸です。結局、PDFで書き出せるしPDFなら拡大縮小しても荒くなったりしないので、PDFのほうがいいという結論に。

Pixelmator Proのデータ形式とかPSD形式で書き出す実験は行っているのですが、処理結果を見るとどちらも「PDF形式のほうがいい」という結論に至っています。


▲ベクターデータではないので、拡大するとアラが見える

AppleScript名:SFPSDWriterのじっけん v2
— Created 2016-03-12 by Takaaki Naganoya
— Modified 2019-02-27 by Takaaki Naganoya
— Modified 2020–09-21 by Takaaki Naganoya
— 2020 Piyomaru Software
use AppleScript version "2.4"
use scripting additions
use framework "Foundation"
use framework "AppKit"
use framework "SFPSDWriter" –https://github.com/shinyfrog/SFPSDWriter

property |NSURL| : a reference to current application’s |NSURL|
property NSString : a reference to current application’s NSString
property NSUUID : a reference to current application’s NSUUID
property NSImage : a reference to current application’s NSImage
property SFPSDWriter : a reference to current application’s SFPSDWriter
property NSWorkspace : a reference to current application’s NSWorkspace

property SFPSDResolutionUnitPPI : 1
property SFPSDResolutionUnitPPC : 2

set anWriter to (SFPSDWriter’s alloc()’s initWithDocumentSize:(current application’s CGSizeMake(1200, 400)) andResolution:72.0 andResolutionUnit:(SFPSDResolutionUnitPPI))

set aCount to 1

repeat with yPos from 0 to 400 by 110
  repeat with xPos from 0 to 1024 by 110
    set aImage to (current application’s NSImage’s alloc()’s initWithSize:{100, 100})
    
set aColor to current application’s NSColor’s redColor()
    
my drawCircleOnNSIMage(aImage, 100, 0, 0, aColor)
    
    (
anWriter’s addLayerWithNSImage:aImage andName:("Layer_" & aCount as string) andOpacity:1.0 andOffset:{x:(xPos as real), y:(yPos as real)})
    
set aCount to aCount + 1
  end repeat
end repeat

set aPSD to anWriter’s createPSDData()

set theName to NSUUID’s UUID()’s UUIDString()
set pathString to NSString’s stringWithString:("~/Desktop/output_" & theName & ".psd")
set newPath to pathString’s stringByExpandingTildeInPath()

aPSD’s writeToFile:newPath atomically:true

#  MARK: Call By Reference
on drawCircleOnNSIMage(aImage, aRadius, aXpos, aYpos, aColor)
  set aBezier to generateCircle(aRadius, aXpos, aYpos) of me
  (
aImage)’s lockFocus()
  
aColor’s |set|()
  
aBezier’s fill() –ぬりつぶし
  (
aImage)’s unlockFocus()
end drawCircleOnNSIMage

#  MARK: circleのBezier曲線を作成して返す
on generateCircle(theRadius, x, y)
  set aRect to current application’s NSMakeRect(x, y, theRadius, theRadius)
  
set aCirCle to current application’s NSBezierPath’s bezierPath()
  
aCirCle’s appendBezierPathWithOvalInRect:aRect
  
return aCirCle
end generateCircle

★Click Here to Open This Script 

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AS Dictionaryのメンテナンス?

Posted on 9月 20, 2020 by Takaaki Naganoya

指定アプリケーションのAppleScript用語辞書(sdef)をHTMLに書き出すツール「AS Dictionary」は有用なツールです。もともと、hasがScriptingのための独自機構「objc-appscript」を作ったときの補助ツールでしたが、そのobjc-appscriptそのものは見るべきものがありませんでした(OS X 10.7あたりのOS側の構造改変で動かなくなってプロジェクト終了)。

補助ツールのAS Dictionaryは本来の目的とは完全に別の「sdefの差分検出」のためのツールとして利用されてきました。

ただ、最近のmacOS上のアプリケーションに対応し切れない状態になってきています。sdefに外部ファイルをincludeする形で、一部の定義部分を外部に追い出しているアプリケーションも出てきているため、これに対応できていないAS Dictionaryは、完全なsdefのHTML書き出しができる状態ではなくなっています。つまり、includeされている部分は書き出されないという問題を抱えています。

さらに、処理コアがPythonで書かれており、中にPythonの処理系そのものを入れた構造の(無理のある)アプリケーションであり、macOS 11.0, Big Surでついに機能しなくなってしまいました。

本ツールはMugginsoftでホスティングして改変が加えられたりしていましたが、Mugginsoft自体のWebサイトがなくなって配布も行われなくなったという状況です。Jonathan Mitchell氏のその後の消息については、かんたんにLinked Inで見つかりました。元気にしているようです。

Tweets by mugginsoft

アプリケーションパッケージの中をのぞいてみると、Pythonのコードがまるまるソースコードのまま格納されており、400行程度のコード(ASDictionary.py)であることを確認でき、内容も読めます。

まずは、sdefのバージョン間の差分検出にHTMLに書き出したsdefを用いるべきなのか、それともsdefそのもので差分検出すべきなのかという話になるでしょう。

Level 0:差分検出のためsdefをHTMLに書き出すという方法そのものを破棄。sdef同士の差分検出を行う。AS Dictionaryはここで終了
Level 1:Pythonコードをそのまま使って、現代の環境に適合する最低限度の改修を行う
Level 2:Pythonのコードを全部AppleScriptObjCに書き直す

Level 0かLevel 2の両極端な対応しかなさそうなのですが、どうもLevel 0になりそうな雰囲気です。

Posted in sdef | Tagged 11.0savvy AS Dictionary | Leave a comment

Xcode 12.2betaでIntel/ARM Universal Binaryのビルドを確認

Posted on 9月 20, 2020 by Takaaki Naganoya

Xcode 12GMではビルドできなくなっていたIntel/ARM Universal Binaryが、Xcode 12.2betaでビルドできることを確認しました。

このビルドの確認は、AppleScript Cocoaアプリケーションのプロジェクトのビルドで行い、生成されたバイナリにIntel/ARMアーキテクチャのバイナリが含まれていることが確認できました(fileコマンドでUniversal Binaryを確認。ARM Mac実機上での実行確認は行っていません)。

me@MacMini2014 ~ % file /Users/me/Library/Developer/Xcode/DerivedData/asTest3-delafurpjctyxkasofeysytgsiny/Build/Products/Release/asTest3.app/Contents/MacOS/asTest3
/Users/me/Library/Developer/Xcode/DerivedData/asTest3-delafurpjctyxkasofeysytgsiny/Build/Products/Release/asTest3.app/Contents/MacOS/asTest3: Mach-O universal binary with 2 architectures: [x86_64:Mach-O 64-bit executable x86_64] [arm64:Mach-O 64-bit executable arm64]
/Users/me/Library/Developer/Xcode/DerivedData/asTest3-delafurpjctyxkasofeysytgsiny/Build/Products/Release/asTest3.app/Contents/MacOS/asTest3 (for architecture x86_64):	Mach-O 64-bit executable x86_64
/Users/me/Library/Developer/Xcode/DerivedData/asTest3-delafurpjctyxkasofeysytgsiny/Build/Products/Release/asTest3.app/Contents/MacOS/asTest3 (for architecture arm64):	Mach-O 64-bit executable arm64

Mac App StoreではBeta版のXcodeからのバイナリ提出を認めていないため、Universal Binary版のAppleScriptアプリケーションをMac App Storeに提出するためには、このXcode 12.2正式版のリリースを待つ必要があることでしょう。

現時点で先行して、macOS 11.0 Big Sur対応をIntel Mac向けのみで(ARMバイナリなしで)行うことは不可能ではありませんが、あまり意味がないことでしょう。まだRelease前ということもあって、Betaごとに仕様が変わってきています。とくにGUIまわりで。細かなバグもBetaごとに異なるものが見られます。

Xcode上でAppleScript Cocoa Applicationをビルドする際に、Build ArchitectureをUniversal Binaryに設定した状態で、Target OSをmacOS 10.13ぐらいに設定して問題がないか(Build条件をしぼられていないか)確認したところ、確認した本バージョン(12.2beta)では大丈夫でした。

補足までに、macOS 11.0, Big Sur上のスクリプトエディタでアプレット書き出しを行い、アプレットがIntel/ARMのUniversal Binaryのランタイムとともに書き出されていることも確認しています。

me@MacMini2014 ~ % file /Users/me/Desktop/appTEST.app/Contents/MacOS/applet 
/Users/me/Desktop/appTEST.app/Contents/MacOS/applet: Mach-O universal binary with 2 architectures: [x86_64:Mach-O 64-bit executable x86_64] [arm64:Mach-O 64-bit executable arm64]
/Users/me/Desktop/appTEST.app/Contents/MacOS/applet (for architecture x86_64):	Mach-O 64-bit executable x86_64
/Users/me/Desktop/appTEST.app/Contents/MacOS/applet (for architecture arm64):	Mach-O 64-bit executable arm64
Posted in news | Tagged 11.0savvy Xcode | Leave a comment

Pixelmator Pro 1.8 AppleScriptコンテスト開催

Posted on 9月 18, 2020 by Takaaki Naganoya

Late Night Software Blogの告知がTwitterに流れてきていました。Pixelmator Pro v1.8にてAppleScriptに対応したことを祝して、Late Night Software主催でPixelmator ProのAppleScriptプログラミングコンテストが開催されるとのこと。

Pixelmator Proはいわば「IllustratorとPhotoshopを足して2で割った」ようなアプリケーション。Photoshopの代用になる廉価なアプリケーション、という路線です(旧Macromedia FireWorksに近いかも)。基本的にはラスター画像の処理ソフトで、ビットマップイメージを作成するものです。ベクター図形や文字などもキャンバス上に配置できますが、最終的には画像化されます。ラスター画像に対して非破壊で各種フィルタ処理が行えることが売りです。Web画像素材やアプリケーションのアイコン画像作成といった用途、写真のレタッチなどに使われているようです。登場直後にAppleScript対応リクエストを出していたものの、今回10年越しぐらいで実現して腰を抜かしました。

さて、コンテストに話を戻します。Pixelmator Pro v1.8の試用版を使うことで、同アプリケーションのScriptを書いて試せるとのこと(やっています)。辞書内容は事前に確認していましたが、ツッコミどころがあまりないぐらい、さまざまな機能が載っていました。「え、こんな機能まで乗せてるの?」という謎の充実度を見せており(Pixelmator Pro本体に搭載されていないQRコードの検出機能とか)、AS機能の開発に元AppleのSal Soghoianが協力したという話もうなづけます。

以下、コンテストのレギュレーションです。

*締め切り日:2020年10月8日 00:00(PST、日本標準時より1時間早い。別名「Shane Stanley時間」)
*Late Night Softwareのフォーラムで「いいね」が押された数で競う(あ、これ女性と子供が有利なやつだ ^ー^;)
*賞品はPixelmator ProのMac App Storeクーポンコード。優勝者は複数(Winnersと書いてある)だが、どうも人数は決めていない様子。
→ 入賞枠は3とのこと(補足)
*コンテスト応募は、LateNight Softwareのフォーラムに「pixelmatorpro」と「contest」のタグをつけて投稿すること
*AppleScriptの行数は100行まで(えーー)。コメントと空き行は除く。継続記号(┐)で続けた行も区切ってカウントされる。1行が200文字を超えてはいけない
*全Script行数の25%以上、Pixelmator Proの機能を呼び出さなくてはならない
*ScriptはmacOS 10.15, Catalina上で動作しなくてはならない
*ScriptはすべてAppleScriptでなくてはならない(JXAやshell scriptその他はダメ)。ASOCはOK
*外部Script Librariesの使用禁止(BridgePlusが使えない。これは痛い)
*Scriptはサードパーティのソフトウェア使用禁止。macOS Catalinaの標準搭載アプリケーション(ただし、Keynote、Pages、Numbersは使用OK)および(当然)Pixelmator Proのコントロールはしてよいものとする
*Scriptは製作者提供の外部データを1つに限り読み込んでよいものとする
*インターネット上のデータの読み込みはOK
*ScriptのInfo欄にスクリーンショットを入れてもいいよ
*楽しんでくれ。嫌がらせや破壊行為はNG
*ルールの明示化のためにルール自体の補足・説明を(主催者が)随時行えるものとする
*Script Debugger上で動作すること

……巨大Scriptで一部のScripterがコンテストを蹂躙することを避けつつ、「このあたり、穴場だよね?」という箇所を埋めてあります。あっと驚く参加者(たぶん、最年少参加者)が優勝をもぎ取って、真の実力者(Edama2さんみたいな)が投稿したScriptが全力でスルーされつつPixelmator Pro Scriptingの肥やしになりそうな、よく考えられたレギュレーションです(コンテストってそういうもんなんで)。

そして、一部のScripterが巨大な外部ライブラリを使ってコンテストを荒らすことを防ぐ、いいレギュレーションだと思います(Piyomaru Software対策)。

macOS標準装備のScript Editorと、LateNight Softwareが提供しているScript Debuggerの間で、(主にCocoa Scriptingで)若干の挙動の違いがありますが、レギュレーションではScript Debugger上で動作することを明記しています。まー、こんな100行程度のScriptでCocoa Scripting使ってもたいした処理が書けないんで、Cocoaの使いこなしで発生する実力差を相殺したいんだと思います。

自分が参加するとしたら、優勝狙いではなく「AppleScriptでこんなことできないでしょ」という連中を一発で黙らせるような破壊力のあるものを投稿して、それでも優勝しないという内容でしょう。ただ、100行以内だと「秘密兵器」を仕込むほどの分量がありませんね。

「1つの外部ファイルを読み込んでよい」というあたりが狙い所でしょうか。ここで勝負が決まると思います。ベトナムとかマレーシアの女子中学生あたりが優勝しそうだと予想。

Pixelmator ProのAppleScript用語辞書にはサンプルコードが多数掲載されており、それらを試してみるだけでもかなりのことがわかってきます。ただ、サンプルは行数を減らして見せるよう書かれているため、表記ゆらぎが大きく、オブジェクト階層を素直にtell文で順序立てて書くようなScriptに書き直さないと「部品」としては使いにくい印象も受けました。

実際に、Pixelmator ProのScriptingを行って、Kamenokoのネイティブデータにアクセスしてデータ書き出しを行ってみましたが、これだけでも数百行のコード規模になっているので、100行だけだと実に過酷だと感じましたわー。

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Safari 14が配布開始に

Posted on 9月 17, 2020 by Takaaki Naganoya

WebP、WebM、VP9などのデータフォーマットに対応したSafari v14がmacOS 10.14.x、10.15,x向けに配信されました。macOS標準のソフトウェアアップデート経由でアップデートできます。

AppleScript用語辞書(sdef)を前バージョンの13.1.3と比較してみたところ、とくに差異はみあたりません。

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Piyomaru Softwareのロゴマークを作成

Posted on 9月 16, 2020 by Takaaki Naganoya

相棒のTakamori氏から指摘されてはじめて気づいた事実、Piyomaru Softwareにはロゴマークが存在していませんでした!

ながらく、マスコットキャラクターの「Piyo Wolf」をロゴっぽく使ってきましたが、アイコン的に利用するには形状が複雑すぎです。

そこで、夜分に音声チャットであーだこーだ意見を交換しつつ、それらしきものを作ってみました。

自分たちでは割と気に入っています。とくに、TwitterやFacebook、YouTubeなど各種Webサービスでは個人の識別用アイコンを丸く切り抜いて表示するようになっており、その切り抜き表示時の相性がいいと思います。

印刷用のグレースケール版も存在していますが、カラー版をそのままグレースケール化しても似たような濃淡になるようにカラーを調整しています(そこが一番のこだわりどころ)。

「P」を図案化したロゴマークでは、Parking表示やPanic Inc.のロゴマークがあり、これら既存の強いロゴマークと差別化することをテーマに組み立ててみました。


▲ボツ案1 納得感がなく、これじゃない


▲ボツ案2 Google風。誰でも一度は試してみる路線


▲ボツ案3 頭が悪くない感じを狙ってみた。なごまない(脳みそへの認知負荷が高い)のでNG

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Mac App Storeで「White Pages」を販売開始

Posted on 9月 12, 2020 by Takaaki Naganoya

例によってAppleScriptで開発したアプリケーション「White Pages」のMac App Storeでの販売を開始しました。macOS 10.13以降に対応しています。

PDFの空白ページを削除・出力するアプリケーションです。空白ページの検出のため、全ページを画像にレンダリングして、空白判定。空白判定には速度と精度で定評のある空白画像検出ルーチンを使用しています。

決して、ページごとに文字の有無を判断するだけのソフト(Fredrik Method)ではありません。それだと、グラフィックだけのページを「空白」と判定してしまいますので。

アイコンは、macOS 11.0, Big Surに合わせた形状。手の色を赤くしているのは、何らかの特定の人種を想起させるような塗り色を避けたためです。

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Mac App Storeで「Table Dripper」を販売開始

Posted on 9月 11, 2020 by Takaaki Naganoya

例によってAppleScriptで開発したアプリケーション「Table Dripper」のMac App Storeでの販売を開始しました。macOS 10.14以降に対応しています(動作原理的にmacOS 10.13対応は無理だった、、、)。

Safari/Google Chrome/Microsoft Edgeで表示中のWebサイトのTableデータをCSVに変換してダウンロードしてNumbers.appでオープンするアプリケーションです。

Mac App Storeの審査に10日かかって焦りました(機能のコンパクトさに反比例して審査期間が長い。たぶん、開発期間よりも審査期間の方が長い)。

すでに、他のChromiumベースのWebブラウザ「Brave」と「Vivaldi」への対応が済んでおり、次のアップデートでこれらにも対応します。AppleScript用語辞書(sdef)を持っているWebブラウザであっても、do javascript的なコマンドが実装されていないと、本アプリケーションでは対応できません(FireFox、Opera)。まして、AppleScriptにまったく対応していないWebブラウザでは、対応のしようがありません(Sleipnirなど)。

4つのアプリケーションをコントロールするアプリケーションをMac App Storeに申請したのははじめてです。

そろそろ、Script EditorとScript DebuggerをコントロールするアプリケーションをMac App Storeに申請することに。これも、審査が荒れる(期間が長くなる)ことが見込まれます。

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現在のスライドと次のスライドでオーバーラップしている画像とグループを検出して位置をそろえる

Posted on 9月 10, 2020 by Takaaki Naganoya

Keynoteの最前面の書類で、現在表示中のスライドと次のスライドの間で、矩形座標が重なっている「画像」と「グループアイテム」(複数のオブジェクトをグループ化したアイテム)を検出して、現在のスライドの開始位置に場所をそろえるAppleScriptです。

# 最初掲載したもの(v1)は、動作しているものの処理内容に誤りがあったので修正しました(v2)

連続したスライド上に画面図を配置して、その画面図の位置をそろえるためのものです。何回か書いたような気がします。見た目より書くのが大変ではないので、ついつい書いてしまう処理です。

単にそれぞれの対象候補のオブジェクトの矩形開始座標と幅&高さをリスト化して、それをNSRectに変換して重ね合わせが発生していないかをCocoaの機能で判定しているだけです。この、一番めんどくさい部分をCocoaに丸投げしているので、おおよそ知性というものを感じさせないレベルのScriptです。

画像やグループアイテム 以外の表オブジェクト同士の重なりあいの検出を行うものに書き換えるのは簡単ですが、複数のオブジェクトの重なり合いが発生している場合には対処できません。

AppleScript名:現在のスライドと次のスライドでオーバーラップしている画像とグループを検出して位置をそろえる v2.scpt
—
–  Created by: Takaaki Naganoya
–  Created on: 2020/09/10
—
–  Copyright © 2020 Piyomaru Software, All Rights Reserved
—
use AppleScript version "2.4"
use scripting additions
use framework "Foundation"

tell application "Keynote"
  set dCount to count every document
  
if dCount = 0 then return –ドキュメントがオープンしていないと処理終了
  
  
tell front document
    set allNum to count every slide
    
if allNum < 2 then return –slideの枚数が少なかった場合に処理終了
    
    
set curSlide to current slide
    
if allNum = curSlide then return –current slideが末尾だった場合処理終了
    
    
set sNum to slide number of curSlide
    
set nextSlide to slide (sNum + 1)
    
    
–最初のページ(スライド)からオブジェクトを収集
    
tell current slide
      set curObj1 to every image
      
set curObj2 to every group
      
set curObjList to curObj1 & curObj2
      
if curObjList = {} then return
    end tell
    
    
–次のページ(スライド)からオブジェクトを収集
    
tell nextSlide
      set nextObj1 to every image
      
set nextObj2 to every group
      
set nextObjList to nextObj1 & nextObj2
      
if nextObjList = {} then return
    end tell
    
    
set nexObjRes to calcOverlappedObj(curObjList, nextObjList) of me
    
repeat with i in nexObjRes
      copy i to {origID, targID}
      
set aOrigObj to contents of item origID of curObjList
      
set aTargObj to contents of item origID of nextObjList
      
set origPos to position of aOrigObj
      
set position of aTargObj to origPos
    end repeat
    
    
set current slide to slide sNum
  end tell
end tell

–与えられた2つのリストに入っているKeynoteオブジェクトの矩形座標が重なっているものをIDペアで出力する
–同時に複数のオブジェクトが重なっていないことが前提
on calcOverlappedObj(objList1, objList2)
  tell application "Keynote"
    –最初のページのオブジェクトからオブジェクトIDとNSRectからなるリストを作成
    
set objRecList1 to {}
    
set aCount to 1
    
repeat with i in objList1
      if contents of i is not equal to {} then
        set {x1, y1} to position of i
        
set aRect to {origin:{x:x1, y:y1}, |size|:{|width|:(width of i), |height|:(height of i)}}
        
        
set the end of objRecList1 to {objID:aCount, rect:aRect}
      end if
      
set aCount to aCount + 1
    end repeat
    
    
–次のページのオブジェクトからオブジェクトIDとNSRectからなるリストを作成
    
set objRecList2 to {}
    
set aCount to 1
    
repeat with i in objList2
      if contents of i is not equal to {} then
        set {x1, y1} to position of i
        
set aRect to {origin:{x:x1, y:y1}, |size|:{|width|:(width of i), |height|:(height of i)}}
        
        
set the end of objRecList2 to {objID:aCount, rect:aRect}
      end if
      
set aCount to aCount + 1
    end repeat
    
    
–最初のページのオブジェクトと次のページのオブジェクトで矩形エリアが重なっているオブジェクトを抽出してそれぞれのIDをペアにしたリストを作成
    
set matchList to {}
    
repeat with i in objRecList1
      
      
set origRect to rect of i
      
set origID to objID of i
      
      
repeat with ii in objRecList2
        
        
set targRect to rect of ii
        
set targID to objID of ii
        
set tRes to detectRectanglesCollision(origRect, targRect) of me
        
        
if tRes = true then
          set the end of matchList to {origID, targID}
        end if
      end repeat
      
    end repeat
    
    
return matchList
  end tell
end calcOverlappedObj

–NSRect同士の衝突判定
on detectRectanglesCollision(aRect, bRect)
  set a1Res to (current application’s NSIntersectionRect(aRect, bRect)) as {record, list}
  
set tmpClass to class of a1Res
  
  
if tmpClass = record then
    –macOS 10.10, 10.11, 10.12
    
return not (a1Res = {origin:{x:0.0, y:0.0}, |size|:{width:0.0, height:0.0}})
  else if tmpClass = list then
    –macOS 10.13 or later
    
return not (a1Res = {{0.0, 0.0}, {0.0, 0.0}})
  end if
end detectRectanglesCollision

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指定Finderウィンドウがどのディスプレイ上に表示されているかをIDで返す(0はじまり)

Posted on 9月 7, 2020 by Takaaki Naganoya

指定座標がどのディスプレイ上に表示されているかをIDで返すAppleScriptです。

試しに、Finderの最前面のウィンドウの始点座標を取得して、どのディスプレイ上に表示されているかを地道にループで計算しています。

0はメニューを配置しているメインディスプレイで、その後のIDについてはNSScreen’s screens()の出現順に割り振られています。

MacBook Pro 10,1にディスプレイ3枚接続して(通常状態)、さらにUSB経由でiPadをDuet Displayで外部ディスプレイ化。4枚のディスプレイで動作確認しています。

本来、どのディスプレイ上にあるかをきっちり判定できるはずなのですが、最後のIDのものだけうまく判定できていないので例外処理しています。

このあたりの動作内容が怪しかったので、ながらく放置状態になっていましたが、実際にディスプレイを4枚つないで動作確認してみたら大丈夫そうだったので掲載することに。

AppleScript名:指定Finderウィンドウがどのディスプレイ上に表示されているかをIDで返す(0はじまり).scptd
— Created 2015-11-01 by Takaaki Naganoya
— 2015 Piyomaru Software
use AppleScript version "2.4"
use scripting additions
use framework "Foundation"
use framework "AppKit"

tell application "Finder"
  if (count every window) = 0 then return
  
tell front window
    set {xPos, yPos} to position
    
log {xPos, yPos}
  end tell
end tell

set dispID to getPointInWhichScreen(xPos, yPos) of me

–指定座標がどのディスプレイ上に表示されているかをIDで返す(0はじまり。0はメインディスプレイ)
on getPointInWhichScreen(xPos, yPos)
  set dList to getScreensResol() of me
  
  
set aPoint to current application’s NSMakePoint(xPos, yPos)
  
set dCount to 0
  
repeat with i in dList
    set dRes to current application’s NSPointInRect(aPoint, i) as boolean
    
    
if dRes = true then
      return dCount
    end if
    
set dCount to dCount + 1
  end repeat
  
  
return dCount – 1 –ちょっと怪しいが、動作している様子
end getPointInWhichScreen

on getScreensResol()
  set dispList to (current application’s NSScreen’s screens()) as list
  
set dList to {}
  
repeat with i in dispList
    set framePref to i’s visibleFrame()
    
set {xPos, yPos} to first item of framePref
    
set theInfo to (i’s deviceDescription()’s NSDeviceSize) as record
    
set a1Rect to {origin:{x:xPos, y:yPos}, |size|:theInfo}
    
set the end of dList to a1Rect
  end repeat
  
return dList
end getScreensResol

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PDFにパスワードが設定されている場合には、そのパーミッション情報を取得する

Posted on 8月 31, 2020 by Takaaki Naganoya

指定のPDFをチェックし、オープンするのにパスワードが設定されているとか、コピーが禁止されていないかといったパーミッションを調査するAppleScriptです。

API Lebel in this script Desc
(no api) openPermission document allows opening
allowsCopying copyPermission document allows copying of content to the Pasteboard
allowsPrinting printPermission document allows printing
allowsCommenting commentPermission document allows to create or modify document annotations, including form field entries
allowsContentAccessibility contentAccessPermission document allows to extract content from the document
allowsDocumentAssembly assemblyPermission document allows manage a document by inserting, deleting, and rotating pages
allowsDocumentChanges docchangePermission document allows modify the document contents except for document attributes
allowsFormFieldEntry formPermission document allows modify form field entries even if you can’t edit document annotations

PDFのオープン自体にパスワードロックがかかっている状態を検出するAPIがとくになかったので、いろいろ試行錯誤してOpenをロックしてある状態を検出してみました。

検出は、パスワード未指定でUnlockを試みるというもので、実際にパスワードを設定したPDFを相手に試行錯誤して求めてみました。

このUnlock操作に対してfalseが返ってくることでPDFオープンに対してパスワードが設定されているものと判断しています。

AppleScript名:PDFにパスワードが設定されている場合には、そのパーミッション情報を取得する
— Created 2015-11-02 13:48:32 +0900 by Takaaki Naganoya
— 2015 Piyomaru Software
use AppleScript version "2.4"
use scripting additions
use framework "Foundation"
use framework "QuartzCore"

set aPath to (choose file of type {"com.adobe.pdf"} with prompt "Select PDF to check")

set aRes to my retProtectedPDFPermissions(aPath)
–>  missing value (パスワードは設定されていない)

–> {openPermission:false, copyPermission:true, printPermission:true, commentPermission:true, contentAccessPermission:true, assemblyPermission:true, docchangePermission:true, formPermission:true}–オープンするためにはパスワードが必要(openPermission)

–指定のPDFにパスワードが設定されているかどうかをチェック
on retProtectedPDFPermissions(aPath)
  set aURL to current application’s |NSURL|’s fileURLWithPath:(POSIX path of aPath)
  
set aPDFdoc to current application’s PDFDocument’s alloc()’s initWithURL:aURL
  
set anEncF to aPDFdoc’s isEncrypted()
  
if anEncF = false then return missing value
  
  
set passLocked to aPDFdoc’s unlockWithPassword:""
  
  
set cpPerm to aPDFdoc’s allowsCopying() as boolean
  
set prPerm to aPDFdoc’s allowsPrinting() as boolean
  
set cmPerm to aPDFdoc’s allowsCommenting() as boolean
  
set caPerm to aPDFdoc’s allowsContentAccessibility() as boolean
  
set daPerm to aPDFdoc’s allowsDocumentAssembly() as boolean
  
set dcPerm to aPDFdoc’s allowsDocumentChanges() as boolean
  
set ffPerm to aPDFdoc’s allowsFormFieldEntry() as boolean
  
  
return {openPermission:passLocked, copyPermission:cpPerm, printPermission:prPerm, commentPermission:cmPerm, contentAccessPermission:caPerm, assemblyPermission:daPerm, docchangePermission:dcPerm, formPermission:ffPerm}
end retProtectedPDFPermissions

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Mac App Storeで新アプリケーション「RBC」(Rename by contents)を販売開始

Posted on 8月 25, 2020 by Takaaki Naganoya

Mac App Storeに新アプリケーション「Rename by contents」を提出しました。Now On Saleです。

論文PDFのリネーム用ツールであり、「PDFの1ページ目の一番大きな文字の文をファイル名として採用する」というものです。macOS 10.13以降用で、Intel 64バイナリでビルドしてあります。全部AppleScriptで書いてあるので、ARM 64e向けにビルドし直すのもとくに問題ありません。

–> Watch Demo Movie

このアプリケーションほか、小物アプリケーションをMac App Storeに提出する方向で作業をすすめていますが、今回の審査は一番手間取りました。割と日常的に使っている小物アプリケーションは、小物アプリケーションらしくいろいろUIの味付けを変えているのですが、そういうアレンジしている部分を「HIG(Human Interface Guideline)に反する」という理由でリジェクトされました。

たとえば、こうした小物アプリケーションの場合に、メインウィンドウを閉じられたくない(処理がめんどくさいから)という事情があり、メインウィンドウのクローズボタンを無効にしていることがよくあります。

ウィンドウさえクローズされなければ問題は発生しないので、クローズ機能自体にフタをしてしまえばよいという話です。ただ、HIGの原則からいえば「クローズボタンがないのはダメ」なので、Mac App Store版のアプリケーションではこの「クローズボタンの無効化」は禁じ手ということになります。

クローズボタンを有効化して、メインウィンドウが閉じられたらアプリケーションを自動終了させる処理をコピペで書き足して、最終的にリジェクトを回避できました。

ちなみに、これとほぼ同時に作りはじめた別のアプリケーション「Foreign Love」(指定アプリケーションを他の言語環境で起動)は、現行のSandboxの仕様上、Sandbox環境では機能を発揮できないことが判明してオクラ入りしました。

ほかにもこまごまとしたリジェクト理由でAppleのレビュー担当(名前は知らない。毎回違うはず)とやりとりしていましたが、正直なところ小さいアプリケーションをMac App Storeに通すほうが大変な気がしました。ただ、この手の申請作業に慣れてきたような気がします。

あと、XcodeのOSACompile ビルドオプション、「Save as Execute-only」でデフォルトだとビルド時に「ソースを開示したままビルド」になっているので、AppleScriptのコードを全表示させたビルドをさせようとするのに何回も煮え湯を飲まされました。とても怖いdeath。

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アラートダイアログ上にCollection Viewを表示

Posted on 8月 24, 2020 by Takaaki Naganoya

emada2さんからの投稿です。Collection Viewの利用については、Kamenokoの開発時に導入検討したことがありますが、Objective-CのサンプルコードをAppleScriptに翻訳しきれなくて中途半端に放置していました。

まとまった形でCollection Viewのサンプルコードが出てきたのは、おそらくこれが初めてだと思います。ありがとうございます。

Collection Viewを箱庭ダイアログに乗せることができました。
でも残念なのは、itemPrototypeは10.14でDeprecatedになっているので将来的に長く使えないでしょう
その他のやり方を探してappleのサンプルコードをみたら、swift 3で書かれていているので10.14でビルドできませんでした。
なのでまだまだCollection Viewを使いこなすのは難しそうです😢

–> Download Script Bundle

@property (nullable, strong) NSCollectionViewItem *itemPrototype API_DEPRECATED("Use -registerNib:forItemWithIdentifier: or -registerClass:forItemWithIdentifier: instead.", macos(10.5,10.14));
AppleScript名:アラートダイアログ上にCollection Viewを表示
use AppleScript version "2.4" — Yosemite (10.10) or later
use framework "AppKit"
use framework "AppleScriptObjC"
use framework "CoreFoundation"
use framework "Foundation"
use scripting additions

on run
  my testRun()
end run

on testRun()
  set aMainMes to "アプリケーションの選択"
  
set aSubMes to "適切なものを以下からえらんでください"
  
  
#ダイアログ内のビューサイズを指定
  
set aHeight to 384
  
set aWidth to 512 + 12 –> スクロールバーの分
  
  
#アプリケーションフォルダ内のアプリケーションを取得
  
set aFolder to path to applications folder
  
set aPath to aFolder’s POSIX path
  
set aURL to current application’s NSURL’s fileURLWithPath:aPath
  
  
# 指定フォルダの直下のファイルを取得
  
set filePaths to current application’s NSFileManager’s defaultManager’s ¬
    contentsOfDirectoryAtURL:aURL ¬
      includingPropertiesForKeys:{current application’s NSURLNameKey} ¬
      
options:(current application’s NSDirectoryEnumerationSkipsHiddenFiles) ¬
      
|error|:(missing value)
  
  
set filePaths to filePaths as list
  
set thisFileType to "com.apple.application-bundle"
  
  
set dataSourceList to {}
  
repeat with anItem in filePaths
    
    
set aPath to anItem’s contents’s POSIX path
    
set aURL to (current application’s NSURL’s fileURLWithPath:aPath)
    
    
set {aResult, aUTI, aError} to (aURL’s getResourceValue:(reference) ¬
      forKey:(current application’s NSURLTypeIdentifierKey) ¬
      
|error|:(reference))
    
    
if (aUTI as text) is thisFileType then
      set iconImage to (current application’s NSWorkspace’s sharedWorkspace’s iconForFile:aPath)
      
set dict to {fileURL:aURL, icon:iconImage}
      
set dataSourceList’s end to dict
    end if
  end repeat
  
  
set execButtonTitle to "OK😄"
  
  
set dateObj to my chooseItemByCollectionView:aMainMes subMes:aSubMes myWidth:aWidth myHeight:aHeight myDataSource:dataSourceList okTitle:execButtonTitle
end testRun

on chooseItemByCollectionView:(aMainMes as text) subMes:(aSubMes as text) myWidth:(aWidth as integer) myHeight:(aHeight as integer) myDataSource:(dataSourceList as list) okTitle:(execButtonTitle as text)
  
  
# Script Bundle内のResourcesフォルダを求める
  
set resourcePath to POSIX path of (path to me) & "Contents/Resources/"
  
set theBundle to current application’s NSBundle’s bundleWithPath:resourcePath
  
theBundle’s loadAppleScriptObjectiveCScripts()
  
  
# subClasses.scptを呼び出す
  
set DialogCore to current application’s AppDelegate’s new()
  
set fRes to DialogCore’s chooseItemByCollectionView:aMainMes subMes:aSubMes myWidth:aWidth myHeight:aHeight myDataSource:dataSourceList okTitle:execButtonTitle
  
  
if fRes is missing value then error number -128
  
return fRes as list
end chooseItemByCollectionView:subMes:myWidth:myHeight:myDataSource:okTitle:

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AppleScript名:subClasses
script AppDelegate
  property parent : class "NSObject"
  
  
— IBOutlets
  
property theWindow : missing value
  
  
on applicationShouldTerminate:sender
    return current application’s NSTerminateNow
  end applicationShouldTerminate:
  
  
on applicationShouldTerminateAfterLastWindowClosed:sender
    return true
  end applicationShouldTerminateAfterLastWindowClosed:
  
  
——————
  
  
on applicationWillFinishLaunching:aNotification
    log my testRun()
  end applicationWillFinishLaunching:
  
  
on testRun()
    set aMainMes to "アプリケーションの選択"
    
set aSubMes to "適切なものを以下からえらんでください"
    
    
#ダイアログ内のビューサイズを指定
    
set aHeight to 384
    
set aWidth to 512 + 12 –> スクロールバーの分
    
    
#アプリケーションフォルダ内のアプリケーションを取得
    
set aFolder to path to applications folder
    
set aPath to aFolder’s POSIX path
    
set aURL to current application’s NSURL’s fileURLWithPath:aPath
    
    
# 指定フォルダの直下のファイルを取得
    
set filePaths to current application’s NSFileManager’s defaultManager’s ¬
      contentsOfDirectoryAtURL:aURL ¬
        includingPropertiesForKeys:{current application’s NSURLNameKey} ¬
        
options:(current application’s NSDirectoryEnumerationSkipsHiddenFiles) ¬
        
|error|:(missing value)
    
    
set filePaths to filePaths as list
    
set thisFileType to "com.apple.application-bundle"
    
    
set dataSourceList to {}
    
repeat with anItem in filePaths
      
      
set aPath to anItem’s contents’s POSIX path
      
set aURL to (current application’s NSURL’s fileURLWithPath:aPath)
      
      
set {aResult, aUTI, aError} to (aURL’s getResourceValue:(reference) ¬
        forKey:(current application’s NSURLTypeIdentifierKey) ¬
        
|error|:(reference))
      
      
if (aUTI as text) is thisFileType then
        set iconImage to (current application’s NSWorkspace’s sharedWorkspace’s iconForFile:aPath)
        
set dict to {fileURL:aURL, icon:iconImage}
        
set dataSourceList’s end to dict
      end if
    end repeat
    
    
set execButtonTitle to "OK😄"
    
    
set dateObj to my chooseItemByCollectionView:aMainMes subMes:aSubMes myWidth:aWidth myHeight:aHeight myDataSource:dataSourceList okTitle:execButtonTitle
  end testRun
  
  
# アラートダイアログでCollectionViewを表示
  
property _retrieve_data : missing value
  
on chooseItemByCollectionView:(aMainMes as text) subMes:(aSubMes as text) myWidth:(aWidth as integer) myHeight:(aHeight as integer) myDataSource:(dataSourceList as list) okTitle:(execButtonTitle as text)
    
    
set paramObj to {myMessage:aMainMes}
    
set paramObj to paramObj & {mySubMessage:aSubMes}
    
set paramObj to paramObj & {myDataSource:dataSourceList}
    
set paramObj to paramObj & {myWidth:aWidth}
    
set paramObj to paramObj & {myHeight:aHeight}
    
set paramObj to paramObj & {myOKTitile:execButtonTitle}
    
    
my performSelectorOnMainThread:"raizeAlert:" withObject:paramObj waitUntilDone:true
    
    
if (my _retrieve_data) is missing value then error number -128
    
return (my _retrieve_data)
  end chooseItemByCollectionView:subMes:myWidth:myHeight:myDataSource:okTitle:
  
  
## retrieve date
  
on raizeAlert:paramObj
    
    
set mesText to paramObj’s myMessage as text
    
set infoText to paramObj’s mySubMessage as text
    
set dataSourceList to paramObj’s myDataSource as list
    
set viewWidth to paramObj’s myWidth as integer
    
set viewHeight to paramObj’s myHeight as integer
    
set okButton to paramObj’s myOKTitile as text
    
    
# set up view
    
set {thisView, collectionView} to my makeContentView(dataSourceList, viewWidth, viewHeight)
    
    
### set up alert
    
tell current application’s NSAlert’s new()
      addButtonWithTitle_(okButton)
      
addButtonWithTitle_("Cancel")
      
setAccessoryView_(thisView)
      
–setIcon_(aImage)
      
setInformativeText_(infoText)
      
setMessageText_(mesText)
      
tell |window|()
        setInitialFirstResponder_(thisView)
      end tell
      
#### show alert in modal loop
      
if runModal() is (current application’s NSAlertSecondButtonReturn) then return
    end tell
    
    
### retrieve data
    
set aIndexSet to collectionView’s selectionIndexes()
    
set theArray to current application’s NSArrayController’s alloc()’s initWithContent:(collectionView’s content())
    
set chooseItems to ((theArray)’s arrangedObjects()’s objectsAtIndexes:aIndexSet) as list
    
    
# reset
    
set _retrieve_data to {}
    
    
repeat with anItem in chooseItems
      set (my _retrieve_data)’s end to anItem’s contents
    end repeat
    
    
return my _retrieve_data
  end raizeAlert:
  
  
# set up view
  
on makeContentView(dataSourceList, viewWidth, viewHeight)
    
    
set thisRect to current application’s NSMakeRect(0, 0, viewWidth, viewHeight)
    
    
tell current application’s NSCollectionView’s alloc
      tell initWithFrame_(thisRect)
        setItemPrototype_(current application’s YKZCollectionViewItem’s new())
        
        
setAllowsEmptySelection_(true)
        
setAllowsMultipleSelection_(true)
        
setContent_(dataSourceList)
        
setSelectable_(true)
        
        
set collectionView to it
      end tell
    end tell
    
    
# Viewを作成
    
tell current application’s NSScrollView’s alloc()
      tell initWithFrame_(thisRect)
        setBorderType_(current application’s NSBezelBorder)
        
setDocumentView_(collectionView)
        
setHasHorizontalScroller_(true)
        
setHasVerticalScroller_(true)
        
set baseView to it
      end tell
    end tell
    
    
return {baseView, collectionView}
  end makeContentView
end script

#MARK: –
script YKZView
  property parent : class "NSView"
  
  
property imageView : missing value
  
  
property selected : false
  
property viewItemHeight : 128
  
property viewItemWidth : 128
  
  
on initWithFrame:rect
    
    
set myRect to current application’s NSMakeRect(0, 0, viewItemWidth, viewItemHeight)
    
continue initWithFrame:myRect
    
    
set aHeight to viewItemHeight – 10
    
set aWidth to viewItemWidth – 10
    
set newRect to current application’s NSMakeRect(5, 5, aWidth, aHeight)
    
    
tell current application’s NSImageView’s alloc()
      tell initWithFrame_(newRect)
        setImageScaling_(current application’s NSImageScaleProportionallyUpOrDown)
        
setImageAlignment_(current application’s NSImageAlignCenter)
        
set my imageView to it
      end tell
    end tell
    
    
my addSubview:(my imageView)
    
return me
  end initWithFrame:
  
  
on drawRect:rect
    if my selected then
      current application’s NSColor’s redColor()’s |set|()
    else
      current application’s NSColor’s controlBackgroundColor()’s |set|()
    end if
    
current application’s NSRectFill(rect)
    
continue drawRect:rect
  end drawRect:
end script

#MARK: –
script YKZCollectionViewItem
  property parent : class "NSCollectionViewItem"
  
  
on loadView()
    my setView:(current application’s YKZView’s alloc()’s initWithFrame:(current application’s NSZeroRect))
  end loadView
  
  
on setRepresentedObject:representedObject
    –continue setRepresentedObject:representedObject
    
if representedObject is missing value then return
    (
my view())’s imageView’s setImage:(representedObject’s icon)
  end setRepresentedObject:
  
  
on setSelected:isSelected
    set (my view())’s selected to isSelected
    (
my view())’s setNeedsDisplay:true
    
continue setSelected:isSelected
  end setSelected:
end script

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指定アプリケーションのバイナリアーキテクチャ判定 v3

Posted on 8月 18, 2020 by Takaaki Naganoya

指定のアプリケーションファイルが32bitバイナリかどうかを判定するAppleScriptの改訂版です。

本Scriptシリーズは対象のアプリケーションが起動している状態で対象CPUアーキテクチャを判定するものではなく、起動していない状態で判定するものです。

PPC 32 / PPC 64 / Intel 32 / Intel 64 / ARM 64の各アーキテクチャの判定を行います。FAT Binaryの場合には複数のアーキテクチャが返ってきます。


▲本Scriptの応用例

AppleScript名:指定アプリケーションのバイナリアーキテクチャ判定 v3.scptd
—
–  Created by: Takaaki Naganoya
–  Created on: 2020/08/18
—
–  Copyright © 2020 Piyomaru Software, All Rights Reserved
—

use AppleScript version "2.4" — Yosemite (10.10) or later
use framework "Foundation"
use scripting additions

set anApp to choose file of type {"com.apple.application-bundle"} default location (path to applications folder)
–set anApp to choose file default location (path to applications folder)
set app32 to chk32Binary(anApp) of me
–> {"PPC 32", "Intel x32"}

on chk32Binary(anAlias)
  set aPOSIX to POSIX path of anAlias
  
set aURL to current application’s |NSURL|’s fileURLWithPath:(aPOSIX)
  
set aBundle to current application’s NSBundle’s bundleWithURL:aURL
  
  
set F1 to (aBundle = missing value) as boolean
  
if F1 is not equal to false then return calcIllegular(aPOSIX) of me
  
  
set aDict to aBundle’s executableArchitectures()
  
set F2 to (aDict = missing value) as boolean
  
if F2 is equal to true then return calcIllegular(aPOSIX) of me
  
  
set aList to (aDict’s valueForKeyPath:"stringValue") as list
  
  
set arList to {}
  
repeat with i in aList
    set j to contents of i
    
    
if j = "7" then –NSBundleExecutableArchitectureI386
      set the end of arList to "Intel 32"
    else if j = "18" then –NSBundleExecutableArchitecturePPC
      set the end of arList to "PPC 32"
    else if j = "16777223" then –NSBundleExecutableArchitectureX86_64
      set the end of arList to "Intel 64"
    else if j = "16777234" then –NSBundleExecutableArchitecturePPC64
      set the end of arList to "PPC 64"
    else if j = "16777228" then –NSBundleExecutableArchitectureARM64
      set the end of arList to "ARM 64"
    end if
  end repeat
  
  
return arList
end chk32Binary

on calcIllegular(aPOSIX)
  –Old Style Bundle for PPC
  
set sRes to do shell script "file " & quoted form of aPOSIX
  
if sRes contains "Mach-O executable ppc" then return {"PPC 32"} –NSBundleExecutableArchitecturePPC
  
return missing value
end calcIllegular

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指定アプリケーションのバイナリアーキテクチャ判定

Posted on 8月 18, 2020 by Takaaki Naganoya

指定のアプリケーションファイルが32bitバイナリかどうかを判定するAppleScriptです。

実行ファイルのパスを求めて、fileコマンドで情報を取得します。本Scriptでは32bitバイナリであるかどうかの判定のみ行なっていますが、CPUアーキテクチャに着目してPPC/Intel 32/Intel 64/ARMの判定を行えるように作り込めます。

また、アプリケーションでありながらもバンドル形式になっていない実行ファイル(古い時代のファイルだったり、サードパーティの開発環境だったり)も存在しているため、NSBundleを求めたときにmissing valueが返ってくることもあります。

1ファイルだけ処理できてもあまり意味がないので、指定フォルダ以下のすべてのアプリケーションファイルをリストアップして、ループで処理するようなことをやることになるでしょう。

--PPC 32bit
/Applications/okaeri_up/v2.0b/Okaeri.app/Contents/MacOS/Okaeri: Mach-O executable ppc

--PPC/Intel 32bit FAT Binary
/Applications/Adobe Illustrator CS3/Adobe Illustrator.app//Contents/MacOS/Adobe Illustrator: Mach-O universal binary with 2 architectures: [i386:Mach-O executable i386] [ppc]
/Applications/Adobe Illustrator CS3/Adobe Illustrator.app//Contents/MacOS/Adobe Illustrator (for architecture i386):	Mach-O executable i386
/Applications/Adobe Illustrator CS3/Adobe Illustrator.app//Contents/MacOS/Adobe Illustrator (for architecture ppc):	Mach-O executable ppc

--Intel 32
/Applications/Adobe Illustrator CS5/Adobe Illustrator.app//Contents/MacOS/Adobe Illustrator: Mach-O executable i386

--Intel 32/64bit FAT Binary
/Applications/System Preferences.app//Contents/MacOS/System Preferences: Mach-O universal binary with 2 architectures: [x86_64:Mach-O 64-bit executable x86_64] [i386:Mach-O executable i386]
/Applications/System Preferences.app//Contents/MacOS/System Preferences (for architecture x86_64):	Mach-O 64-bit executable x86_64
/Applications/System Preferences.app//Contents/MacOS/System Preferences (for architecture i386):	Mach-O executable i386

--Intel 64
/Applications/Adobe Illustrator 2020/Adobe Illustrator.app//Contents/MacOS/Adobe Illustrator: Mach-O 64-bit executable x86_64

--Intel/PPC 64bit FAT Binary
/Applications/Geekbench 2.1/Geekbench (64-bit).app/Contents/MacOS/Geekbench: Mach-O universal binary with 2 architectures: [x86_64:Mach-O 64-bit executable x86_64] [ppc64]
/Applications/Geekbench 2.1/Geekbench (64-bit).app/Contents/MacOS/Geekbench (for architecture x86_64):	Mach-O 64-bit executable x86_64
/Applications/Geekbench 2.1/Geekbench (64-bit).app/Contents/MacOS/Geekbench (for architecture ppc64):	Mach-O executable ppc64

--Intel 64/ARM 64 FAT Binary
/System/Applications/Utilities/Script Editor.app/Contents/MacOS/Script Editor: Mach-O universal binary with 2 architectures: [x86_64:Mach-O 64-bit executable x86_64] [arm64e:Mach-O 64-bit executable arm64e]
/System/Applications/Utilities/Script Editor.app/Contents/MacOS/Script Editor (for architecture x86_64):	Mach-O 64-bit executable x86_64
/System/Applications/Utilities/Script Editor.app/Contents/MacOS/Script Editor (for architecture arm64e):	Mach-O 64-bit executable arm64e
AppleScript名:指定アプリケーションのバイナリアーキテクチャ判定.scptd
—
–  Created by: Takaaki Naganoya
–  Created on: 2020/08/18
—
–  Copyright © 2020 Piyomaru Software, All Rights Reserved
—

use AppleScript version “2.4” — Yosemite (10.10) or later
use framework “Foundation”
use scripting additions


set anApp to choose file of type {“com.apple.application-bundle”} default location (path to applications folder)


set app32 to chk32Binary(anApp) of me
–> true –32bit
–> false –64bit


on chk32Binary(anApp)
  set aExec to getAppPropertyFromInfoPlist(anApp, “CFBundleExecutable”) of me
set posixPath to (POSIX path of anApp) & “/Contents/MacOS/” & aExec


  set aRes to do shell script “file “ & quoted form of posixPath
log aRes
if aRes contains “Mach-O executable i386” then
    return true –32bit
  else
    return false –64bit
  end if
end chk32Binary


on getAppPropertyFromInfoPlist(anAlias, aKey as string)
  set aURL to current application’s |NSURL|’s fileURLWithPath:(POSIX path of anAlias)
set aBundle to current application’s NSBundle’s bundleWithURL:aURL
set aDict to aBundle’s infoDictionary()
set vRes to (aDict’s valueForKey:aKey) as string
return vRes as string
end getAppPropertyFromInfoPlist


★Click Here to Open This Script 
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display selected application’s plist on Finder

Posted on 8月 17, 2020 by Takaaki Naganoya

Finder上で選択中のアプリケーションのplistファイルを探してFinder上で選択表示するAppleScriptです。

AppleScript名:display selected application’s plist on Finder.scpt
—
–  Created by: Takaaki Naganoya
–  Created on: 2020/08/17
—
–  Copyright © 2020 Piyomaru Software, All Rights Reserved
—

use AppleScript version "2.5" –macOS 10.11 or later
use scripting additions
use framework "Foundation"
use framework "AppKit"

property |NSURL| : a reference to current application’s |NSURL|
property NSArray : a reference to current application’s NSArray
property NSPredicate : a reference to current application’s NSPredicate
property NSURLTypeIdentifierKey : a reference to current application’s NSURLTypeIdentifierKey

tell application "Finder"
  set aliasList to selection as alias list
end tell

–Filter selection application bundle only
set aRes to filterAliasListByUTI(aliasList, "com.apple.application-bundle") of me
set aLen to length of aRes
if aLen = 0 then return

–Pick up the first element
set anApp to contents of first item of aRes

set aRes to getBundleIDFromPath(POSIX path of anApp) of me
set pListName to aRes & ".plist"

set prefPath to POSIX path of (path to preferences) & pListName
set aExt to current application’s NSFileManager’s defaultManager()’s fileExistsAtPath:prefPath
if aExt = true then
  revealAFileByFinder(prefPath) of me
end if

on filterAliasListByUTI(aliasList as list, acceptUTI as string)
  set fList to {}
  
repeat with i in aliasList
    set aUTI to getUTIfromPath(i) of me
    
if aUTI is not equal to missing value then
      set uRes to filterUTIList({aUTI}, acceptUTI) of me
      
      
if uRes is not equal to {} then
        set the end of fList to contents of i
      end if
    end if
  end repeat
  
return fList
end filterAliasListByUTI

–Application path –> Bundle ID
on getBundleIDFromPath(aPOSIXpath as string)
  set aURL to current application’s |NSURL|’s fileURLWithPath:aPOSIXpath
  
set aWorkspace to current application’s NSWorkspace’s sharedWorkspace()
  
set appURL to aWorkspace’s URLForApplicationToOpenURL:aURL
  
set aBundle to current application’s NSBundle’s bundleWithURL:appURL
  
set anID to aBundle’s bundleIdentifier()
  
return anID as string
end getBundleIDFromPath

on revealAFileByFinder(aPOSIXpath as string)
  set pathStr to current application’s NSString’s stringWithString:aPOSIXpath
  
set parentPath to pathStr’s stringByDeletingLastPathComponent()
  
set aRes to current application’s NSWorkspace’s sharedWorkspace()’s selectFile:pathStr inFileViewerRootedAtPath:parentPath
end revealAFileByFinder

–Alias –> UTI
on getUTIfromPath(anAlias)
  set aPOSIXpath to POSIX path of anAlias
  
set aURL to current application’s |NSURL|’s fileURLWithPath:aPOSIXpath
  
if aURL = missing value then return missing value
  
set aRes to aURL’s resourceValuesForKeys:{current application’s NSURLTypeIdentifierKey} |error|:(missing value)
  
if aRes = missing value then return missing value
  
return (aRes’s NSURLTypeIdentifierKey) as string
end getUTIfromPath

on filterUTIList(aUTIList, aUTIstr)
  set anArray to NSArray’s arrayWithArray:aUTIList
  
set aPred to NSPredicate’s predicateWithFormat_("SELF UTI-CONFORMS-TO %@", aUTIstr)
  
set bRes to (anArray’s filteredArrayUsingPredicate:aPred) as list
  
return bRes
end filterUTIList

★Click Here to Open This Script 

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アラートダイアログでMarkdownをプレビュー v3a

Posted on 8月 15, 2020 by Takaaki Naganoya

edama2さんからの投稿です。Markdown書類をプレビューするAppleScriptです。

–> Download Script bundle

本Scriptには、画期的な技術が用いられています。普通、AppleScriptObjCでは、WkWebViewによるネットワークアクセスを行うと、ネットワークアクセスを行う子プロセスと、WkWebViewで表示を行う子プロセスが生じて、処理が終了しても残ってしまいます。

スクリプトエディタ上で実行した場合には、スクリプトエディタを終了すればこうした子プロセスはメモリ上からパージされますが、終了するまで子プロセスは残されたままです。

「まー、AppleScriptObjCだから仕方ないよねー」

などと去年の年末に秋葉原でカレーを食べながらバカ話をしていた記憶がありますが、edama2さんがついにこれを回避する記法を編み出してしまったわけです。

回避方法については、やり方を説明されると「なるほど」という単純明快なものです(それを思いつくのがすごい)。osascript経由でAppleScriptを再実行することで、ランタイム環境を明示的にosascriptに指定してプログラムを実行。osascriptの終了とともにメモリ上から子プロセスがパージされるということのようです。

ランタイム環境を動的に生成し、実行後にランタイム環境がメモリ上から消去されるようになっていれば、子プロセス(ゴミ)が残っていてもまとめて消える………AppleScriptのランタイム環境はosascriptのほかCocoa系もあるので、そちらでも試してみるとよいでしょう。

ほかにも、WkWebViewによる表示を行う専用の支援アプリケーションを作っておき、AppleScript用語辞書経由で表示を行わせるという解決策も考えられます(ためしていないですが)。

AppleScript名:アラートダイアログでMarkdownをプレビュー v3a
use AppleScript
use framework “AppKit”
use framework “Foundation”
use framework “WebKit”
use scripting additions

on run args
  if (args’s class) is script then
    set myPath to (path to me)’s POSIX path
set resultText to do shell script “osascript “ & myPath’s quoted form
  else
    my main()
  end if
end run


on main()
  set mes to “Markdownファイルを選択してください。”
set chooseItems to choose file of type {“net.daringfireball.markdown”} with prompt mes


  #
set aScreen to current application’s NSScreen’s mainScreen()
set screenFrame to aScreen’s frame()
set aHeight to current application’s NSHeight(screenFrame)
set aWidth to current application’s NSWidth(screenFrame)
set aHeight to aHeight * 0.845
set aWidth to aWidth * 0.94 / 2


  set paramObj to {myMessage:“Markdown preview”}
set paramObj to paramObj & {mySubMessage:“file : “ & chooseItems’s POSIX path}
set paramObj to paramObj & {mdFile:chooseItems}
set paramObj to paramObj & {viewWidth:aWidth}
set paramObj to paramObj & {viewHeight:aHeight}


  my performSelectorOnMainThread:“displayMarkdownPreview:” withObject:(paramObj) waitUntilDone:true
end main


# Markdownをダイアログで表示
on displayMarkdownPreview:paramObj
  set mesText to myMessage of paramObj as text
set infoText to mySubMessage of paramObj as text
set mdFile to (mdFile of paramObj) as alias
set viewWidth to (viewWidth of paramObj) as integer
set viewHeight to (viewHeight of paramObj) as integer


  ## HTMLを読み込む
set mePath to path to me
set resPath to (mePath & “Contents:Resources:index.html”) as text
set htmlStr to (read (resPath as alias) as «class utf8») as text


  ## MDを読み込む
set mdStr to (read mdFile as «class utf8») as text


  ## MD内に改行があるとうまく読み込まれないので改行を置き換え
set mdStr to current application’s NSString’s stringWithString:mdStr
set mdStr to mdStr’s stringByReplacingOccurrencesOfString:(linefeed) withString:“\\n”
set mdStr to mdStr’s stringByReplacingOccurrencesOfString:“’” withString:“\\’”


  ## html内の文字を置き換え
set aString to current application’s NSString’s stringWithFormat_(htmlStr, mdStr) as text
log result


  ## baseURL
set aPath to mdFile’s POSIX path
set baseURL to current application’s NSURL’s fileURLWithPath:aPath
set baseURL to baseURL’s URLByDeletingLastPathComponent()


  ##
set aConf to current application’s WKWebViewConfiguration’s new()
tell current application’s WKUserContentController’s new()
    aConf’s setUserContentController:it
  end tell


  ## WebViewを作成&読み込み
set frameSize to current application’s NSMakeRect(0, 0, viewWidth, viewHeight)
tell current application’s WKWebView’s alloc()
    tell initWithFrame_configuration_(frameSize, aConf)
      setNavigationDelegate_(me)
setUIDelegate_(me)
loadHTMLString_baseURL_(aString, baseURL)
set theView to it
    end tell
  end tell


  ## アイコンの指定
set aImage to current application’s NSWorkspace’s sharedWorkspace()’s iconForFileType:“net.daringfireball.markdown”


  current application’s NSRunningApplication’s currentApplication()’s activateWithOptions:0


  ## set up alert
tell current application’s NSAlert’s new()
    addButtonWithTitle_(“Close”)
setAccessoryView_(theView)
setIcon_(aImage)
setInformativeText_(infoText)
setMessageText_(mesText)
tell |window|()
      setInitialFirstResponder_(theView)
    end tell
### show alert in modal loop
if runModal() is (current application’s NSAlertSecondButtonReturn) then return
  end tell


  ## 後始末
theView’s stopLoading()
set js to “window.open(’about:blank’,’_self’).close();”
theView’s evaluateJavaScript:js completionHandler:(missing value)
set theView to missing value
end displayMarkdownPreview:

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指定の言語コードを、指定のLocaleの表現で、言語名称に

Posted on 8月 14, 2020 by Takaaki Naganoya

配列に入れた言語コードに対して、指定のLocaleの言語による表現で、言語名称を求めるAppleScriptです。

AppleScript名:指定の言語コードを、指定のLocaleの表現で、言語名称に.scpt
—
–  Created by: Takaaki Naganoya
–  Created on: 2020/08/14
—
–  Copyright © 2020 Piyomaru Software, All Rights Reserved
—
use AppleScript version "2.4"
use scripting additions
use framework "Foundation"

set langList to {"en", "ru", "ja"}
set aList to getLocalizedLangNameList(langList, "ja_JP") of me
–> {"英語", "ロシア語", "日本語"}

set aList to getLocalizedLangNameList(langList, "en_US") of me
–> {"English", "Russian", "Japanese"}

set aList to getLocalizedLangNameList(langList, "zh-Hans") of me
—> {"英文", "俄文", "日文"}

on getLocalizedLangNameList(langList, aLocaleID)
  set aLocale to (current application’s NSLocale’s localeWithLocaleIdentifier:aLocaleID)
  
set langLocalizedList to {}
  
repeat with i in langList
    set aLang to getLangNameWithLocale(i, aLocale) of me
    
set the end of langLocalizedList to aLang
  end repeat
  
  
return langLocalizedList
end getLocalizedLangNameList

on getLangNameWithLocale(langCode, aLocale)
  set aLangName to (aLocale’s displayNameForKey:(current application’s NSLocaleIdentifier) value:langCode) as string
  
return aLangName
end getLangNameWithLocale

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指定の言語コードを、デフォルトのLocaleの表現で、言語名称に

Posted on 8月 14, 2020 by Takaaki Naganoya

配列変数に入れた言語コードを、デフォルトのLocaleの言語による表現で、言語名称を求めるAppleScriptです。

AppleScript名:指定の言語コードを、デフォルトのLocaleの表現で、言語名称に.scpt
—
–  Created by: Takaaki Naganoya
–  Created on: 2020/08/14
—
–  Copyright © 2020 Piyomaru Software, All Rights Reserved
—
use AppleScript version "2.4"
use scripting additions
use framework "Foundation"

set langList to {"en", "ru", "ja"}
set aList to getLocalizedLangNameList(langList) of me
–> {"英語", "ロシア語", "日本語"}

on getLocalizedLangNameList(langList)
  set aLocale to (current application’s NSLocale’s currentLocale())
  
set langLocalizedList to {}
  
repeat with i in langList
    set aLang to getLangNameWithLocale(i, aLocale) of me
    
set the end of langLocalizedList to aLang
  end repeat
  
  
return langLocalizedList
end getLocalizedLangNameList

on getLangNameWithLocale(langCode, aLocale)
  set aLangName to (aLocale’s displayNameForKey:(current application’s NSLocaleIdentifier) value:langCode) as string
  
return aLangName
end getLangNameWithLocale

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