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AppleScriptの穴
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AppleScriptの穴

Useful & Practical AppleScript archive. Click '★Click Here to Open This Script' Link to download each AppleScript

タグ: CABasicAnimation

ステータスバーアイテムの点滅

Posted on 11月 4, 2020 by Takaaki Naganoya

自分で作成したNSStatusItemを点滅させるAppleScriptです。

ステータスバーアイテムを動的に作成して、メニューを表示して簡易メニュー的なユーザーインタフェースをAppleScriptで作成することは、割とあります。

Xcode上で作成したCocoa AppleScriptアプリケーションでも、プログラムでステータスアイテムを作成することはあります。

とくに、Window表示とステータスバーのメニュー表示を切り替えた場合など、ステータスバーアイテムを点滅させて「表示を切り替えた」ことを表現したいケースがあります。

本件は、例によって前例が見つからず、自前でいろいろ調べていたのですが、わかってしまえば簡単でした。AppleScriptで前例が見つからないのは別にそんなもんですが、Objective-Cでも見つからないのはどうかと思います。

NSStatusItemからbuttonを取得でき、これにsetWantsLayer:trueを実行すると普通にCoreAnimationでアニメーション表示させることができました。

本Scriptはスクリプトエディタ、Script Debuggerなど動作環境をとくに選ぶことなく動作します。たぶん、Switch Controlから呼び出したAppleScriptでも動作するはずです。

自分は点滅させるぐらいで満足していますが、その他のアニメーションエフェクトもいろいろ試してみました。みましたが……メニューバーという狭い領域に表示する関係上、「表示させても目立たないアニメーション」(拡大縮小など)や、「そもそも指定してもアニメーションしないアニメーション」なども見られます。

本サンプルは絵文字を表示していますが、これはあくまで「タイトル」を点滅させているものです。別途、ステータスバーアイテムに「アイコン」を指定している場合でも問題なく点滅アニメーションの表示を行えています。

AppleScript名:ステータスバーアイテムの点滅.scptd
— Created 2017-03-03 by Takaaki Naganoya
— Modified 2018-02-15 by Shane Stanley–Thanks!!
— Modified 2018-02-15 by Takaaki Naganoya
— Modified 2020-11-04 by Takaaki Naganoya
use AppleScript version "2.5"
use scripting additions
use framework "Foundation"
use framework "AppKit"

property aStatusItem : missing value

on run
  my performSelectorOnMainThread:"init:" withObject:(missing value) waitUntilDone:true
end run

on init:aSender
  set aList to {"Piyomaru", "Software", "", "Takaaki", {"Yes", "No"}, "", "Machine", {"MacBook Pro", "MacBook Air", "Mac mini"}, "", "Quit"}
  
  
set aStatusItem to current application’s NSStatusBar’s systemStatusBar()’s statusItemWithLength:(current application’s NSVariableStatusItemLength)
  
  
aStatusItem’s setTitle:"🍎"
  
aStatusItem’s setHighlightMode:true
  
aStatusItem’s setMenu:(createMenu(aList) of me)
  
  
–Blink Status Bar Item
  
set aButton to aStatusItem’s button()
  
aButton’s setWantsLayer:true
  
my blinkObject:aButton withRepeat:10 withDuration:1.0 –OK
  
–my scaleObject:aButton withRepeat:10 withDuration:0.5 –OK
  
–my rotateObject:aButton forAxis:90 withRepeat:10 withDuration:0.5 –NG
  
–my moveObject:aButton withRepeat:10 withDuration:0.5–NG
end init:

on createMenu(aList)
  set aMenu to current application’s NSMenu’s alloc()’s init()
  
set aCount to 10
  
  
set prevMenuItem to ""
  
  
repeat with i in aList
    set j to contents of i
    
set aClass to (class of j) as string
    
    
if j is equal to "" then
      set aMenuItem to (current application’s NSMenuItem’s separatorItem())
      (
aMenu’s addItem:aMenuItem)
    else
      if (aClass = "text") or (aClass = "string") then
        
        
if j = "Quit" then
          set aMenuItem to (current application’s NSMenuItem’s alloc()’s initWithTitle:j action:"actionHandler:" keyEquivalent:"")
        else
          set aMenuItem to (current application’s NSMenuItem’s alloc()’s initWithTitle:j action:"actionHandler:" keyEquivalent:"")
        end if
        
        (
aMenuItem’s setTag:aCount)
        (
aMenuItem’s setTarget:me)
        (
aMenu’s addItem:aMenuItem)
        
        
set aCount to aCount + 10
        
copy aMenuItem to prevMenuItem
        
        
      else if aClass = "list" then
        –Generate Submenu
        
set subMenu to current application’s NSMenu’s new()
        (
aMenuItem’s setSubmenu:subMenu)
        
        
set subCounter to 1
        
        
repeat with ii in j
          set jj to contents of ii
          
          
set subMenuItem1 to (current application’s NSMenuItem’s alloc()’s initWithTitle:jj action:"actionHandler:" keyEquivalent:"")
          (
subMenuItem1’s setTarget:me)
          (
subMenuItem1’s setTag:(aCount + subCounter))
          (
subMenu’s addItem:subMenuItem1)
          
          
set subCounter to subCounter + 1
        end repeat
        
      end if
      
    end if
    
  end repeat
  
  
return aMenu
end createMenu

on actionHandler:sender
  set aTag to tag of sender as string
  
set aTitle to title of sender as string
  
  
if aTitle is equal to "Quit" then
    current application’s NSStatusBar’s systemStatusBar()’s removeStatusItem:aStatusItem
  else
    display notification (aTag as string)
  end if
end actionHandler:

on blinkObject:aObject withRepeat:aTimes withDuration:durationSec
  set animation to current application’s CABasicAnimation’s animationWithKeyPath:"opacity"
  
animation’s setDuration:durationSec –0.1
  
animation’s setAutoreverses:true
  
animation’s setRepeatCount:aTimes
  
animation’s setFromValue:(current application’s NSNumber’s numberWithFloat:1.0)
  
animation’s setToValue:(current application’s NSNumber’s numberWithFloat:0.0)
  
aObject’s layer()’s addAnimation:animation forKey:"blink"
end blinkObject:withRepeat:withDuration:

on scaleObject:aObject withRepeat:aTimes withDuration:durationSec
  set animation to current application’s CABasicAnimation’s animationWithKeyPath:"transform.scale"
  
animation’s setDuration:durationSec
  
animation’s setAutoreverses:true
  
animation’s setRepeatCount:aTimes
  
animation’s setFromValue:(current application’s NSNumber’s numberWithFloat:1.0)
  
animation’s setToValue:(current application’s NSNumber’s numberWithFloat:2.0)
  
aObject’s layer()’s addAnimation:animation forKey:"scale-layer"
end scaleObject:withRepeat:withDuration:

on rotateObject:aObject forAxis:anAxis withRepeat:aTimes withDuration:durationSec
  set animation to current application’s CABasicAnimation’s animationWithKeyPath:("transform.rotation." & anAxis)
  
animation’s setDuration:durationSec
  
animation’s setAutoreverses:true
  
animation’s setRepeatCount:aTimes
  
animation’s setFromValue:(current application’s NSNumber’s numberWithFloat:0.0)
  
animation’s setToValue:(current application’s NSNumber’s numberWithFloat:4.0 * 3.1415926)
  
aObject’s layer()’s addAnimation:animation forKey:"rotate-layer"
end rotateObject:forAxis:withRepeat:withDuration:

on moveObject:aObject withRepeat:aTimes withDuration:durationSec
  set animation to current application’s CABasicAnimation’s animationWithKeyPath:"position"
  
animation’s setDuration:durationSec
  
animation’s setAutoreverses:false
  
animation’s setRepeatCount:aTimes
  
animation’s setFromValue:(current application’s NSValue’s valueWithCGPoint:(aObject’s layer()’s position()))
  
animation’s setToValue:(current application’s NSValue’s valueWithCGPoint:(current application’s CGPointMake(320, 480)))
  
aObject’s layer()’s addAnimation:animation forKey:"move-layer"
end moveObject:withRepeat:withDuration:

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Posted in Animation GUI | Tagged 10.13savvy 10.14savvy 10.15savvy 11.0savvy CABasicAnimation NSMenu NSMenuItem NSNumber NSStatusBar NSValue | Leave a comment

AppleScriptでCoreAnimationを利用

Posted on 2月 13, 2020 by Takaaki Naganoya

Xcode上で作成するCocoa AppleScript Applicationにおいて、CoreAnimationを利用するサンプルProjectです。

–> Download Xcode Project Test with Xcode 11.3.1 + macOS 10.14.6

ひととおり(このぐらい)CoreAnimationでGUI部品をアニメーションするテストを行なっていました。あまり使いすぎるのは下品に見えるとの判断から、実際のアプリケーションでは最低限の地味な利用にとどめていました。

–> Watch Demo (1) Double PDF

–> Watch Demo (2) This Project

Mac App Storeで販売している100% AppleScriptで記述したアプリケーション「Double PDF 2.0」においても、コマンド実行後にメニューを更新する際、更新したメニューを点滅表示するぐらいの「節度あるお付き合い」にとどめていました。

それが、ここ最近組んでいるアプリケーションではド派手に利用する必要があるようで、再度こうした試作品を引っ張り出してテストしだしています。

AppleScript名:AppDelegate.applescript
—
— AppDelegate.applescript
— GUI Animation
—
— Created by Takaaki Naganoya on 2017/02/13.
— Copyright 2017 Takaaki Naganoya. All rights reserved.
—
— http://liu044100.blogspot.jp/2013/07/cabasicanimation.html
script AppDelegate
  property parent : class "NSObject"
  
  
— IBOutlets
  
property theWindow : missing value
  
property aPopup : missing value
  
  
property gui1 : missing value
  
property gui2 : missing value
  
property gui3 : missing value
  
property gui4 : missing value
  
property gui5 : missing value
  
property gui6 : missing value
  
property gui7 : missing value
  
property gui8 : missing value
  
property gui9 : missing value
  
property guiA : missing value
  
property guiB : missing value
  
property guiC : missing value
  
  
  
  
on applicationWillFinishLaunching:aNotification
    — Insert code here to initialize your application before any files are opened
  end applicationWillFinishLaunching:
  
  
on applicationShouldTerminate:sender
    return current application’s NSTerminateNow
  end applicationShouldTerminate:
  
  
on clicked:sender
    set aInd to aPopup’s indexOfSelectedItem()
    
set guiList to {gui1, gui2, gui3, gui4, gui5, gui6, gui7, gui8, gui9, guiA, guiB, guiC}
    
repeat with i in guiList
      if aInd = 0 then
        (my blinkObject:i)
      else if aInd = 1 then
        (my scaleObject:i)
      else if aInd = 2 then
        (my rotateObject:i forAxis:"x")
      else if aInd = 3 then
        (my rotateObject:i forAxis:"y")
      else if aInd = 4 then
        (my rotateObject:i forAxis:"z")
      else if aInd = 5 then
        (my moveObject:i)
      else if aInd = 6 then
        –my mixtureAnimeObject:i
      end if
      
delay 0.1
    end repeat
  end clicked:
  
  
  
  
on blinkObject:aObject
    set animation to current application’s CABasicAnimation’s animationWithKeyPath:"opacity"
    
animation’s setDuration:0.1
    
animation’s setAutoreverses:true
    
animation’s setRepeatCount:4
    
animation’s setFromValue:(current application’s NSNumber’s numberWithFloat:1.0)
    
animation’s setToValue:(current application’s NSNumber’s numberWithFloat:0.0)
    
aObject’s layer()’s addAnimation:animation forKey:"blink"
  end blinkObject:
  
  
on scaleObject:aObject
    set animation to current application’s CABasicAnimation’s animationWithKeyPath:"transform.scale"
    
animation’s setDuration:0.1
    
animation’s setAutoreverses:true
    
animation’s setRepeatCount:2
    
animation’s setFromValue:(current application’s NSNumber’s numberWithFloat:1.0)
    
animation’s setToValue:(current application’s NSNumber’s numberWithFloat:2.0)
    
aObject’s layer()’s addAnimation:animation forKey:"scale-layer"
  end scaleObject:
  
  
on rotateObject:aObject forAxis:anAxis
    set animation to current application’s CABasicAnimation’s animationWithKeyPath:("transform.rotation." & anAxis)
    
animation’s setDuration:2.0
    
–animation’s setAutoreverses:false
    
animation’s setRepeatCount:1
    
animation’s setFromValue:(current application’s NSNumber’s numberWithFloat:0.0)
    
animation’s setToValue:(current application’s NSNumber’s numberWithFloat:4.0 * 3.1415926)
    
aObject’s layer()’s addAnimation:animation forKey:"rotate-layer"
  end rotateObject:forAxis:
  
  
  
on moveObject:aObject
    set aFrame to aObject’s frame()
    
copy aFrame to {{fx1, fy1}, {fx2, fy2}}
    
set animation to current application’s CABasicAnimation’s animationWithKeyPath:"position"
    
animation’s setDuration:0.4
    
animation’s setAutoreverses:false
    
animation’s setRepeatCount:1
    
animation’s setFromValue:(current application’s NSValue’s valueWithCGRect:(aObject’s frame()))
    
animation’s setToValue:(current application’s NSValue’s valueWithCGRect:(current application’s CGRectMake(100, 100, fx2, fy2)))
    
aObject’s layer()’s addAnimation:animation forKey:"move-layer"
  end moveObject:
  
  
–Not Work Yet…..
  
(*
  on mixtureAnimeObject:aObject
    set animation1 to current application’s CABasicAnimation’s animationWithKeyPath:"transform.translation.x"
    animation1’s setToValue:(current application’s NSNumber’s numberWithFloat:80.0)
    animation1’s setDuration:3.0
    
    set animation2 to current application’s CABasicAnimation’s animationWithKeyPath:"transform.rotation.z"
    animation2’s setFromValue:(current application’s NSNumber’s numberWithFloat:0.0)
    animation2’s setToValue:(current application’s NSNumber’s numberWithFloat:4.0 * 3.1415926)
    animation2’s setDuration:3.0
    
    set aGroup to current application’s CAAnimationGroup’s animation()
    aGroup’s setDuration:3.0
    aGroup’s setRepeatCount:1.0
    aGroup’s setAnimations:(current application’s NSArray’s arrayWithObjects:{animation1, animation2, missing value})
    aObject’s layer()’s addAnimation:aGroup forKey:"move-rotate-layer"
  end mixtureAnimeObject:
*)
end script

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