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2017/07/16 ASOCでcolor popup buttonを作成

動的にWindow+View+popup buttonを作成し、色選択を行うpopup menuを作成するAppleScriptです。

color_popup.png

Script Editor上でControl-Command-Rと操作することで実行できます。アプレットとして保存して実行してもOKです。

color_popup2.png

いくつか候補がある色のうちからどれかを選ぶといった処理は割とあるのですが、色のプレビューを行うインタフェースはAppleScriptのデフォルトのコマンドでは用意されていないので、ちょっと作ってみました。

たとえば、テキストエディット上で資料の文章をチェックを行なっているような場合、見直す必要のある箇所に赤く色をつけておいて、赤くマークした箇所のみAppleScriptで抽出するとかいう処理は便利にやっています(ものすごく効率がいい)。赤以外でもマークした箇所を抽出するとかいったら、本Scriptのような部品を利用して「どの色でマークした箇所を抽出しようか」文章中の色付き部分を全部スキャンしたうえで色選択という処理ができるわけです。

Script EditorおよびASObjC Explorer 4上での実行は確認できていますが、Script Debugger 6.0.5 試用版ではクラッシュします。

1枚のみのWindowを作成する場合にはNSWindowControllerを用いる必要はないようですが、ためしにNSWindowControllerを省いたScriptも作って試してみたところ・・・安定性がやや損なわれるようでした。結局、NSWindowControllerがあったほうがよいのでは???

指定色でNSImageを作成してmenu itemに設定していますが、macOS 10.13ではこれが正方形でないとおもいどおりのサイズでメニューに表示されませんでした。

color_popup1013.png
▲本ScriptをmacOS 10.13で動かしたときのイメージ(10.12上で再現)

color_popup1013b.png
▲macOS 10.13上のpopup menu上で大きくColor部分を表示するときには、imageの縦横サイズを同じに?

AppleScript名:ASOCでcolor popup buttonを作成
– Created 2017-07-15 by Takaaki Naganoya
– 2017 Piyomaru Software
use AppleScript version “2.4″
use scripting additions
use framework “Foundation”
use framework “AppKit”
use framework “Carbon” – AEInteractWithUser() is in Carbon
–http://piyocast.com/as/archives/4724

property windisp : false
property wController : false –いらなかったかも?

if current application’s AEInteractWithUser(-1, missing value, missing value) is not equal to 0 then return

set ap1List to {{65535, 0, 65535}, {0, 32896, 16448}, {0, 32896, 65535}, {19702, 31223, 40505}}

set aButtonMSG to “OK”
set aSliderValMSG to “Select Color”
set aVal to getPopupValues(ap1List, 65535, aButtonMSG, aSliderValMSG, 20) of me

on getPopupValues(ap1List, aColMax, aButtonMSG, aSliderValMSG, timeOutSecs)
  
  
set (my windisp) to true
  
  
set aView to current application’s NSView’s alloc()’s initWithFrame:(current application’s NSMakeRect(0, 0, 360, 100))
  
  
–Labelをつくる
  
set a1TF to current application’s NSTextField’s alloc()’s initWithFrame:(current application’s NSMakeRect(30, 60, 80, 20))
  
a1TF’s setEditable:false
  
a1TF’s setStringValue:“Color:”
  
a1TF’s setDrawsBackground:false
  
a1TF’s setBordered:false
  
  
–Ppopup Buttonをつくる
  
set a1Button to current application’s NSPopUpButton’s alloc()’s initWithFrame:(current application’s NSMakeRect(80, 60, 200, 20)) pullsDown:false
  
a1Button’s removeAllItems()
  
  
set a1Menu to current application’s NSMenu’s alloc()’s init()
  
  
set iCount to 0
  
repeat with i in ap1List
    copy i to {r1, g1, b1}
    
    
set nsCol to makeNSColorFromRGBAval(r1, g1, b1, aColMax, aColMax) of me
    
set anImage to makeNSImageWithFilledWithColor(64, 16, nsCol) of me
    
    
set aTitle to “col_test_” & (iCount as string)
    
set aMenuItem to (current application’s NSMenuItem’s alloc()’s initWithTitle:aTitle action:“actionHandler:” keyEquivalent:“”)
    (
aMenuItem’s setImage:anImage)
    (
aMenuItem’s setEnabled:true)
    (
a1Menu’s addItem:aMenuItem)
    
    
set iCount to iCount + 1
  end repeat
  
  
a1Button’s setMenu:a1Menu
  
  
  
–Buttonをつくる
  
set bButton to (current application’s NSButton’s alloc()’s initWithFrame:(current application’s NSMakeRect(80, 10, 140, 40)))
  
bButton’s setButtonType:(current application’s NSMomentaryLightButton)
  
bButton’s setBezelStyle:(current application’s NSRoundedBezelStyle)
  
bButton’s setTitle:aButtonMSG
  
bButton’s setTarget:me
  
bButton’s setAction:(“clicked:”)
  
bButton’s setKeyEquivalent:(return)
  
  
aView’s addSubview:a1TF
  
  
aView’s addSubview:a1Button
  
aView’s addSubview:bButton
  
aView’s setNeedsDisplay:true
  
  
–NSWindowControllerを作ってみた(いらない?)
  
set aWin to (my makeWinWithView(aView, 300, 100, aSliderValMSG))
  
  
set wController to current application’s NSWindowController’s alloc()
  
wController’s initWithWindow:aWin
  
  
wController’s showWindow:me
  
  
set aCount to timeOutSecs * 100
  
  
set hitF to false
  
repeat aCount times
    if (my windisp) = false then
      set hitF to true
      
exit repeat
    end if
    
delay 0.01
    
set aCount to aCount - 1
  end repeat
  
  
my closeWin:aWin
  
  
if hitF = true then
    set s1Val to a1Button’s titleOfSelectedItem() as string
  else
    set s1Val to false
  end if
  
  
return s1Val
  
end getPopupValues

on clicked:aSender
  set (my windisp) to false
end clicked:

–make Window for Display
on makeWinWithView(aView, aWinWidth, aWinHeight, aTitle)
  set aScreen to current application’s NSScreen’s mainScreen()
  
set aFrame to {{0, 0}, {aWinWidth, aWinHeight}}
  
  
set aBacking to current application’s NSTitledWindowMask
  
  
set aDefer to current application’s NSBackingStoreBuffered
  
  
– Window
  
set aWin to current application’s NSWindow’s alloc()
  (
aWin’s initWithContentRect:aFrame styleMask:aBacking backing:aDefer defer:false screen:aScreen)
  
–aWin’s setBackgroundColor:(current application’s NSColor’s whiteColor())
  
  
aWin’s setTitle:aTitle
  
aWin’s setDelegate:me
  
aWin’s setDisplaysWhenScreenProfileChanges:true
  
aWin’s setHasShadow:true
  
aWin’s setIgnoresMouseEvents:false
  
aWin’s setLevel:(current application’s NSNormalWindowLevel)
  
aWin’s setOpaque:false
  
aWin’s setReleasedWhenClosed:true
  
aWin’s |center|()
  
–aWin’s makeKeyAndOrderFront:(me)
  
  
aWin’s setContentView:aView
  
  
return aWin
  
end makeWinWithView

–close win
on closeWin:aWindow
  repeat with n from 10 to 1 by -1
    (aWindow’s setAlphaValue:n / 10)
    
delay 0.02
  end repeat
  
aWindow’s |close|()
end closeWin:

–Popup Action Handler
on actionHandler:sender
  set aTag to tag of sender as integer
  
set aTitle to title of sender as string
end actionHandler:

on makeNSColorFromRGBAval(redValue as integer, greenValue as integer, blueValue as integer, alphaValue as integer, aMaxVal as integer)
  set aRedCocoa to (redValue / aMaxVal) as real
  
set aGreenCocoa to (greenValue / aMaxVal) as real
  
set aBlueCocoa to (blueValue / aMaxVal) as real
  
set aAlphaCocoa to (alphaValue / aMaxVal) as real
  
set aColor to current application’s NSColor’s colorWithCalibratedRed:aRedCocoa green:aGreenCocoa blue:aBlueCocoa alpha:aAlphaCocoa
  
return aColor
end makeNSColorFromRGBAval

–指定サイズの画像を作成し、指定色で塗ってファイル書き出し
on makeNSImageWithFilledWithColor(aWidth, aHeight, fillColor)
  set anImage to current application’s NSImage’s alloc()’s initWithSize:(current application’s NSMakeSize(aWidth, aHeight))
  
anImage’s lockFocus()
  

  
set theRect to {{x:0, y:0}, {height:aHeight, width:aWidth}}
  
set theNSBezierPath to current application’s NSBezierPath’s bezierPath
  
theNSBezierPath’s appendBezierPathWithRect:theRect
  

  
fillColor’s |set|() –色設定
  
theNSBezierPath’s fill() –ぬりつぶし
  

  
anImage’s unlockFocus()
  

  
return anImage
end makeNSImageWithFilledWithColor

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2016/02/09 コンピュータの画像を取得して表示

実行しているコンピュータのアイコン画像を取得してWindow表示するAppleScriptです。アイコンを取得するのがメインで、表示部分はオマケです。

Script Editor上で、ControlーCommandーRで実行してください。

icondisp.png
▲MacBookPro10,1上で実行したところ

icondisp2.png
▲Macmini7,1上で実行したところ

icondisp3.jpg
▲MacBookAir4,1上で実行したところ

AppleScript名:コンピュータの画像を取得して表示
– Created 2016-02-09 by Takaaki Naganoya
– 2016 Piyomaru Software
use AppleScript version “2.4″
use scripting additions
use framework “Foundation”
use framework “AppKit”

–Get Computer Icon
set anImage to current application’s NSImage’s imageNamed:(current application’s NSImageNameComputer)

–Load Image to NSImageView
set aRect to current application’s NSMakeRect(0, 0, 128, 128)
set aView to current application’s NSImageView’s alloc()’s initWithFrame:aRect
aView’s setImage:anImage

–Display with Window
set aWin to current application’s NSWindow’s alloc()’s init()
aWin’s setContentSize:(aView’s frame()’s |size|())
aWin’s setContentView:aView
aWin’s |center|()
aWin’s makeKeyAndOrderFront:(me)
delay 5
aWin’s |close|()

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2016/02/01 指定の名称のフォントの見本を表示

指定のPostScript名称のフォントの見本をウィンドウ表示するAppleScriptです。

Script Editor上ではControl+Command+Rで実行する必要があります。

NSFont経由で指定フォントが含む文字セットを取得し、どの文字が含まれているのかをチェックしたい、という目的のために作成したものです。ウィンドウを作成して文字表示しているのは、あくまで「おまけ」です。

font1.png

NSFontにcoveredCharacterSet()で指定フォントが持っている文字セットを取得。この文字セットの中に含まれている文字を、1〜65535の数値で(文字を作ってチェックしたらダメで、数値)存在チェックしています。ここだけ、ループでいちいち調べているので時間がかかります(MacBook Pro Retina 2012で4秒ぐらい)。ここは、もうちょっとなんとかならないかと思っています。

また、OS標準のFont Book.appで調べたグリフ数とNSFont→NSCharacterSet経由で存在確認して得られるCharacter数は異なっているため、自分としてはちょっと肩透かしをくらいました。Font Book.appだと各フォントが含んでいる文字といった細かい情報が取得できないため、NSFont経由で調査してみたのですが・・・フォント内の各文字(コード)が実際にグリフを持っているかどうかは、文字セット中の文字を実際にレンダリングしてみないとダメそうな気配がしています(文字コードだけ宣言しておいて何も割り当てグリフがないというケースとか、同じ文字コードに複数のグリフが割り当てられているケースなど(「高」と「癲廖覆呂靴瓦世)など)、深入りするとトンでもないものがありそう)。

AppleScript中で指定している「TheLittleBirdFONT」は、手書き風日本語文字フォントの傑作「ことり文字ふぉんと」(自分が使っているのは大昔に無償配布されていたバージョン)です。OS標準でインストールされているわけではないため、動作チェックには他のものを指定したほうがよいでしょう。

font2.png

ことり文字ふぉんとの独特の特殊記号がどこに入っているかを忘れてしまったため、とりあえず文字セット中の文字をすべてことり文字ふぉんとで表示して「簡易フォント見本帖」のように使ってみたりもしました。

AppleScript名:ASOCでテキストビュー+ボタンを作成(フォント指定)
– Created 2016-02-01 by Takaaki Naganoya
– 2016 Piyomaru Software
use AppleScript version “2.4″
use scripting additions
use framework “Foundation”
use framework “AppKit”
use framework “Carbon” – AEInteractWithUser() is in Carbon

property windisp : false

set aFontName to “TheLittleBirdFONT”
set aWidth to 450
set aHeight to 600

if current application’s AEInteractWithUser(-1, missing value, missing value) is not equal to 0 then return

set aTitle to “テキストビューのじっけん/TextView Test” –Window Title
set aButtonMSG to “OK” –Button Title

–表示用テキストの作成
set aRes to checkExistenceOfFont(aFontName) of me
if aRes = false then
  display dialog “There is no < " & aFontName & “> font. Designate another one.” –No font
  
return
end if
set bRes to retDefinedCharactersInFont(aFontName) of me
set dispStr to listToStringUsingTextItemDelimiter(bRes, “, “) of me

dispTextView(aWidth, aHeight, aTitle, dispStr, aButtonMSG, 180, aFontName, 36) of me

on dispTextView(aWidth as integer, aHeight as integer, aTitle as text, dispStr, aButtonMSG as text, timeOutSecs as number, fontID, fontSize)
  
  
set aColor to current application’s NSColor’s colorWithDeviceRed:0.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:1.0
  
set (my windisp) to true
  
  
–Text View+Scroll Viewをつくる
  
set aScroll to current application’s NSScrollView’s alloc()’s initWithFrame:(current application’s NSMakeRect(0, 0, aWidth, aHeight))
  
set aView to current application’s NSTextView’s alloc()’s initWithFrame:(current application’s NSMakeRect(0, 0, aWidth, aHeight))
  
aView’s setRichText:true
  
aView’s useAllLigatures:true
  
aView’s setTextColor:(current application’s NSColor’s yellowColor()) –cyanColor
  
aView’s setFont:(current application’s NSFont’s fontWithName:fontID |size|:fontSize) –ヒラギノ明朝Pro W3
  
aView’s setBackgroundColor:aColor
  
aScroll’s setDocumentView:aView
  
aView’s enclosingScrollView()’s setHasVerticalScroller:true
  
  
–Buttonをつくる
  
set bButton to (current application’s NSButton’s alloc()’s initWithFrame:(current application’s NSMakeRect(0, 0, aWidth, 40)))
  
bButton’s setTitle:aButtonMSG
  
bButton’s setTarget:me
  
bButton’s setAction:(“clicked:”)
  
  
–SplitViewをつくる
  
set aSplitV to current application’s NSSplitView’s alloc()’s initWithFrame:(current application’s NSMakeRect(0, 0, aHeight, aWidth))
  
aSplitV’s setVertical:false
  
  
aSplitV’s addSubview:aScroll
  
aSplitV’s addSubview:bButton
  
aSplitV’s setNeedsDisplay:true
  
  
–WindowとWindow Controllerをつくる
  
set aWin to makeWinWithView(aSplitV, aWidth, aHeight, aTitle, 0.9)
  
aWin’s makeKeyAndOrderFront:(missing value)
  
set wController to current application’s NSWindowController’s alloc()
  
wController’s initWithWindow:aWin
  
aWin’s makeFirstResponder:aView
  
aView’s setString:dispStr
  
wController’s showWindow:me
  
  
set aCount to timeOutSecs * 10 –timeout seconds * 10
  
repeat aCount times
    if (my windisp) = false then
      exit repeat
    end if
    
delay 0.1
    
set aCount to aCount - 1
  end repeat
  
  
my closeWin:aWin
  
end dispTextView

–Button Clicked Event Handler
on clicked:aSender
  set (my windisp) to false
end clicked:

–make Window for Input
on makeWinWithView(aView, aWinWidth, aWinHeight, aTitle, alphaV)
  set aScreen to current application’s NSScreen’s mainScreen()
  
set aFrame to {{0, 0}, {aWinWidth, aWinHeight}}
  
set aBacking to current application’s NSTitledWindowMask –NSBorderlessWindowMask
  
set aDefer to current application’s NSBackingStoreBuffered
  
  
– Window
  
set aWin to current application’s NSWindow’s alloc()
  (
aWin’s initWithContentRect:aFrame styleMask:aBacking backing:aDefer defer:false screen:aScreen)
  
–aWin’s setBackgroundColor:(current application’s NSColor’s whiteColor())
  
  
aWin’s setTitle:aTitle
  
aWin’s setDelegate:me
  
aWin’s setDisplaysWhenScreenProfileChanges:true
  
aWin’s setHasShadow:true
  
aWin’s setIgnoresMouseEvents:false
  
aWin’s setLevel:(current application’s NSNormalWindowLevel)
  
aWin’s setOpaque:false
  
aWin’s setAlphaValue:alphaV –append
  
aWin’s setReleasedWhenClosed:true
  
aWin’s |center|()
  
–aWin’s makeKeyAndOrderFront:(me)
  
  
– Set Custom View
  
aWin’s setContentView:aView
  
  
return aWin
  
end makeWinWithView

–close win
on closeWin:aWindow
  repeat with n from 10 to 1 by -1
    (aWindow’s setAlphaValue:n / 10)
    
delay 0.02
  end repeat
  
aWindow’s |close|()
end closeWin:

–指定PostScript名称のフォントがコンピューター上に存在するかどうかチェック
on checkExistenceOfFont(fontName as string)
  if fontName = “” then return false
  
set aFont to current application’s NSFont’s fontWithName:fontName |size|:9.0
  
if aFont = missing value then
    return false
  else
    return true
  end if
end checkExistenceOfFont

–指定Postscript名称のフォントに定義されている文字数を数えて返す
on countDefinedCharactersInFont(fontName as string)
  
  
script spdF
    property aList : {}
  end script
  
  
set aFont to current application’s NSFont’s fontWithName:fontName |size|:9.0
  
if aFont = missing value then return false
  
  
set aSet to aFont’s coveredCharacterSet()
  
  
set aList of spdF to {}
  
  
repeat with i from 1 to 65535
    set aRes to (aSet’s characterIsMember:i) as boolean
    
if aRes = true then
      set the end of aList of spdF to (string id i)
    end if
  end repeat
  
  
return length of (aList of spdF)
  
end countDefinedCharactersInFont

–指定Postscript名称のフォントに定義されている文字を返す
on retDefinedCharactersInFont(fontName as string)
  
  
script spdG
    property aList : {}
  end script
  
  
set aFont to current application’s NSFont’s fontWithName:fontName |size|:24.0
  
set aSet to aFont’s coveredCharacterSet()
  
  
set aList of spdG to {}
  
  
repeat with i from 1 to 65535
    set aRes to (aSet’s characterIsMember:i) as boolean
    
if aRes = true then
      set the end of aList of spdG to (string id i)
    end if
  end repeat
  
  
return (aList of spdG)
  
end retDefinedCharactersInFont

on listToStringUsingTextItemDelimiter(sourceList, textItemDelimiter)
  set the CocoaArray to current application’s NSArray’s arrayWithArray:sourceList
  
set the CocoaString to CocoaArray’s componentsJoinedByString:textItemDelimiter
  
return (CocoaString as string)
end listToStringUsingTextItemDelimiter

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2016/01/07 テーブルビューを表示

Cocoaの機能を用いて、NSTableViewを表示するAppleScriptです。

asoctable.png

Xcode上のAppleScriptでNSTableViewを表示するプログラムを書くのなら、片手間でできるぐらい簡単ですが、通常のScript Editor上でプログラマティカルに100%AppleScriptから作ろうとすると、ものすごく苦労させられました。

Mac上ではXcode+InterfaceBuilderによるGUIツールによる開発が推奨されており、このようにプログラムからGUI部品を生成するケースはあまり見られません。ゆえに、たいへんに調査に苦労させられたわけですが(足掛け2か月以上かかってます)、表示してしまうとけっこうあっけないものです。

本Scriptの実行には、Script Editor上でControl-Command-Rの操作で行ってください。

AppleScript名:ASOCでテーブルビューを表示
– Created 2016-01-07 by Takaaki Naganoya
– 2015 Piyomaru Software
use AppleScript version “2.4″
use scripting additions
use framework “Foundation”
use framework “AppKit”

property theDataSource : {}

set aWidth to 300
set aHeight to 300

set aTitle to “NSTableView Test”

set aScroll to current application’s NSScrollView’s alloc()’s initWithFrame:(current application’s NSMakeRect(0, 0, aWidth, aHeight))
set aView to current application’s NSTableView’s alloc()’s initWithFrame:(current application’s NSMakeRect(0, 0, aWidth, aHeight))

set aColumn to current application’s NSTableColumn’s alloc()’s initWithIdentifier:“field1″
set bColumn to current application’s NSTableColumn’s alloc()’s initWithIdentifier:“field2″
aColumn’s setWidth:150
bColumn’s setWidth:150

aColumn’s headerCell()’s setStringValue:“field1″
bColumn’s headerCell()’s setStringValue:“field2″

aView’s addTableColumn:aColumn
aView’s addTableColumn:bColumn

set aDic to {{field1:“test 10″, field2:“test 20″}, {field1:“test 11″, field2:“test 21″}, {field1:“test 12″, field2:“test 22″}, {field1:“test 13″, field2:“test 23″}, {field1:“test 14″, field2:“test 24″}, {field1:“test 15″, field2:“test 25″}, {field1:“test 16″, field2:“test 26″}, {field1:“test 17″, field2:“test 27″}, {field1:“test 18″, field2:“test 28″}, {field1:“test 19″, field2:“test 29″}, {field1:“test 10″, field2:“test 20″}, {field1:“test 11″, field2:“test 21″}, {field1:“test 12″, field2:“test 22″}, {field1:“test 13″, field2:“test 23″}, {field1:“test 14″, field2:“test 24″}, {field1:“test 15″, field2:“test 25″}, {field1:“test 16″, field2:“test 26″}, {field1:“test 17″, field2:“test 27″}, {field1:“test 18″, field2:“test 28″}, {field1:“test 19″, field2:“test 29″}}

set theDataSource to current application’s NSMutableArray’s alloc()’s init()
theDataSource’s addObjectsFromArray:aDic

–aView’s setDataSource:theDataSource
–aView’s reloadDataForRowIndexes:1 columnIndexes:1

–aView’s setDelegate:me
aView’s setDataSource:me
–aView’s reloadData()

aScroll’s setDocumentView:aView
aView’s enclosingScrollView()’s setHasVerticalScroller:true

set aWin to makeWinWithView(aScroll, aWidth, aHeight, aTitle, 1.0)
–aWin’s makeKeyAndOrderFront:(missing value)
–aWin’s makeFirstResponder:aView

–NSWindowControllerを作ってみた
set wController to current application’s NSWindowController’s alloc()
wController’s initWithWindow:aWin

wController’s showWindow:me

delay 5
my closeWin:aWin

–make Window for Input
on makeWinWithView(aView, aWinWidth, aWinHeight, aTitle, alphaV)
  set aScreen to current application’s NSScreen’s mainScreen()
  
set aFrame to {{0, 0}, {aWinWidth, aWinHeight}}
  
set aBacking to current application’s NSTitledWindowMask –NSBorderlessWindowMask
  
set aDefer to current application’s NSBackingStoreBuffered
  
  
– Window
  
set aWin to current application’s NSWindow’s alloc()
  (
aWin’s initWithContentRect:aFrame styleMask:aBacking backing:aDefer defer:false screen:aScreen)
  
aWin’s setBackgroundColor:(current application’s NSColor’s whiteColor())
  
  
aWin’s setTitle:aTitle
  
aWin’s setDelegate:me
  
aWin’s setDisplaysWhenScreenProfileChanges:true
  
aWin’s setHasShadow:true
  
aWin’s setIgnoresMouseEvents:false
  
aWin’s setLevel:(current application’s NSNormalWindowLevel)
  
aWin’s setOpaque:false
  
aWin’s setAlphaValue:alphaV –append
  
aWin’s setReleasedWhenClosed:true
  
aWin’s |center|()
  
aWin’s makeKeyAndOrderFront:(me)
  
  
– Set Custom View
  
aWin’s setContentView:aView
  
  
return aWin
  
end makeWinWithView

–close win
on closeWin:aWindow
  repeat with n from 10 to 1 by -1
    (aWindow’s setAlphaValue:n / 10)
    
delay 0.02
  end repeat
  
aWindow’s |close|()
end closeWin:

–TableView Event Handlers
on numberOfRowsInTableView:aView
  return my theDataSource’s |count|()
end numberOfRowsInTableView:

on tableView:aView objectValueForTableColumn:aColumn row:aRow
  set aRec to (my theDataSource)’s objectAtIndex:(aRow as number)
  
set aTitle to (aColumn’s headerCell()’s title()) as string
  
set aRes to (aRec’s valueForKey:aTitle)
  
return aRes
end tableView:objectValueForTableColumn:row:

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2015/12/30 Popup Buttonを作成

Cocoaの機能を用いてWindowを作成し、その上に2つのポップアップボタン(NSPopUpButton)を配置。指定のArrayでポップアップメニューを作成して、選択結果を取得するAppleScriptです。

but1.png

but2.png

but3.png

たとえばNumbers/Excelスプレッドシート上の2つのセルの値を入れ替えるような処理が必要だったとして、Pure AppleScriptでchoose from listコマンドを2回実行すれば2つのセルを指定できます。ただ、それだと実際の使い勝手はいまいちです。

Xcode上でAppleScriptObjCのプログラムを書けば、完全なGUIを作成できますが、Xcodeで作成したASOCのプログラムはランタイムの挙動が若干(Script Editor上で記述したASOCとは)異なり、また生産性もいまひとつです。

そこで、「ちょっとしたGUI」であれば、AppleScriptのプログラム中で記述したりライブラリから呼び出したりできたほうが便利なケースが多いものと思われます。本Scriptはそうした用途のためのテストプログラムです。

実行時には、Script Editor上ではControl-Command-Rを実行してください。

AppleScript名:ASOCでpopup buttonを作成
– Created 2015-12-30 by Takaaki Naganoya
– 2015 Piyomaru Software
use AppleScript version “2.4″
use scripting additions
use framework “Foundation”
use framework “AppKit”

property windisp : false
property wController : false

set ap1List to {“Alpha”, “Bravo”, “Charlie”, “Delta”, “Echo”, “Foxtrot”, “Golf”, “Hotel”, “India”}
set ap2List to {“Juliett”, “Kilo”, “Lima”, “Mike”, “November”, “Oscar”, “Papa”, “Quebec”, “Romeo”}

set aButtonMSG to “OK”
set aSliderValMSG to “Numbers上の値を交換するセルの選択”
set aVal to getPopupValues(ap1List, ap2List, aButtonMSG, aSliderValMSG, 20) of me
–>  {”Alpha”, “Kilo”}–操作した場合
–>  {false, false}–タイムアウト時

on getPopupValues(ap1List, ap2List, aButtonMSG, aSliderValMSG, timeOutSecs)
  
  
set (my windisp) to true
  
  
set aView to current application’s NSView’s alloc()’s initWithFrame:(current application’s NSMakeRect(0, 0, 360, 120))
  
  
–Labelをつくる
  
set a1TF to current application’s NSTextField’s alloc()’s initWithFrame:(current application’s NSMakeRect(60, 110, 80, 20))
  
set a2TF to current application’s NSTextField’s alloc()’s initWithFrame:(current application’s NSMakeRect(60, 70, 80, 20))
  
a1TF’s setEditable:false
  
a2TF’s setEditable:false
  
a1TF’s setStringValue:“移動前:”
  
a2TF’s setStringValue:“移動後:”
  
a1TF’s setDrawsBackground:false
  
a2TF’s setDrawsBackground:false
  
a1TF’s setBordered:false
  
a2TF’s setBordered:false
  
  
–Ppopup Buttonをつくる
  
set a1Button to current application’s NSPopUpButton’s alloc()’s initWithFrame:(current application’s NSMakeRect(140, 110, 180, 20)) pullsDown:false
  
set a2Button to current application’s NSPopUpButton’s alloc()’s initWithFrame:(current application’s NSMakeRect(140, 70, 180, 20)) pullsDown:false
  
  
a1Button’s removeAllItems()
  
a2Button’s removeAllItems()
  
  
a1Button’s addItemsWithTitles:ap1List
  
a2Button’s addItemsWithTitles:ap2List
  
  
  
–Buttonをつくる
  
set bButton to (current application’s NSButton’s alloc()’s initWithFrame:(current application’s NSMakeRect(110, 10, 180, 40)))
  
bButton’s setButtonType:(current application’s NSMomentaryLightButton)
  
bButton’s setBezelStyle:(current application’s NSRoundedBezelStyle)
  
bButton’s setTitle:aButtonMSG
  
bButton’s setTarget:me
  
bButton’s setAction:(“clicked:”)
  
bButton’s setKeyEquivalent:(return)
  
  
aView’s addSubview:a1TF
  
aView’s addSubview:a2TF
  
  
aView’s addSubview:a1Button
  
aView’s addSubview:a2Button
  
aView’s addSubview:bButton
  
aView’s setNeedsDisplay:true
  
  
–NSWindowControllerを作ってみた
  
set aWin to (my makeWinWithView(aView, 400, 160, aSliderValMSG))
  
set wController to current application’s NSWindowController’s alloc()
  
wController’s initWithWindow:aWin
  
  
wController’s showWindow:me
  
  
set aCount to timeOutSecs * 10
  
  
set hitF to false
  
repeat aCount times
    if (my windisp) = false then
      set hitF to true
      
exit repeat
    end if
    
delay 0.1
    
set aCount to aCount - 1
  end repeat
  
  
my closeWin:aWin
  
  
if hitF = true then
    set s1Val to a1Button’s titleOfSelectedItem() as string
    
set s2Val to a2Button’s titleOfSelectedItem() as string
  else
    set {s1Val, s2Val} to {false, false}
  end if
  
  
return {s1Val, s2Val}
  
end getPopupValues

on clicked:aSender
  set (my windisp) to false
end clicked:

–make Window for Display
on makeWinWithView(aView, aWinWidth, aWinHeight, aTitle)
  set aScreen to current application’s NSScreen’s mainScreen()
  
set aFrame to {{0, 0}, {aWinWidth, aWinHeight}}
  
  
set aBacking to current application’s NSTitledWindowMask
  
  
set aDefer to current application’s NSBackingStoreBuffered
  
  
– Window
  
set aWin to current application’s NSWindow’s alloc()
  (
aWin’s initWithContentRect:aFrame styleMask:aBacking backing:aDefer defer:false screen:aScreen)
  
–aWin’s setBackgroundColor:(current application’s NSColor’s whiteColor())
  
  
aWin’s setTitle:aTitle
  
aWin’s setDelegate:me
  
aWin’s setDisplaysWhenScreenProfileChanges:true
  
aWin’s setHasShadow:true
  
aWin’s setIgnoresMouseEvents:false
  
aWin’s setLevel:(current application’s NSNormalWindowLevel)
  
aWin’s setOpaque:false
  
aWin’s setReleasedWhenClosed:true
  
aWin’s |center|()
  
–aWin’s makeKeyAndOrderFront:(me)
  
  
aWin’s setContentView:aView
  
  
return aWin
  
end makeWinWithView

–close win
on closeWin:aWindow
  repeat with n from 10 to 1 by -1
    (aWindow’s setAlphaValue:n / 10)
    
delay 0.02
  end repeat
  
aWindow’s |close|()
end closeWin:

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2015/12/27 スライダー+ボタンを動的に生成 v3

Cocoaの機能を用いて、NSWindow+NSSplitViewをプログラマティックに動的に作成し、その中にNSSliderとNSButtonを入れてSliderの値を取得するAppleScriptです。

従来のバージョンではボタンにキーボードショートカットを設定できていなかったため、キーボードショートカット(returnキー)を設定してみました。

nswindow1.png

これだけでも、ずいぶんと有用性が増します。

AppleScript名:ASOCでslider+buttonを作成 v3
– Created 2015-12-27 by Takaaki Naganoya
– 2015 Piyomaru Software
use AppleScript version “2.4″
use scripting additions
use framework “Foundation”
use framework “AppKit”

property windisp : false
property wController : false
property aSliderValMSG : “”

set aMaxVal to 10
set aButtonMSG to “OK”
set aSliderValMSG to “スライダーの設定値:”
set aVal to getSliderValue(aMaxVal, aButtonMSG, aSliderValMSG) of me

on getSliderValue(aMaxVal, aButtonMSG, aSliderValMSG)
  set (my windisp) to true
  
set (my aSliderValMSG) to aSliderValMSG
  
  
set aView to current application’s NSSplitView’s alloc()’s initWithFrame:(current application’s NSMakeRect(0, 0, 360, 40))
  
aView’s setVertical:false
  
  
–Sliderをつくる
  
set aSlider to makeSider(aMaxVal) of me
  
  
–Buttonをつくる
  
set bButton to (current application’s NSButton’s alloc()’s init())
  
bButton’s setTitle:aButtonMSG
  
bButton’s setTarget:me
  
bButton’s setAction:(“clicked:”)
  
  
bButton’s setKeyEquivalent:(return) –キーボードショートカット(リターンキー)
  
  
aView’s addSubview:aSlider
  
aView’s addSubview:bButton
  
aView’s setNeedsDisplay:true
  
  
–NSWindowControllerを作ってみた
  
set aWin to (my makeWinWithView(aView, 400, 80, aSliderValMSG & (aMaxVal div 2) as string))
  
set wController to current application’s NSWindowController’s alloc()
  
wController’s initWithWindow:aWin
  
  
set aCount to 1800
  
repeat aCount times
    if (my windisp) = false then
      exit repeat
    end if
    
delay 0.1
    
set aCount to aCount - 1
  end repeat
  
  
my closeWin:aWin
  
  
set sVal to aSlider’s intValue()
  
return sVal
end getSliderValue

on sliderChanged:aSender
  set aVal to aSender’s intValue()
  
set parentWin to aSender’s |window|()
  
parentWin’s setTitle:(my aSliderValMSG & (aVal as text))
end sliderChanged:

on clicked:aSender
  set (my windisp) to false
end clicked:

–make Window for Display
on makeWinWithView(aView, aWinWidth, aWinHeight, aTitle)
  set aScreen to current application’s NSScreen’s mainScreen()
  
set aFrame to {{0, 0}, {aWinWidth, aWinHeight}}
  
  
set aBacking to current application’s NSTitledWindowMask
  
  
set aDefer to current application’s NSBackingStoreBuffered
  
  
– Window
  
set aWin to current application’s NSWindow’s alloc()
  (
aWin’s initWithContentRect:aFrame styleMask:aBacking backing:aDefer defer:false screen:aScreen)
  
–aWin’s setBackgroundColor:(current application’s NSColor’s whiteColor())
  
  
aWin’s setTitle:aTitle
  
aWin’s setDelegate:me
  
aWin’s setDisplaysWhenScreenProfileChanges:true
  
aWin’s setHasShadow:true
  
aWin’s setIgnoresMouseEvents:false
  
aWin’s setLevel:(current application’s NSNormalWindowLevel)
  
aWin’s setOpaque:false
  
aWin’s setReleasedWhenClosed:true
  
aWin’s |center|()
  
aWin’s makeKeyAndOrderFront:(me)
  
  
aWin’s setContentView:aView
  
  
return aWin
  
end makeWinWithView

–close win
on closeWin:aWindow
  repeat with n from 10 to 1 by -1
    (aWindow’s setAlphaValue:n / 10)
    
delay 0.02
  end repeat
  
aWindow’s |close|()
end closeWin:

on makeSider(aMaxNum)
  set aSlider to current application’s NSSlider’s alloc()’s init()
  
aSlider’s setMaxValue:aMaxNum
  
aSlider’s setMinValue:1
  
aSlider’s setNumberOfTickMarks:aMaxNum
  
aSlider’s setKnobThickness:50
  
aSlider’s setAllowsTickMarkValuesOnly:true
  
aSlider’s setTickMarkPosition:(current application’s NSTickMarkBelow)
  
aSlider’s setIntValue:(aMaxNum div 2)
  
aSlider’s setTarget:me
  
aSlider’s setAction:(“sliderChanged:”)
  
return aSlider
end makeSider

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2015/12/10 スライダー+ボタンを動的に生成

Cocoaの機能を用いて、NSSplitViewを作成して、その中にNSSliderとNSButtonを入れてSliderの値を取得するAppleScriptです。

動的にWindow+Split Viewを作成して、SliderとButtonも作成。SliderについてはWindowのタイトル部分に値を表示させ、ボタンを押すとウィンドウを閉じてSliderの値を取得します。

splitv.png

フルセットのWindowを作成するほどではないが、ユーザーにSliderで値を設定してほしいような場合を想定しています。

AppleScript名:ASOCでslider+buttonを作成 v2
– Created 2015-12-10 by Takaaki Naganoya
– 2015 Piyomaru Software
use AppleScript version "2.4"
use scripting additions
use framework "Foundation"
use framework "AppKit"

property windisp : false
property aSliderValMSG : ""

set aMaxVal to 10
set aButtonMSG to "OK"
set aSliderValMSG to "スライダーの設定値:"
set aVal to getSliderValue(aMaxVal, aButtonMSG, aSliderValMSG) of me

on getSliderValue(aMaxVal, aButtonMSG, aSliderValMSG)
  set (my windisp) to true
  
set (my aSliderValMSG) to aSliderValMSG
  
  
set aView to current application’s NSSplitView’s alloc()’s initWithFrame:(current application’s NSMakeRect(0, 0, 360, 40))
  
aView’s setVertical:false
  
  
–Sliderをつくる
  
set aSlider to makeSider(aMaxVal) of me
  
  
–Buttonをつくる
  
set bButton to (current application’s NSButton’s alloc()’s init())
  
bButton’s setTitle:aButtonMSG
  
bButton’s setTarget:me
  
bButton’s setAction:("clicked:")
  
  
aView’s addSubview:aSlider
  
aView’s addSubview:bButton
  
aView’s setNeedsDisplay:true
  
  
set aWin to (my makeWinWithView(aView, 400, 80, aSliderValMSG & (aMaxVal div 2) as string))
  
  
set aCount to 1800
  
repeat aCount times
    if (my windisp) = false then
      exit repeat
    end if
    
delay 0.1
    
set aCount to aCount - 1
  end repeat
  
  
my closeWin:aWin
  
  
set sVal to aSlider’s intValue()
  
return sVal
end getSliderValue

on sliderChanged:aSender
  set aVal to aSender’s intValue()
  
set parentWin to aSender’s |window|()
  
parentWin’s setTitle:(my aSliderValMSG & (aVal as text))
end sliderChanged:

on clicked:aSender
  set (my windisp) to false
end clicked:

–make Window for Display
on makeWinWithView(aView, aWinWidth, aWinHeight, aTitle)
  set aScreen to current application’s NSScreen’s mainScreen()
  
set aFrame to {{0, 0}, {aWinWidth, aWinHeight}}
  
  
set aBacking to current application’s NSTitledWindowMask
  
  
set aDefer to current application’s NSBackingStoreBuffered
  
  
– Window
  
set aWin to current application’s NSWindow’s alloc()
  (
aWin’s initWithContentRect:aFrame styleMask:aBacking backing:aDefer defer:false screen:aScreen)
  
–aWin’s setBackgroundColor:(current application’s NSColor’s whiteColor())
  
  
aWin’s setTitle:aTitle
  
aWin’s setDelegate:me
  
aWin’s setDisplaysWhenScreenProfileChanges:true
  
aWin’s setHasShadow:true
  
aWin’s setIgnoresMouseEvents:false
  
aWin’s setLevel:(current application’s NSNormalWindowLevel)
  
aWin’s setOpaque:false
  
aWin’s setReleasedWhenClosed:true
  
aWin’s |center|()
  
aWin’s makeKeyAndOrderFront:(me)
  
  
aWin’s setContentView:aView
  
  
return aWin
  
end makeWinWithView

–close win
on closeWin:aWindow
  repeat with n from 10 to 1 by -1
    (aWindow’s setAlphaValue:n / 10)
    
delay 0.02
  end repeat
  
aWindow’s |close|()
end closeWin:

on makeSider(aMaxNum)
  set aSlider to current application’s NSSlider’s alloc()’s init()
  
aSlider’s setMaxValue:aMaxNum
  
aSlider’s setMinValue:1
  
aSlider’s setNumberOfTickMarks:aMaxNum
  
aSlider’s setKnobThickness:50
  
aSlider’s setAllowsTickMarkValuesOnly:true
  
aSlider’s setTickMarkPosition:(current application’s NSTickMarkBelow)
  
aSlider’s setIntValue:(aMaxNum div 2)
  
aSlider’s setTarget:me
  
aSlider’s setAction:("sliderChanged:")
  
return aSlider
end makeSider

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2015/12/09 ボタンを動的に作成

Cocoaの機能を用いて、ボタンを動的に生成するAppleScriptです。

何らかのデータを試験的に表示するためにビュー1つだけを生成してWindow表示することはやってきましたが、ボタンのような部品はやっていませんでした。最終的には、ビューとボタンを生成して、一緒のウィンドウに収められると有用性が高まることでしょう(まだできていない)。

本Scriptではボタンを生成して、ビューも作らずにいきなりWindowのsubviewに指定しています(乱暴な、、、)。

button1.png
▲カウントダウンを実施(ウィンドウがほぼすべてボタン)

button2.png
▲ボタンをクリックしたところ

AppleScript名:ASOCでボタンを作成
– Created 2015-12-09 by Takaaki Naganoya
– 2015 Piyomaru Software
use AppleScript version “2.4″
use scripting additions
use framework “Foundation”
use framework “AppKit”

property windisp : false

set (my windisp) to true

set aButton to current application’s NSButton’s alloc()’s init()
aButton’s setTitle:“TEST”
aButton’s setButtonType:(current application’s NSMomentaryLightButton)
aButton’s setBezelStyle:(current application’s NSSmallSquareBezelStyle)

aButton’s setTarget:me
aButton’s setAction:(“clicked:”)

set aWin to (my makeWinWithView(aButton, 400, 100, “Button Test”))

set aCount to 180
repeat aCount times
  aButton’s setTitle:((aCount as text) & ” seconds left…”)
  
if (my windisp) = false then
    exit repeat
  end if
  
delay 1
  
set aCount to aCount - 1
end repeat
my closeWin:aWin

on clicked:aSender
  tell current application
    display dialog “Clicked”
  end tell
  
set (my windisp) to false
end clicked:

–make Window for Display
on makeWinWithView(aView, aWinWidth, aWinHeight, aTitle)
  set aScreen to current application’s NSScreen’s mainScreen()
  
set aFrame to {{0, 0}, {aWinWidth, aWinHeight}}
  
  
set aBacking to current application’s NSTitledWindowMask
  
  
set aDefer to current application’s NSBackingStoreBuffered
  
  
– Window
  
set aWin to current application’s NSWindow’s alloc()
  (
aWin’s initWithContentRect:aFrame styleMask:aBacking backing:aDefer defer:false screen:aScreen)
  
aWin’s setBackgroundColor:(current application’s NSColor’s whiteColor())
  
  
aWin’s setTitle:aTitle
  
aWin’s setDelegate:me
  
aWin’s setDisplaysWhenScreenProfileChanges:true
  
aWin’s setHasShadow:true
  
aWin’s setIgnoresMouseEvents:false
  
aWin’s setLevel:(current application’s NSNormalWindowLevel)
  
aWin’s setOpaque:false
  
aWin’s setReleasedWhenClosed:true
  
aWin’s |center|()
  
aWin’s makeKeyAndOrderFront:(me)
  
  
aWin’s setContentView:aView
  
  
return aWin
  
end makeWinWithView

–close win
on closeWin:aWindow
  repeat with n from 10 to 1 by -1
    (aWindow’s setAlphaValue:n / 10)
    
delay 0.02
  end repeat
  
aWindow’s |close|()
end closeWin:

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2015/11/26 動的にテキストビューを表示

動的にNSTextViewを作成してログ表示するAppleScriptです。

textview1.png

Script Editor上でControl+Command+Rで、ASObjC Explorer 4上では「Run in Foreground」をチェックして実行する必要があります。

AppleScript名:ASOCでテキストビューを表示
– Created 2015-11-25 by Takaaki Naganoya
– 2015 Piyomaru Software
use AppleScript version “2.4″
use scripting additions
use framework “Foundation”
use framework “AppKit”

set aWidth to 400
set aHeight to 600
set aColor to current application’s NSColor’s colorWithDeviceRed:0.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:1.0
set aTitle to “テキストビューのじっけん/TextView Test”
set outText to “ぴよまるソフトウェア / Piyomaru Software “

set aScroll to current application’s NSScrollView’s alloc()’s initWithFrame:(current application’s NSMakeRect(0, 0, aWidth, aHeight))
set aView to current application’s NSTextView’s alloc()’s initWithFrame:(current application’s NSMakeRect(0, 0, aWidth, aHeight))

set aStr to current application’s NSMutableString’s alloc()’s init()

aView’s setRichText:true
aView’s useAllLigatures:true
aView’s setTextColor:(current application’s NSColor’s cyanColor())

aView’s setBackgroundColor:aColor
aScroll’s setDocumentView:aView
aView’s enclosingScrollView()’s setHasVerticalScroller:true

set aWin to makeWinWithView(aScroll, aWidth, aHeight, aTitle, 0.8)
aWin’s makeKeyAndOrderFront:(missing value)
aWin’s makeFirstResponder:aView

repeat with i from 1 to 100
  set bStr to (current application’s NSMutableString’s stringWithString:(outText & (i as string) & return))
  
set aStr to (bStr’s stringByAppendingString:aStr)
  (
aView’s setString:aStr)
end repeat

my closeWin:aWin

–make Window for Input
on makeWinWithView(aView, aWinWidth, aWinHeight, aTitle, alphaV)
  set aScreen to current application’s NSScreen’s mainScreen()
  
set aFrame to {{0, 0}, {aWinWidth, aWinHeight}}
  
set aBacking to current application’s NSTitledWindowMask –NSBorderlessWindowMask
  
set aDefer to current application’s NSBackingStoreBuffered
  
  
– Window
  
set aWin to current application’s NSWindow’s alloc()
  (
aWin’s initWithContentRect:aFrame styleMask:aBacking backing:aDefer defer:false screen:aScreen)
  
aWin’s setBackgroundColor:(current application’s NSColor’s whiteColor())
  
  
aWin’s setTitle:aTitle
  
aWin’s setDelegate:me
  
aWin’s setDisplaysWhenScreenProfileChanges:true
  
aWin’s setHasShadow:true
  
aWin’s setIgnoresMouseEvents:false
  
aWin’s setLevel:(current application’s NSNormalWindowLevel)
  
aWin’s setOpaque:false
  
aWin’s setAlphaValue:alphaV –append
  
aWin’s setReleasedWhenClosed:true
  
aWin’s |center|()
  
aWin’s makeKeyAndOrderFront:(me)
  
  
– Set Custom View
  
aWin’s setContentView:aView
  
  
return aWin
  
end makeWinWithView

–close win
on closeWin:aWindow
  delay 5
  
repeat with n from 10 to 1 by -1
    (aWindow’s setAlphaValue:n / 10)
    
delay 0.02
  end repeat
  
aWindow’s |close|()
end closeWin:

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2015/11/03 QuartzComposerを任意のパラメータで表示

QuartzComposerのCompositionを任意のパラメータでレンダリングして表示するAppleScriptです。

Appleのサンプルコードに、QuartzComposerでグラフ表示するもの(QuartzComposerChart)があり、ScriptとComposerの組み合わせについては以前から注目していました。

qcchart_resized.png

Xcode上のCocoa AppleScriptアプリケーションでは同様にCompositionを呼び出して表示できることは(未確認ながら)、可能と思っていましたが・・・Script Editor上のAppleScriptから呼び出して表示することは、自分の知り得るかぎり誰も実現していませんでした。

chart_as_resized.png
▲本ScriptからQuartzComposerのCompositionをパラメータ指定しつつ表示したところ。データにはとくに意味はありません

もともとのAppleのサンプルプロジェクト「QuartzComposerChart」の中身を分析してAppleScriptに置き換え、Compositionで作られたグラフのパラメータをいろいろいじくってみました。

comp1.png

params.png

Scriptのバンドル内に収めたQTZファイル(Composition)を参照しているため、QTZファイルを含んだAppleScriptバンドルを以下からダウンロードできるようにしておきました。興味のある方はお試しください(掲載リストから「★Click Here to Open This Script」をクリックしてScript Editorに転送しただけでは、グラフは表示されません)。

–> Download script bundle including Composition

AppleScript名:QuartzComoserでグラフ表示てすと
– Created 2015-11-03 by Takaaki Naganoya
– 2015 Piyomaru Software
use AppleScript version “2.4″
use scripting additions
use framework “Foundation”
use framework “Quartz”
use framework “AppKit”

set chartData to current application’s NSMutableArray’s alloc()’s init()
chartData’s addObject:(current application’s NSMutableDictionary’s dictionaryWithObjectsAndKeys_(“練馬区”, “label”, 3, “value”, missing value))
chartData’s addObject:(current application’s NSMutableDictionary’s dictionaryWithObjectsAndKeys_(“青梅市”, “label”, 1, “value”, missing value))
chartData’s addObject:(current application’s NSMutableDictionary’s dictionaryWithObjectsAndKeys_(“中野区”, “label”, 2, “value”, missing value))

try
  set aPath to path to resource “Chart.qtz”
on error
  return
end try

set qtPath to current application’s NSString’s stringWithString:(POSIX path of aPath)

set aView to current application’s QCView’s alloc()’s init()
set qtRes to (aView’s loadCompositionFromFile:qtPath)

aView’s setValue:chartData forInputKey:“Data”
aView’s setValue:(current application’s NSNumber’s numberWithFloat:(0.5)) forInputKey:“Scale”
aView’s setValue:(current application’s NSNumber’s numberWithFloat:(0.1)) forInputKey:“Spacing”
aView’s startRendering() –レンダリング開始

set maXFrameRate to aView’s maxRenderingFrameRate()

set aWin to (my makeWinWithView(aView, 800, 800, “Composition Test”))

repeat with i from 1 to 10
  (aView’s setValue:(current application’s NSNumber’s numberWithFloat:(i / 10)) forInputKey:“Scale”)
  
delay 0.1
end repeat

repeat with i from 10 to 1 by -1
  (aView’s setValue:(current application’s NSNumber’s numberWithFloat:(i / 10)) forInputKey:“Scale”)
  
delay 0.1
end repeat

my closeWin:aWin
aView’s stopRendering() –レンダリング停止

–make Window for Input
on makeWinWithView(aView, aWinWidth, aWinHeight, aTitle)
  set aScreen to current application’s NSScreen’s mainScreen()
  
set aFrame to {{0, 0}, {aWinWidth, aWinHeight}}
  
set aBacking to current application’s NSTitledWindowMask –NSBorderlessWindowMask
  
set aDefer to current application’s NSBackingStoreBuffered
  
  
– Window
  
set aWin to current application’s NSWindow’s alloc()
  (
aWin’s initWithContentRect:aFrame styleMask:aBacking backing:aDefer defer:false screen:aScreen)
  
aWin’s setBackgroundColor:(current application’s NSColor’s whiteColor())
  
  
aWin’s setTitle:aTitle
  
aWin’s setDelegate:me
  
aWin’s setDisplaysWhenScreenProfileChanges:true
  
aWin’s setHasShadow:true
  
aWin’s setIgnoresMouseEvents:false
  
aWin’s setLevel:(current application’s NSNormalWindowLevel)
  
aWin’s setOpaque:false
  
aWin’s setReleasedWhenClosed:true
  
aWin’s |center|()
  
aWin’s makeKeyAndOrderFront:(me)
  
  
– Set Custom View
  
aWin’s setContentView:aView
  
  
return aWin
  
end makeWinWithView

–close win
on closeWin:aWindow
  delay 5
  
repeat with n from 10 to 1 by -1
    (aWindow’s setAlphaValue:n / 10)
    
delay 0.02
  end repeat
  
aWindow’s |close|()
end closeWin:

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2015/08/24 ASOCでPDFを印刷するテスト

Cocoaの機能を用いてPDFをAppleScriptだけでアプリケーションに依存しないで印刷するscriptです。

pdfprint1.png
▲Script Editor上でCommand-Control-「R」でforeground実行すると、PDFを選択し、印刷ダイアログを表示します(Window非表示)

pdfprint2.png
▲プリンタも選択可能

AppleScript名:ASOCでPDFを印刷するテスト
– Created 2015-08-24 by Takaaki Naganoya
– 2015 Piyomaru Software
use AppleScript version “2.4″
use scripting additions
use framework “Foundation”
use framework “Quartz”
use framework “AppKit”

–Check If this script runs in foreground
if not (current application’s NSThread’s isMainThread()) as boolean then
  display alert “This script must be run from the main thread (Command-Control-R in Script Editor).” buttons {“Cancel”} as critical
  
error number -128
end if

–Choose a PDF to print
set aDoc to POSIX path of (choose file of type {“com.adobe.pdf”})
set aDocPath to current application’s NSString’s stringWithString:aDoc
set aPDF to current application’s PDFDocument’s alloc()’s initWithURL:(current application’s |NSURL|’s fileURLWithPath:aDocPath)

–Make PDFView
set aPDFView to current application’s PDFView’s alloc()’s init()
aPDFView’s setDocument:aPDF
aPDFView’s setAutoScales:true
aPDFView’s setDisplaysPageBreaks:false

–Make Window
set aWin to current application’s NSWindow’s alloc()’s init()
aWin’s setContentSize:(aPDFView’s frame()’s |size|())
aWin’s setContentView:aPDFView
aWin’s |center|()

–Print PDF
set sharedPrintInfo to current application’s NSPrintInfo’s sharedPrintInfo()
aPDFView’s printWithInfo:sharedPrintInfo autoRotate:true

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2015/08/20 ASOCで動的にWindowを作成

Cocoaの機能を用いて動的にWindowを作成し、メッセージを表示したあとにWindowを消すAppleScriptです。

dispcustomwin.png

Mac OS X登場当時から、こうしたカスタムメッセージ表示用の部品の必要性がひろくscripterに認識されており、さまざまな実装が試されたなか・・・OS Xのnotification center(display notificationでAppleScriptからも表示可能)に集約されていったという歴史があります。

notification.png

オリジナルは、edama2さんの「Okaeri(シンプル版)」のコードで、そこから大幅に機能を簡略化し、当時のCocoa AppleScript Appletから、OS X 10.10上のAppleScriptObjC向けに書き換えたものです。

dispcustomwin2_resized.png

AppleScript側から汎用的にメッセージを表示させるサブルーチンに変更してみました。かなり手軽に使えます。ASOCはARC環境で動いているので、Windowオブジェクトを明示的にReleaseしてあげる必要はないはずですが・・・さて?

# 連続して実行すると3回目に表示がおかしくなるのは、、、何か足りないかも、、、まだ油断できないレベルです

Shaneから「foreground/main threadから実行する必要があるよ」という指摘があり、ASObjC Explorer 4では問題なく連続して何回でも実行できることを確認。Script EditorだとCommand-Control-Rを実行して、表示がすぐに消えたりやっぱり3回目にScript Editorごとクラッシュしたりと不思議な現象が(ーー;;;

AppleScript名:ASOCで動的にWindowを作成
– Created 2012-06-13 by edama2
– Modified 2015-08-20 by Takaaki Naganoya
– 2015 Piyomaru Software
use AppleScript version “2.4″
use scripting additions
use framework “Foundation”
use framework “AppKit”

if not (current application’s NSThread’s isMainThread()) as boolean then
  display alert “This script must be run from the main thread (Command-Control-R in Script Editor).” buttons {“Cancel”} as critical
  
error number -128
end if

set aWin to makeWinWithMessage(“Piyomaru Software”, “Custom Message From Takaaki Naganoya”)
tell current application
  delay 5
end tell
my closeWin:aWin

–ウィンドウを作成
on makeWinWithMessage(aTitle, aMes)
  
  
set aScreen to current application’s NSScreen’s mainScreen()
  
set aFrame to {{0, 0}, {800, 250}}
  
set aBacking to current application’s NSTitledWindowMask
  
set aDefer to current application’s NSBackingStoreBuffered
  
  
– Window
  
set aWin to current application’s NSWindow’s alloc()
  (
aWin’s initWithContentRect:aFrame styleMask:aBacking backing:aDefer defer:false screen:aScreen) –’s autorelease()
  
aWin’s setBackgroundColor:(current application’s NSColor’s whiteColor())
  
  
aWin’s setTitle:aTitle
  
aWin’s setDelegate:me
  
aWin’s setDisplaysWhenScreenProfileChanges:true
  
aWin’s setHasShadow:true
  
aWin’s setIgnoresMouseEvents:true
  
aWin’s setLevel:(current application’s NSNormalWindowLevel)
  
aWin’s setOpaque:false
  
aWin’s setReleasedWhenClosed:true
  
aWin’s |center|()
  
aWin’s makeKeyAndOrderFront:(me)
  
  
– Custom View
  
set aCustView to current application’s NSView’s alloc()
  
aCustView’s initWithFrame:aFrame
  
aCustView’s setNeedsDisplay:true
  
set {origin:{x:x, y:y}, |size|:{width:w, height:h}} to aCustView’s |bounds|()
  
aWin’s setContentView:aCustView
  
  
– Text View
  
set aTV2 to current application’s NSTextView’s alloc()
  
  
set titleHeight to 26
  
set y2 to h - titleHeight - (titleHeight / 6)
  
set y3 to h - titleHeight
  
set y3 to h - y3 - (y3 / 6)
  
  
aTV2’s initWithFrame:{{0, y3}, {w, y2}}
  
aTV2’s insertText:aMes
  
aTV2’s setAlignment:(current application’s NSCenterTextAlignment)
  
aTV2’s setDrawsBackground:false
  
aTV2’s setEditable:false
  
aTV2’s setFont:(current application’s NSFont’s fontWithName:“HiraMinPro-W3″ |size|:72)
  
aTV2’s setSelectable:false
  
aTV2’s setTextColor:(current application’s NSColor’s blackColor())
  
aCustView’s addSubview:aTV2
  
  
–aWin’s setBackgroundColor:(current application’s NSColor’s clearColor())
  
  
return aWin
  
end makeWinWithMessage

–ウィンドウを閉じる
on closeWin:aWindow
  delay 3
  
repeat with n from 10 to 1 by -1
    (aWindow’s setAlphaValue:n / 10)
    
delay 0.02
  end repeat
  
aWindow’s |close|()
end closeWin:

★Click Here to Open This Script 

2014/05/13 ASOCでウィンドウのオープン、クローズを行う

AppleScriptObjCでウィンドウのオープン、クローズを行うサンプルです。

ずいぶんと前に作っておいたものです。

win1.png
▲プロジェクトをビルドして実行するとメインウィンドウを表示

win2.png
▲メインウィンドウのボタンをクリックするとサブウィンドウを表示

win1.png
▲サブウィンドウのボタンをクリックするとサブウィンドウをクローズ

→ Xcodeプロジェクトのダウンロード(38K)

AppleScriptObjCファイル名:windowCloseAppDelegate.applescript

– windowCloseAppDelegate.applescript
– windowClose

– Created by Takaaki Naganoya on 10/11/17.
– Copyright 2010 Takaaki Naganoya. All rights reserved.


script windowCloseAppDelegate
  property parent : class “NSObject”
  
property aWindow : missing value –main window
  
property bWindow : missing value –sub window
  
  on applicationWillFinishLaunching:aNotification
    – Insert code here to initialize your application before any files are opened
  end applicationWillFinishLaunching:
  
  on applicationShouldTerminate:sender
    – Insert code here to do any housekeeping before your application quits
    
return current application’s NSTerminateNow
  end applicationShouldTerminate:
  
  –main windowのopenボタンを押した
  
on clicked1:sender
    bWindow’s makeKeyAndOrderFront:sender –Windowを表示状態に
  end clicked1:
  
  –sub windowのcloseボタンを押した
  
on clicked2:sender
    bWindow’s performClose:sender
  end clicked2:
  
end script

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2013/09/10 Window内に縦に配置したNSBoxのサイズと位置を読み取ってサイズ変更

メインウィンドウ内に縦方向に配置した4つのNSBoxのサイズと位置を起動時に取得して、NSSegmentedControlのクリック内容を反映してメインウィンドウを縦方向にアニメーションしつつリサイズするAppleScriptObjCのサンプルです。

boxwin.png

さまざまな機能を提供するパーツをNSBoxでまとめておき、表示範囲をボタンのクリックによって動的に変更するという処理のための実験コードです。

リサイズ後にウィンドウの最小サイズ/最大サイズを設定して、大きさを変更できないようにしたいところです。

→ Xcodeプロジェクトのダウンロード(76KB)

AppleScriptObjCファイル名:AppDelegate.applescript

– AppDelegate.applescript
– boxSizeTest

– Created by Takaaki Naganoya on 2013/09/10.
– Copyright (c) 2013年 Takaaki Naganoya. All rights reserved.


script AppDelegate
  property parent : class “NSObject”
  
  property aWin : missing value
  
  property box1 : missing value
  
property box2 : missing value
  
property box3 : missing value
  
property box4 : missing value
  
  
  
  property bSizeList : {}
  
property aWinWidth : 0
  
  property origY : 0
  
  on applicationWillFinishLaunching_(aNotification)
    
    getWinBoxInfoOnBoot()
    
  end applicationWillFinishLaunching_
  
  
  
  –起動時に(起動が完了する前に)ウィンドウのサイズ、位置、内部のNSBoxの情報などを取得して記憶しておく
  
on getWinBoxInfoOnBoot()
    
    set b0Size to aWin’s frame()
    
set b0Size to b0Size as record
    
set b0X1 to x of origin of b0Size
    
set b0Y1 to y of origin of b0Size
    
set b0X2 to width of |size| of b0Size
    
set b0Y2 to height of |size| of b0Size
    
    set my origY to b0Y1 + b0Y2
    
————————————————
    
set b1Size to box1’s frame()
    
set b1Size to b1Size as record
    
    set b1X1 to x of origin of b1Size
    
set b1Y1 to y of origin of b1Size
    
    set b1X2 to width of |size| of b1Size
    
set b1Y2 to height of |size| of b1Size
    
    set b1Y3 to (my origY) - b1Y1
    
————————————————
    
set b2Size to box2’s frame()
    
set b2Size to b2Size as record
    
    set b2X1 to x of origin of b2Size
    
set b2Y1 to y of origin of b2Size
    
    set b2X2 to width of |size| of b2Size
    
set b2Y2 to height of |size| of b2Size
    
    set b2Y3 to (my origY) - b2Y1
    
————————————————
    
set b3Size to box3’s frame()
    
set b3Size to b3Size as record
    
    set b3X1 to x of origin of b3Size
    
set b3Y1 to y of origin of b3Size
    
    set b3X2 to width of |size| of b3Size
    
set b3Y2 to height of |size| of b3Size
    
    set b3Y3 to (my origY) - b3Y1
    
————————————————
    
set b4Size to box4’s frame()
    
set b4Size to b4Size as record
    
    set b4X1 to x of origin of b4Size
    
set b4Y1 to y of origin of b4Size
    
    set b4X2 to width of |size| of b4Size
    
set b4Y2 to height of |size| of b4Size
    
    set b4Y3 to (my origY) - b4Y1
    
————————————————
    
set my bSizeList to {b1Y3, b2Y3, b3Y3, b4Y3}
    
set my aWinWidth to b0X1
    
  end getWinBoxInfoOnBoot
  
  
  on applicationShouldTerminate_(sender)
    return current application’s NSTerminateNow
  end applicationShouldTerminate_
  
  
  
  on clicked_(sender)
    
    –NSSegmentedControlの選択中のSegmentを求める
    
set aTag to (sender’s selectedSegment()) + 1
    
    
    set b0Size to aWin’s frame()
    
set b0Size to b0Size as record
    
    set b0X1 to x of origin of b0Size
    
set b0Y1 to y of origin of b0Size
    
    set b0X2 to width of |size| of b0Size
    
set b0Y2 to height of |size| of b0Size
    
    set curY to (contents of item aTag of my bSizeList) + 5 –”+5″は単に見た目を整えるための調整値
    
    set aSize to {{b0X1, b0Y1 + b0Y2 - curY}, {b0X2, curY}}
    
    aWin’s setFrame_display_animate_(aSize, true, true)
    
    
  end clicked_
  
end script

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2013/02/11 AppleScriptObjCでMyriad Helpersの三角関数を使ってWindowを円運動

AppleScriptObjCで、三角関数を使ってWindowを円運動させるサンプルです。

三角関数を使ってWindowを円軌道(純粋な円運動だと見栄えがしないので楕円にしていますが)で動かすという、きわめて基礎的な処理です。

curculwin.png

Objective-Cのプログラム内ではsin/cos/tanを使えるものの、AppleScriptObjCプログラム内ではこれらの関数は使えません。

Shane StanleyによるAppleScriptObjCのバイブル「AppleScriptObjC Explored」に、AppleScriptObjCから使うと便利な……逆をいえばAppleScriptObjCの弱点を補うためのObjective-Cのコード「Myriad Helpers」が含まれています。dateの変換や取得、alias→URL変換、そしてこの三角関数(sin/cos/tan/asin/acos/atan/sinh/cosh/tanh/asinh/acosh/atanh/log/log10)の呼び出しなどがそれです。

この「Myriad Helpers」のv2.0がmacosxautomation.comのサイト上からダウンロードできるようになっています

Sal SoghoianとShane Stanleyの合作によるとおぼしきこのAppleScript情報サイト「macosxautomation.com」、本来「AppleScriptObjC Explored」を買わないと入手できない「Myriad Helpers」をなぜフリーでダウンロードできるようにしてあるのか、どういう取引が2者の間で行われたかをいろいろ考えてしまうものですが……フリーで配布しているので、これを使ったサンプルプロジェクトを公開しても問題はないということに。

興味深いのは、この「Myriad Helpers v2.0」がgarbage-collectedなプロジェクトでもAutomatic Reference Countingが有効になっているプロジェクトに組み込んでもビルドできること(正確にいえば、それをわざわざ明記してあること)。

次のOS X 10.9で提供されるAppleScriptObjCの処理系はAutomatic Reference Countingが有効になっているプロジェクトが前提になるだろう、ということが伺われます。ただ、Mac OS X 10.6までさかのぼってその変更が反映されるかどうか……といったところでしょうか。実際問題、AppleScriptObJCのプロジェクトにさまざまなObjective-Cのプログラムを突っ込んで利用するような場合に、garbage-collectedな設定でビルドできないフレームワークなどもあったりして、解決してほしい問題の筆頭であることも事実です。

最初のサンプルは、clicked_ハンドラで連続してウィンドウを円運動させるもの。ウィンドウ上のテキストフィールド上に入れた数値を半径とした円運動を行わせます。ただし、1回だけ。

 Xcodeプロジェクトのダウンロード

AppleScriptObjCファイル名:AppDelegate.applescript

– AppDelegate.applescript
– circulateWin

– Created by Takaaki Naganoya on 2013/02/11.
– Copyright (c) 2013年 Takaaki Naganoya. All rights reserved.


script AppDelegate
  property parent : class “NSObject”
  
property aWin : missing value
  
  property ObjWithF : missing value
  
property aStrF : missing value
  
  on applicationWillFinishLaunching_(aNotification)
    – Insert code here to initialize your application before any files are opened
  end applicationWillFinishLaunching_
  
  on applicationShouldTerminate_(sender)
    – Insert code here to do any housekeeping before your application quits
    
return current application’s NSTerminateNow
  end applicationShouldTerminate_
  
  on clicked_(sender)
    
    –set {origin:{x:n, y:m}, |size|:{|width|:n2, height:m2}} to (aWin’s frame()) as record
    
    set aNum to aStrF’s doubleValue()
    
set aNum to aNum as number
    
    
    repeat with i from 1 to 360 by 1
      
      set aSin to ObjWithF’s fordTrig_({“sin”, i, true})
      
set aCos to ObjWithF’s fordTrig_({“cos”, i, true})
      
      set x to ((aNum * aSin) + aNum) * 2
      
set y to (aNum * aCos) + aNum
      
      aWin’s setFrame_display_animate_({{x, y}, {200, 200}}, true, true)
      
      
    end repeat
    
  end clicked_
  
  
end script

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もうひとつは、0.1秒ごとのタイマー割り込みで円運動させるもの。割り込みで処理するので、それなりのCPUパワーとそれなりのGPUを積んでいれば、マシンに対する負荷もそれほど大きくないでしょう。

 Xcodeプロジェクトのダウンロード

AppleScriptObjCファイル名:AppDelegate.applescript

– AppDelegate.applescript
– circulateWin

– Created by Takaaki Naganoya on 2013/02/11.
– Copyright (c) 2013年 Takaaki Naganoya. All rights reserved.


script AppDelegate
  property parent : class “NSObject”
  
property aWin : missing value
  
  property ObjWithF : missing value
  
property aStrF : missing value
  
  property NSTimer : class “NSTimer”
  
property aDegree : 1
  
  
  property aNum : 0
  
  on applicationWillFinishLaunching_(aNotification)
    
    set aDegree to 1
    
    
  end applicationWillFinishLaunching_
  
  on applicationShouldTerminate_(sender)
    – Insert code here to do any housekeeping before your application quits
    
return current application’s NSTerminateNow
  end applicationShouldTerminate_
  
  on clicked_(sender)
    
    –set {origin:{x:n, y:m}, |size|:{|width|:n2, height:m2}} to (aWin’s frame()) as record
    
    set aNum to aStrF’s doubleValue()
    
set aNum to aNum as number
    
    NSTimer’s scheduledTimerWithTimeInterval_target_selector_userInfo_repeats_(0.1, me, “timer1Fired:”, “Whatever”, true)
    
    
  end clicked_
  
  
  
  on timer1Fired_(sender)
    
    set aDegree to incrementDegree_(aDegree)
    
    set aSin to ObjWithF’s fordTrig_({“sin”, aDegree, true})
    
set aCos to ObjWithF’s fordTrig_({“cos”, aDegree, true})
    
    set x to ((aNum * aSin) + aNum) * 2
    
set y to (aNum * aCos) + aNum + 100
    
    aWin’s setFrame_display_animate_({{x, y}, {200, 200}}, true, true)
    
    
  end timer1Fired_
  
  
  on incrementDegree_(aDeg)
    if aDeg > 360 then
      set aDeg to 1
    else
      return (aDeg + 1)
    end if
  end incrementDegree_
end script

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2012/12/31 AppleScriptObjCで透明ウィンドウを表示

AppleScriptObjCで、透明なウィンドウを表示するプロジェクトです。

透明ウィンドウは比較的重要で応用範囲の広い「手口」です。

最近は減ってきましたが、アプリケーション起動時のスプラッシュスクリーンを表示するような場合は、透明ウィンドウの上にアプリケーションのタイトル画像を表示。こうすることで、スプラッシュスクリーンが簡単に出来上がります。

この透明ウィンドウはAppleが配布していたカスタムクラスをそのまま利用しています。

transwin1.png

transwin2.png

→ Xcodeプロジェクトのダウンロード

2012/06/13 おかえり(シンプル版)

読者の方(edama2さん)からの投稿です。以前に私がAppleScript Studioで作成して公開していた(る?)、スリープ解除検知&ユーザー通知アプリケーション「おかえり」の簡略版をMac OS X 10.7から作れるようになったAppleScriptエディタベースのAppleScriptObjCで作られました。

yyyeyoyycyaye-2012-06-13-02922.jpeg

yyyeyoyycyaye-2012-06-10-235739.jpeg

投稿していただいてから公開するまでに時間がかかってしまいましたが……実は、AppleScriptエディタベースのASOCのHTML書き出しツールを用意していなかったためで……ようやく、書き出し用のツール(AppleScriptで記述)を準備しました。

——
<edama2さんより>
今日のネタは「おかえり(シンプル版)」です。なかなか更新されない「おかえり」にいらだちを覚え、ついに自分で作り……というのは冗談で、「Cocoa-applescript aplet」の習作として作ってみました。

スリープの復帰の通知を受け取り、半透明のウインドウの表示と音を鳴らすだけです。誕生日とか正月だけの特別なウィンドウはありません。

ウインドウの色と音を変更できるようにしたいところですが、Xcodeを使わずコードだけでウィンドウを作るのは結構面倒だったのとシンプル版ということで省略しました。オリジナルの「おかえり」から「Twentieth Anniversary Macintosh.aiff」だけ使用させていただきました。

最初、同じスプリクト内にカスタムビューのコード(MyView.scpt)を書いていたのですが、初期化の際にエラーが出て難儀しました。どうやら別ファイルにしないと上手く初期化してくれないようです。

作成は10.7.4、テストは10.7.4と10.6.8でしました。ASOC Scriptの新規作成は10.7.4でないとできませんが、編集は書き方によっては10.6.8でもできました。

→ アプレット(編集可能)のダウンロード
</edama2さんより>

スクリプト名:おかえり(シンプル版)
property _sound_name : “Twentieth Anniversary Macintosh”

on run
  #通知の登録
  
tell current application’s NSWorkspace’s sharedWorkspace()
    tell notificationCenter()
      addObserver_selector_name_object_(me, “okaeri:”, “NSWorkspaceScreensDidWakeNotification”, missing value)
    end tell
  end tell
end run

on quit
  current application’s NSNotificationCenter’s defaultCenter()’s removeObserver_(me)
  
continue quit
end quit

#ウィンドウを表示→待機→閉じる
on okaeri_(sender)
  set pool to current application’s NSAutoreleasePool’s new() –>意味があるかよくわからないけどとりあえず。
  
  
copy makeWin() to okaeriWindow
  
  
set filePath to current application’s NSBundle’s mainBundle()’s pathForResource_ofType_(_sound_name, “aiff”)
  
current application’s NSSound’s alloc()’s initWithContentsOfFile_byReference_(filePath, true)’s play()
  
  
delay 5
  
  
closeWin_(okaeriWindow)
  
  
pool’s drain() –release()
end okaeri_

#ウィンドウを作成
on makeWin()
  set aScreen to current application’s NSScreen’s mainScreen()
  
set aFrame to {{0, 0}, {800, 250}}
  
set aBacking to current application’s NSBorderlessWindowMask
  
set aDefer to current application’s NSBackingStoreBuffered
  
  
tell current application’s NSWindow’s alloc()
    tell initWithContentRect_styleMask_backing_defer_screen_(aFrame, aBacking, aDefer, false, aScreen)’s autorelease()
      
      
#カスタムビュー
      
tell current application’s MyView’s alloc()
        tell initWithFrame_(aFrame)
          setNeedsDisplay_(true)
          
set aView to it
        end tell
      end tell
      
      
set {origin:{x:x, y:y}, |size|:{width:w, height:h}} to contentView()’s |bounds|()
      
set titleHeight to 26
      
set y2 to h - titleHeight - (titleHeight / 6)
      
      
#タイトルバー
      
set messageText to “スリープ復帰を検出しました(” & (current date) & “)” as text
      
tell current application’s NSTextView’s alloc()
        tell initWithFrame_({{0, y2}, {w, titleHeight}})
          insertText_(messageText)
          
setAlignment_(current application’s NSCenterTextAlignment)
          
setDrawsBackground_(false)
          
setEditable_(false)
          
setFont_(current application’s NSFont’s titleBarFontOfSize_(13))
          
setSelectable_(false)
          
setTextColor_(current application’s NSColor’s whiteColor())
          
aView’s addSubview_(it)
        end tell
      end tell
      
      
set y3 to h - titleHeight
      
set y3 to h - y3 - (y3 / 6)
      
      
#メッセージビュー
      
set myName to current application’s NSProcessInfo’s processInfo()’s environment()’s valueForKey_(”LOGNAME”) as text
      
set messageText to myName & “さん” & return & “おかえりなさい”
      
tell current application’s NSTextView’s alloc()
        tell initWithFrame_({{0, y3}, {w, y2}})
          insertText_(messageText)
          
setAlignment_(current application’s NSCenterTextAlignment)
          
setDrawsBackground_(false)
          
setEditable_(false)
          
setFont_(current application’s NSFont’s fontWithName_size_(”HiraMinPro-W3″, 72))
          
setSelectable_(false)
          
setTextColor_(current application’s NSColor’s whiteColor())
          
aView’s addSubview_(it)
        end tell
      end tell
      
      
#ウィンドウの設定
      
setBackgroundColor_(current application’s NSColor’s clearColor())
      
setContentView_(aView)
      
setDelegate_(me)
      
setDisplaysWhenScreenProfileChanges_(true)
      
setHasShadow_(true)
      
setIgnoresMouseEvents_(not false)
      
setLevel_((current application’s NSScreenSaverWindowLevel) + 10000)
      
setOpaque_(false)
      
setReleasedWhenClosed_(true)
      
|center|()
      
makeKeyAndOrderFront_(me)
      
      
return it
    end tell
  end tell
end makeWin

#ウィンドウを閉じる
on closeWin_(aWindow)
  tell aWindow
    repeat with n from 10 to 1 by -1
      setAlphaValue_(n / 10)
      
delay 0.02
    end repeat
    
|close|()
  end tell
end closeWin_

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スクリプト名:MyView
script MyView
  property parent : class “NSView”
  
  
on drawRect_(rect)
    
    
–log my |bounds|()
    
set {origin:{x:x, y:y}, |size|:{width:w, height:h}} to my |bounds|()
    
set titleHeight to 26
    
    
set thePath to current application’s NSBezierPath’s bezierPath()
    
    
#タイトルバー
    
set aFrame to {{0, h - titleHeight}, {w, titleHeight}}
    
set aPath to current application’s NSBezierPath’s bezierPathWithRect_(aFrame)
    
set strartColor to current application’s NSColor’s blackColor()’s colorWithAlphaComponent_(0.4)
    
set endColor to current application’s NSColor’s blackColor()’s colorWithAlphaComponent_(0.8)
    
tell current application’s NSGradient’s alloc()
      tell initWithStartingColor_endingColor_(strartColor, endColor)
        drawInBezierPath_angle_(aPath, 270)
      end tell
    end tell
    
thePath’s appendBezierPath_(aPath)
    
    
#メッセージ
    
set aFrame to {{0, 0}, {w, h - titleHeight}}
    
set aPath to current application’s NSBezierPath’s bezierPathWithRect_(aFrame)
    
set strartColor to current application’s NSColor’s blueColor()’s colorWithAlphaComponent_(0.4)
    
set endColor to current application’s NSColor’s blueColor()’s colorWithAlphaComponent_(0.8)
    
tell current application’s NSGradient’s alloc()
      tell initWithStartingColor_endingColor_(strartColor, endColor)
        drawInBezierPath_angle_(aPath, 270)
      end tell
    end tell
    
thePath’s appendBezierPath_(aPath)
    
  end drawRect_
  
end script

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スクリプト名:CocoaAppletAppDelegate.scpt

– CocoaAppletAppDelegate.applescript
– Cocoa-AppleScript Applet

– Copyright 2011 {Your Company}. All rights reserved.

– This application delegate emulates the OSA script applet by loading “main.scpt” from the
– “Scripts” folder in the application resources and invoking the traditional run/open/reopen/quit
– handlers in response to Cocoa application delegate methods being called.

– This is provided in source form so that you may customize or replace it if your needs go
– beyond the basic applet handlers.

– Some of these methods must guard against re-entrancy, because invoking the main.scpt
– handler may end up invoking the event handler inherited from the current application,
– which calls the application delegate’s method again.

script CocoaAppletAppDelegate
  property parent : class “NSObject”
  
property mainScript : missing value – the applet’s main.scpt
  
property didOpenFiles : false – true = the application opened documents during startup
  
property isOpeningFiles : false – re-entrancy guard: true = in the process of opening files
  
property isReopening : false – re-entrancy guard: true = in the process of re-opening
  
property isQuitting : false – re-entrancy guard: true = in the process of quitting
  
  
on applicationWillFinishLaunching_(aNotification)
    – Insert code here to initialize your application before any files are opened
    
    
– Emulate an OSA Applet: Load the main script from the Scripts resource folder.
    
try
      set my mainScript to load script (path to resource “main.scpt” in directory “Scripts”)
    on error errMsg number errNum
      – Perhaps this should silently fail if it can’t load the script; that way, a Cocoa applet
      
– can just have Cocoa classes and no main.scpt.
      
display alert “Could not load main.scpt” message errMsg & ” (” & errNum & “)” as critical
    end try
  end applicationWillFinishLaunching_
  
  
on applicationDidFinishLaunching_(aNotification)
    – Insert code here to do startup actions after your application has initialized
    
    
if mainScript is missing value then return
    
    
– Emulate an OSA Applet: Invoke the “run” handler.
    
    
– If we have already opened files during startup, don’t invoke the run handler.
    
if didOpenFiles then return
    
    
try
      tell mainScript to run
    on error errMsg number errNum
      if errNum is not -128 then
        display alert “An error occurred while running” message errMsg & ” (” & errNum & “)” as critical
      end if
    end try
    
    
– TODO: Read the applet’s “stay open” flag and quit if it’s false or unspecified.
    
– For now, all Cocoa Applets stay open and require the run handler to explicitly quit,
    
– which is arguably more correct for a Cocoa application, anyway.
    
(* if not shouldStayOpen then
      quit
    end if *)
  end applicationDidFinishLaunching_
  
  
on applicationShouldHandleReopen_hasVisibleWindows_(sender, flag)
    – Insert code here to perform actions in response to a “reopen” event
    
    
if mainScript is missing value then return true
    
    
– Guard against re-entrancy.
    
if not isReopening then
      set isReopening to true
      
      
– Emulate an OSA Applet: Invoke the “reopen” handler. If there isn’t one, let the application object
      
– handle reopen (this is different from an OSA applet, which would do nothing if there is no handler;
      
– this way, the application will perform the usual “create untitled document” behavior by default).
      
try
        tell mainScript to reopen
        
set isReopening to false
        
        
return false
      on error errMsg number errNum
        if errNum is not -128 then
          display alert “An error occurred while reopening” message errMsg & ” (” & errNum & “)” as critical
        end if
      end try
      
      
set isReopening to false
    end if
    
    
return true
  end applicationShouldHandleReopen_hasVisibleWindows_
  
  
on application_openFiles_(sender, filenames)
    – Insert code here to perform actions in response to an “open documents” event
    
    
– Remember that we opened files, to avoid invoking the “run” handler later.
    
set didOpenFiles to true
    
    
– Guard against re-entrancy.
    
if not isOpeningFiles and mainScript is not missing value then
      set isOpeningFiles to true
      
      
try
        – Convert all the filenames from NSStrings to script strings
        
set theFilenameStrings to {}
        
repeat with eachFile in filenames
          set theFilenameStrings to theFilenameStrings & (eachFile as text)
        end repeat
        
        
tell mainScript to open theFilenameStrings
        
set isOpeningFiles to false
        
        
tell sender to replyToOpenOrPrint_(current application’s NSApplicationDelegateReplySuccess)
      on error errMsg number errNum
        if errNum = -128 then
          tell sender to replyToOpenOrPrint_(current application’s NSApplicationDelegateReplyCancel)
        else
          display alert “An error occurred while opening file(s)” message errMsg & ” (” & errNum & “)” as critical
          
tell sender to replyToOpenOrPrint_(current application’s NSApplicationDelegateReplyFailure)
        end if
      end try
      
      
set isOpeningFiles to false
    else
      tell sender to replyToOpenOrPrint_(current application’s NSApplicationDelegateReplyFailure)
    end if
  end application_openFiles_
  
  
on applicationShouldTerminate_(sender)
    – Insert code here to do any housekeeping before your application quits
    
    
– Guard against re-entrancy.
    
if not isQuitting and mainScript is not missing value then
      set isQuitting to true
      
      
– Emulate an OSA Applet: Invoke the “quit” handler; if the handler returns, it has fully
      
– handled the quit message and we should not quit, otherwise, it calls “continue quit”,
      
– which returns error -10000.
      
try
        tell mainScript to quit
        
set isQuitting to false
        
        
return current application’s NSTerminateCancel
      on error errMsg number errNum
        – -128 means there is no quit handler
        
– -10000 means the handler did “continue quit”
        
if errNum is not -128 and errNum is not -10000 then
          display alert “An error occurred while quitting” message errMsg & ” (” & errNum & “)” as critical
        end if
      end try
      
      
set isQuitting to false
    end if
    
    
return current application’s NSTerminateNow
  end applicationShouldTerminate_
  
end script

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オリジナルの「おかえり」のコアコードは10行ぐらいで、このサンプルよりもはるかに単純な原理で動いています。
いまから10年近く前にすでに動いていたもので、オリジナルコードはAppleScriptだけで記述。公開版は透明ウィンドウを付けるため(だけ)にAppleScript Studioで開発しました。

「おかえり」のアップデートが止まっていたのは、自分が欲しい機能をてんこ盛りに盛り込んで……画面をInterface Builder上でデザインした時点で「こんなに大量のGUI部品のコードを書くのは大変」なことに気づき……そのまま放置状態に陥ってしまったためでしょう(Piyocastをはじめ、個人的な優先順位の高い自作の未公開アプリがいくつもあるので)。

アプリが自分自身のコード量で自滅した、といえなくもありません。

当時は、Mac AppStoreも存在していませんでしたし、フリーで配布するにはバージョンアップに手がかかりすぎる自作ソフト群にうんざりしていた、ということもあります。

いまだったら、AppleScriptObjCならGUI部品のサポートコードを書くのもそれほど手間ではないので、バージョンアップして公開してみてもよいかもしれません。