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2017/03/02 指定の画像が真っ白かどうか判定する

オープンソースのフレームワーク「GPUImage」(By Brad Larson)を利用して、指定の画像が真っ白かどうかを判定するAppleScriptです。指定画像が真っ白の場合にはtrueを、そうでない場合にはfalseを返します。

テストにあたっては、GPUImageフレームワークをXcodeでビルドして、~/Library/Frameworksフォルダに入れておいてください。

GPUImage.frameworkには特殊なフィルタが存在しており、その中で最もユニークなのが指定画像(NSImage)のヒストグラムを求めるものです。つまり、画像をフィルタ加工するのではなく、分析した結果を画像(NSImage)に出力します。

そのうちの「明度ヒストグラム」のフィルタ(?)を指定して、指定画像の明度分布を求めます(一瞬で)。明度分布のヒストグラムは、横256ドット・高さ3ドットの画像(NSImage)として出力されます。うち、中央の1ドットが左側が0(暗い=黒)右側が255(明るい=白)を表現しています。

white.png
▲GPUImage.frameworkで出力した明度ヒストグラム(真っ白な画像を処理した場合)。幅256ドット、高さ3ドットの画像(高さを90ドットに拡大)。右端(明度=255)のみ白く反応しており、他に明度分布は存在しないことが見て取れる

test2.png

test1.png
▲GPUImage.frameworkで出力した明度ヒストグラム(真っ白ではない画像を処理した場合の処理例)

つまり、画像が真っ白かどうかを判定するという、気が遠くなるほど重そうな画像処理が、わずか256箇所の色情報を調べるだけで、しかもGPUの機能を活用して一瞬で処理できることになります。しかも、AppleScriptで。

  1024×768@72DPIの画像=786,432ドット
  1920×1200@72DPIの画像=2,304,000ドット

これらを全部ループで色検出処理すると、相当の時間がかかるはずです。230万アイテム超のループ処理なんて想像したくもありません。

一応、テストのために、

  1024×768@72DPIの画像で、1ドットだけ黒くしたもの
  1920×1200@72DPIの画像で、1ドットだけ黒くしたもの

の2つを用意して、黒くした1ドットの存在を検出できるかテストしてみたところ、無事検出できました(しかも一瞬で)。

ただし、このことが4Kとか5Kの白い画像に1ドットだけ黒くした場合でも同様に検出できるかどうかは保証のかぎりではありません。

実際に利用するさいには事前にターゲットサイズの白い画像に1ドットだけ黒くして実験して検出可能かどうかを確認。検出できなかった場合には事前に解像度を落とす処理を行うなどの対応が必要です。

AppleScript名:指定の画像が真っ白かどうか判定する
– Created 2017-02-12 by Takaaki Naganoya
– 2017 Piyomaru Software
use AppleScript version “2.4″
use scripting additions
use framework “Foundation”
use framework “AppKit”
use framework “GPUImage”
–http://piyocast.com/as/archives/4492

set aFile to POSIX path of (choose file of type {“public.image”} with prompt “Select a Image to check it is white (or not) “)
set anNSImage to current application’s NSImage’s alloc()’s initWithContentsOfFile:aFile
set wRes to my detectAllWhite:anNSImage

–指定のNSImageが真っ白かどうかをチェック
on detectAllWhite:anNSImage
  
  
–明度ヒストグラム画像を取得
  
set imgRes to getHistogramFromImage(anNSImage, 4) of me
  
  
set aRawimg to current application’s NSBitmapImageRep’s imageRepWithData:(imgRes’s TIFFRepresentation())
  
  
–白い画像のデータパターン
  
set aWhitePattern to current application’s NSMutableArray’s arrayWithArray:{0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0}
  
  
set resArray to current application’s NSMutableArray’s alloc()’s init()
  
repeat with i from 0 to 255
    set origColor to (aRawimg’s colorAtX:i y:1)
    
set srgbColSpace to current application’s NSColorSpace’s genericGrayColorSpace
    
set aColor to (origColor’s colorUsingColorSpace:srgbColSpace)
    
set aWhite to aColor’s whiteComponent()
    (
resArray’s addObject:aWhite)
  end repeat
  
  
set aRes to (resArray’s isEqualTo:aWhitePattern) as boolean
  
return aRes
  
end detectAllWhite:

–指定のNSImageをGPUImage.frameworkで明度ヒストグラム化してNSImageで返す
on getHistogramFromImage(aNSImage, histogramType)
  set aFilter to current application’s GPUImageHistogramFilter’s alloc()’s initWithHistogramType:histogramType
  
set aProcImg to (aFilter’s imageByFilteringImage:aNSImage)
  
return aProcImg
end getHistogramFromImage

–NSImageをGPUImage.frameworkの指定フィルタで処理してNSImageを返す
on filterWithNSImage(aNSImage, filterName as string)
  set aClass to current application’s NSClassFromString(filterName)
  
set aImageFilter to aClass’s alloc()’s init()
  
set aProcImg to (aImageFilter’s imageByFilteringImage:aNSImage)
  
return aProcImg
end filterWithNSImage

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2017/02/12 GPUImageで輪郭抽出フィルタを実行

オープンソースのフレームワーク「GPUImage」(By Brad Larson)を呼び出して、指定画像に輪郭抽出フィルタを実行して、デスクトップにフィルタ名でPNGに保存するAppleScriptです。

テストにあたっては、GPUImageフレームワークをXcodeでビルドして、~/Library/Frameworksフォルダに入れておいてください。

実際にはもっと凝った処理に使っていますが、その過程でフィルタ名を文字列で間接指定して実行するルーチンが出来てきて、なかなか使い勝手もよくなってきています。

気になる処理速度ですが、MacBook Pro Mid 2012 Core i7 2.6GHzの環境で、

 3,264 × 2,448 pixel、1.2MB → 0.7sec
 3,024 × 4,032 pixel、2.8MB → 1.2sec

ぐらいでした(10回計測時の平均。2回目以降はキャッシュが効いている可能性もあります)。処理中にはこの4Core/8Threadの環境でCPUのロードアベレージが20%ぐらいでまだ余裕があり、AppleScriptで並列処理するともうちょっと速度を稼げるかもしれません。

sample1.png

sample2.png

AppleScript名:GPUImageで輪郭抽出フィルタを実行
– Created 2017-02-12 by Takaaki Naganoya
– 2017 Piyomaru Software
use AppleScript version “2.4″
use scripting additions
use framework “Foundation”
use framework “GPUImage” –https://github.com/BradLarson/GPUImage
use framework “AppKit”
–http://piyocast.com/as/archives/4451

set aFile to POSIX path of (choose file of type {“public.image”})
set anImage to current application’s NSImage’s alloc()’s initWithContentsOfFile:aFile
set imgRes to filterWithNSImage(anImage, “GPUImageSobelEdgeDetectionFilter”) of me
set newPath to retUUIDfilePath(aFile, “png”) of me
set sRes to saveNSImageAtPathAsPNG(imgRes, newPath) of me

on retUUIDfilePath(aPath, aEXT)
  set aUUIDstr to (current application’s NSUUID’s UUID()’s UUIDString()) as string
  
set aPath to ((current application’s NSString’s stringWithString:aPath)’s stringByDeletingLastPathComponent()’s stringByAppendingPathComponent:aUUIDstr)’s stringByAppendingPathExtension:aEXT
  
return aPath
end retUUIDfilePath

on filterWithNSImage(aNSImage, filterName as string)
  set aClass to current application’s NSClassFromString(filterName)
  
set aImageFilter to aClass’s alloc()’s init()
  
set aProcImg to (aImageFilter’s imageByFilteringImage:aNSImage)
  
return aProcImg
end filterWithNSImage

–NSImageを指定パスにPNG形式で保存
on saveNSImageAtPathAsPNG(anImage, outPath)
  set imageRep to anImage’s TIFFRepresentation()
  
set aRawimg to current application’s NSBitmapImageRep’s imageRepWithData:imageRep
  
  
set pathString to current application’s NSString’s stringWithString:outPath
  
set newPath to pathString’s stringByExpandingTildeInPath()
  
  
set myNewImageData to (aRawimg’s representationUsingType:(current application’s NSPNGFileType) |properties|:(missing value))
  
set aRes to (myNewImageData’s writeToFile:newPath atomically:true) as boolean
  
  
return aRes –true/false
end saveNSImageAtPathAsPNG

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2017/02/05 GPUImageで画像にすべてのフィルタを実行してデスクトップにPNG形式で保存

オープンソースのフレームワーク「GPUImage」(By Brad Larson)を呼び出して、指定画像にGPUImageのすべてのフィルタを実行して、デスクトップにフィルタ名でPNGに保存するAppleScriptです。

テストにあたっては、GPUImageフレームワークをXcodeでビルドして、~/Library/Frameworksフォルダに入れておいてください。

ドキュメントによれば125種類ものフィルタを内蔵しているというGPUImageですが、どれがどのような処理を行ってくれるのかは、実際に呼び出してみないとわかりません。また、単に呼び出して画像にフィルタを実行しただけでは記述内容が不足しているというものもありそうです(パラメータを指定しないと意味がないケース、フィルタが仕様の都合で複数の画像を要求するものも)。

そこで、ヘッダーファイルからすべてのフィルタ名称を取り出して、ループで順次実行させてみました。デスクトップにフィルター名称でPNG画像を書き出します。

ヘッダーファイルに記載されていたフィルターとおぼしきものが145、うち実行可能だったものが100、エラーが45となりました。また、エラーは出なかったものの何らかのパラメータを指定しないとおそらく意味がない(オリジナル画像と変わらない)ものもありました。

samples_out.png

フィルタをallocしてinitした段階でエラーが出るものもあったり、エラーをキャッチできるまでに時間がかかるものもありましたが、with timedoutでタイムアウト時間を指定してもエラーとして検出することはできませんでした。

フレームワークを呼び出すのはAppleEventの枠組みの中でやっているわけではないはずなので、タイムアウトを仕掛けて適用されなくても仕方ありません。

AppleScript名:GPUImageで画像にすべてのフィルタを実行してデスクトップにPNG形式で保存
– Created 2017-02-05 by Takaaki Naganoya
– 2017 Piyomaru Software
use AppleScript version “2.4″
use scripting additions
use framework “Foundation”
use framework “AppKit”
use framework “GPUImage”
–https://github.com/BradLarson/GPUImage
–http://piyocast.com/as/archives/4441

–Read JPEG file
set aFile to POSIX path of (choose file of type {“public.image”})
set anImage to current application’s NSImage’s alloc()’s initWithContentsOfFile:aFile

–Select Filter
set erroredFilter to {}
set aList to {“GPUImageFilter”, “GPUImageTwoPassFilter”, “GPUImage3×3TextureSamplingFilter”, “GPUImageContrastFilter”, “GPUImageSaturationFilter”, “GPUImageBrightnessFilter”, “GPUImageLevelsFilter”, “GPUImageExposureFilter”, “GPUImageRGBFilter”, “GPUImageHueFilter”, “GPUImageWhiteBalanceFilter”, “GPUImageMonochromeFilter”, “GPUImagePixellateFilter”, “GPUImageSobelEdgeDetectionFilter”, “GPUImageSketchFilter”, “GPUImageToonFilter”, “GPUImageGrayscaleFilter”, “GPUImageKuwaharaFilter”, “GPUImageFalseColorFilter”, “GPUImageSharpenFilter”, “GPUImageUnsharpMaskFilter”, “GPUImageTwoInputFilter”, “GPUImageGaussianBlurFilter”, “GPUImageTwoPassTextureSamplingFilter”, “GPUImageFilterGroup”, “GPUImageTransformFilter”, “GPUImageCropFilter”, “GPUImageGaussianBlurPositionFilter”, “GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter”, “GPUImageBilateralFilter”, “GPUImageBoxBlurFilter”, “GPUImageSingleComponentGaussianBlurFilter”, “GPUImageMedianFilter”, “GPUImageMotionBlurFilter”, “GPUImageZoomBlurFilter”, “GPUImageAddBlendFilter”, “GPUImageColorBurnBlendFilter”, “GPUImageDarkenBlendFilter”, “GPUImageDivideBlendFilter”, “GPUImageLightenBlendFilter”, “GPUImageMultiplyBlendFilter”, “GPUImageOverlayBlendFilter”, “GPUImageColorDodgeBlendFilter”, “GPUImageLinearBurnBlendFilter”, “GPUImageScreenBlendFilter”, “GPUImageColorBlendFilter”, “GPUImageExclusionBlendFilter”, “GPUImageHueBlendFilter”, “GPUImageLuminosityBlendFilter”, “GPUImageNormalBlendFilter”, “GPUImagePoissonBlendFilter”, “GPUImageSaturationBlendFilter”, “GPUImageSoftLightBlendFilter”, “GPUImageHardLightBlendFilter”, “GPUImageSubtractBlendFilter”, “GPUImageTwoInputCrossTextureSamplingFilter”, “GPUImageDifferenceBlendFilter”, “GPUImageDissolveBlendFilter”, “GPUImageChromaKeyBlendFilter”, “GPUImageMaskFilter”, “GPUImageOpacityFilter”, “GPUImageAlphaBlendFilter”, “GPUImageColorMatrixFilter”, “GPUImageSepiaFilter”, “GPUImageGammaFilter”, “GPUImageHazeFilter”, “GPUImageToneCurveFilter”, “GPUImageHighlightShadowFilter”, “GPUImageLookupFilter”, “GPUImageAmatorkaFilter”, “GPUImageMissEtikateFilter”, “GPUImageSoftEleganceFilter”, “GPUImage3×3ConvolutionFilter”, “GPUImageEmbossFilter”, “GPUImageLaplacianFilter”, “GPUImageLanczosResamplingFilter”, “GPUImageThreeInputFilter”, “GPUImageFourInputFilter”, “GPUImageColorInvertFilter”, “GPUImageHistogramFilter”, “GPUImageHistogramGenerator”, “GPUImageAverageColor”, “GPUImageLuminosity”, “GPUImageSolidColorGenerator”, “GPUImageAdaptiveThresholdFilter”, “GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter”, “GPUImageLuminanceThresholdFilter”, “GPUImageSolarizeFilter”, “GPUImageHalftoneFilter”, “GPUImagePixellatePositionFilter”, “GPUImagePolarPixellateFilter”, “GPUImagePolkaDotFilter”, “GPUImageCrosshatchFilter”, “GPUImageXYDerivativeFilter”, “GPUImageDirectionalNonMaximumSuppressionFilter”, “GPUImageDirectionalSobelEdgeDetectionFilter”, “GPUImageCannyEdgeDetectionFilter”, “GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter”, “GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter”, “GPUImageHarrisCornerDetectionFilter”, “GPUImageNobleCornerDetectionFilter”, “GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter”, “GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter”, “GPUImageColorPackingFilter”, “GPUImageHoughTransformLineDetector”, “GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter”, “GPUImageCrosshairGenerator”, “GPUImageLineGenerator”, “GPUImageBuffer”, “GPUImageLowPassFilter”, “GPUImageHighPassFilter”, “GPUImageMotionDetector”, “GPUImageThresholdSketchFilter”, “GPUImageSmoothToonFilter”, “GPUImageTiltShiftFilter”, “GPUImageCGAColorspaceFilter”, “GPUImagePosterizeFilter”, “GPUImageKuwaharaRadius3Filter”, “GPUImageChromaKeyFilter”, “GPUImageVignetteFilter”, “GPUImageBulgeDistortionFilter”, “GPUImagePinchDistortionFilter”, “GPUImageStretchDistortionFilter”, “GPUImageClosingFilter”, “GPUImageRGBClosingFilter”, “GPUImageDilationFilter”, “GPUImageRGBDilationFilter”, “GPUImageErosionFilter”, “GPUImageRGBErosionFilter”, “GPUImageOpeningFilter”, “GPUImageRGBOpeningFilter”, “GPUImageSphereRefractionFilter”, “GPUImageGlassSphereFilter”, “GPUImageSwirlFilter”, “GPUImageJFAVoronoiFilter”, “GPUImageVoronoiConsumerFilter”, “GPUImageLocalBinaryPatternFilter”, “GPUImageColorLocalBinaryPatternFilter”, “GPUImageMosaicFilter”, “GPUImagePerlinNoiseFilter”, “GPUImageWeakPixelInclusionFilter”, “GPUImageNonMaximumSuppressionFilter”, “GPUImageSourceOverBlendFilter”, “GPUImageColourFASTFeatureDetector”, “GPUImageColourFASTSamplingOperation”}

repeat with i in aList
  set j to contents of i
  
set aClass to current application’s NSClassFromString(j)
  
  
–Filter Image
  
set errorFlag to true
  
try
    with timeout of 5 seconds
      set stillImageFilter to aClass’s alloc()’s init()
      
set aProcImg to (stillImageFilter’s imageByFilteringImage:anImage)
    end timeout
  on error erM
    set the end of erroredFilter to {j, erM, 1}
    
set errorFlag to false
  end try
  
  
if errorFlag = true then
    –Make New File Name
    
set aPath to (((current application’s NSString’s stringWithString:aFile)’s stringByDeletingLastPathComponent()’s stringByAppendingPathComponent:j)’s stringByAppendingPathExtension:“png”)
    
try
      set sRes to saveNSImageAtPathAsPNG(aProcImg, aPath as string) of me
    on error erM
      set the end of erroredFilter to {j, erM, 2}
    end try
  end if
end repeat

return erroredFilter
–> {{”GPUImageTwoInputFilter”, “missing valueは“representationUsingType_properties_”メッセージを認識できません。”, 2}, …..

–NSImageを指定パスにPNG形式で保存
on saveNSImageAtPathAsPNG(anImage, outPath)
  set imageRep to anImage’s TIFFRepresentation()
  
set aRawimg to current application’s NSBitmapImageRep’s imageRepWithData:imageRep
  
  
set pathString to current application’s NSString’s stringWithString:outPath
  
set newPath to pathString’s stringByExpandingTildeInPath()
  
  
set myNewImageData to (aRawimg’s representationUsingType:(current application’s NSPNGFileType) |properties|:(missing value))
  
set aRes to (myNewImageData’s writeToFile:newPath atomically:true) as boolean
  
  
return aRes –true/false
end saveNSImageAtPathAsPNG

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2016/02/22 Cocoaオブジェクトのクラス名を文字列で取得 v2

Cocoaオブジェクトのクラス名をAppleScriptから文字列で取得する実験です。

v1から改良を行い、文字列からクラス名のオブジェクト(インスタンス)を生成したあと、isKindOfClassでクラスの照合を行うようにしてみました。ただ、完璧な処理を目指したものではなく、試作品レベルです。

Objective-Cの記述例を探してみたものの、こういう処理を行うためにはObjective-Cのランタイムの機能を呼び出すなど、AppleScriptでは利用できないものばかりだったので、地道に照合してみました。

Foundationで扱うクラスに限定して照合するかどうかは処理内容次第ですが、だいたい目指すところはクリアーできたと思います。

AppleScript名:Cocoaオブジェクトのクラス名を文字列で取得 v2
– Created 2016-02-22 by Takaaki Naganoya
– 2016 Piyomaru Software
use AppleScript version “2.4″
use scripting additions
use framework “Foundation”
use framework “AppKit”

set aRes to getClassNameStringFromObject(current application’s NSNumber’s numberWithInt:103) of me
–>  ”NSNumber”

set bRes to getClassNameStringFromObject(current application’s NSString’s stringWithString:“ぴよぴよ”) of me
–>  ”NSString”

set cRes to getClassNameStringFromObject(current application’s NSArray’s arrayWithArray:{1, 2, 3}) of me
–>  ”NSArray”

on getClassNameStringFromObject(aObject)
  
  
–This Cocoa class name list is made for testing
  
set classList to {“NSString”, “NSArray”, “NSMutableArray”, “NSNumber”, “NSByteCountFormatter”, “NSCalendar”, “NSCharacterSet”, “NSCountedSet”, “NSSet”, “NSDictionary”, “NSMutableDictionary”, “NSAttributedString”, “NSDate”, “NSData”, “NSDataDetector”, “NSDateComponents”, “NSDateFormatter”, “NSDateIntervalFormatter”, “NSDecimalNumber “, “NSEnergyFormatter”, “NSError”, “NSEvent”, “NSIndexSet”, “NSLocaleIdentifier”, “NSMutableData”, “NSMutableAttributedString”, “NSMutableCharacterSet”, “NSMutableIndexSet”, “NSMutableSet”, “NSPredicate”, “NSPrintInfo”, “NSRange”, “NSScanner”, “NSSortDescriptor”, “NSTimer”, “NSTimeZone”, “NSURL”, “NSUnarchiver”, “NSURLConnection”, “NSURLRequest”, “NSUUID”, “NSWeekCalendarUnit”, “NSWorkspace”, “OSAScript”, “PDFDocument”, “PDFPage”, “WebView”}
  
  
repeat with i in classList
    set j to contents of i
    
set aClass to current application’s NSClassFromString(j)
    
set aRes to (aObject’s isKindOfClass:aClass) as boolean
    
if aRes = true then return j
  end repeat
  
  
return false
  
end getClassNameStringFromObject

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2015/11/27 Cocoaオブジェクトのクラス名を文字列で取得

OS X標準装備のScript Editor上で、Cocoaオブジェクトのクラス名をAppleScriptから文字列で取得する実験です。

最初に、文字列で指定したクラス名のオブジェクト(インスタンス)を生成するテストをNSClassFromStringを用いて実施してみました。クラスを文字列で動的に指定して、alloc()してinit()することで実際のインスタンスを生成できることを確認。

次に、Cocoaオブジェクトからクラス名を文字列で取得するテストを|class|()メソッドで実施。

これらの結果をふまえて、文字列で指定したクラス名のインスタンスを生成し、生成したインスタンスのクラス名を文字列で取得するという実験を実施。なるほどと思う点もありつつ、新たな発見が得られた点もあります。

AppleScript名:ASOCで文字列で指定したクラス名からインスタンスを生成
– Created 2015-11-27 by Takaaki Naganoya
– 2015 Piyomaru Software
use AppleScript version “2.4″
use scripting additions
use framework “Foundation”

set aClass to current application’s NSClassFromString(“NSString”)
set anInstance to aClass’s alloc()’s init()
–>  (NSString) “”

set aClass to current application’s NSClassFromString(“NSMutableArray”)
set anInstance to aClass’s alloc()’s init()
–>  (NSArray) {}

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AppleScript名:ASOCで指定Cocoaオブジェクトのクラス名を文字列で取得
– Created 2015-11-27 by Takaaki Naganoya
– 2015 Piyomaru Software
use AppleScript version “2.4″
use scripting additions
use framework “Foundation”

set a to current application’s NSString’s alloc()’s init()
set b to (current application’s NSStringFromClass(a’s |class|())) as text
–> “__NSCFConstantString”

set a to current application’s NSArray’s alloc()’s init()
set c to (current application’s NSStringFromClass(a’s |class|())) as text
–> “__NSArray0″

set a to current application’s NSArray’s arrayWithArray:{1, 2, 3, 4}
set c to (current application’s NSStringFromClass(a’s |class|())) as text
–> “__NSArrayI”

set a to current application’s NSMutableArray’s alloc()’s init()
set c to (current application’s NSStringFromClass(a’s |class|())) as text
–> “__NSArrayM”

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AppleScript名:ASOCで指定クラス名のインスタンスを生成してクラス名を文字列で取得
– Created 2015-11-27 by Takaaki Naganoya
– 2015 Piyomaru Software
use AppleScript version “2.4″
use scripting additions
use framework “Foundation”

generateInstanceAndCheckIt(“NSString”) of me
–> “__NSCFConstantString”

generateInstanceAndCheckIt(“NSArray”) of me
–> “__NSArray0″

generateInstanceAndCheckIt(“NSMutableArray”) of me
–> “__NSArrayM”

generateInstanceAndCheckIt(“NSByteCountFormatter”) of me
–> “NSByteCountFormatter”

generateInstanceAndCheckIt(“NSData”) of me
–> “_NSZeroData”

generateInstanceAndCheckIt(“NSDate”) of me
–> “__NSDate”

generateInstanceAndCheckIt(“NSIndexSet”) of me
–> “_NSCachedIndexSet”

generateInstanceAndCheckIt(“NSMutableAttributedString”) of me
–> “NSConcreteMutableAttributedString”

generateInstanceAndCheckIt(“NSCountedSet”) of me
–> “NSCountedSet”

generateInstanceAndCheckIt(“NSDataDetector”) of me
–> “NSDataDetector”

generateInstanceAndCheckIt(“NSDateFormatter”) of me
–> “NSDateFormatter”

generateInstanceAndCheckIt(“NSDecimalNumber”) of me
–> “NSDecimalNumber”

generateInstanceAndCheckIt(“NSDictionary”) of me
–> “__NSDictionary0″

on generateInstanceAndCheckIt(aClassName as string)
  set a to current application’s NSClassFromString(aClassName)
  
set b to a’s alloc()’s init()
  
set c to (current application’s NSStringFromClass(b’s |class|())) as text
  
return c
end generateInstanceAndCheckIt

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